什麼時候克里斯·阿維隆(Chris Avellone)去年出現在E3階段,宣布死亡2,它標誌著大片遊戲世界上的一個令人興奮的變化。長期以來一直存在於Triple-A的Badlands,景觀的RPG書呆子終於在城堡內部播出。
這不僅是阿維隆 - 他只是法院最明顯的成員。 Troika Games在頑固的RPG粉絲中虔誠地竊竊私語,他正在從墳墓之外發揮其影響力。它的前人員正在塑造明年最大的兩場比賽 - 外部世界和吸血鬼:化裝舞會 - 血統2。
音高外部世界是您是公司方程式中的“計劃外變量”,而創立Troika的三位開發商也可以這樣說:Tim Cain,Leonard Boyarsky和Jason Anderson。在90年代中期,他們為Interplay工作,這是一家強大但混亂的出版商,忽略了他們在奇怪的世界末日角色扮演遊戲中的作品。缺乏監督將是他們的製造。他們與首席設計師克里斯·泰勒(Chris Taylor)一起構思了特殊系統,設計了DeathClaw,並繪製了輻射的世界。
隨著輻射的完成,Cain,Boyarsky和Anderson的未來永遠發生了變化,並獨立建立了。他們認識到他們合作的創造力,他們將自己命名為三號,以三個小組的俄羅斯語為單詞。
三駕馬車的世界彷彿他們還活著球員。在流行的YouTube視頻中,該工作室的蒸汽朋克對《輻射》的後續行動,一名球員將一名莫洛托夫扔進了一個擁擠的紳士俱樂部的中心。每個NPC都有不同的反應:貴族支撐桿為警衛而尖叫;矮人的賭徒捲起袖子進行戰鬥。角落裡的黑暗精靈只是觀察到。這種反應性成為工作室的標誌,如果它具有利基市場的吸引力,那麼主要與RPG退伍軍人交談,他們厭倦了在最前列的戰鬥中厭倦了真正後果的承諾 - 現在是主流。
外在世界是一部由Cain和Boyarsky在黑曜石執導的大型RPG,使反應性成為其賣出的第一個子彈。您對資本主義的科幻模仿的決定將塑造故事及其結局,與同伴的理想摩擦,並通過創傷塑造您的性格。
這是後一點,感覺很深。吸血鬼的可玩氏族:化裝舞會 - 錄音室最佳記憶的遊戲,每個人都由可怕,有力的權衡取捨。布魯賈(Brujah)是兇猛的戰士,但憤怒是他們無法控制的弱點。馬爾卡維亞人在臨床上瘋狂,但充滿了奇怪的見解。 Nosferatu被醜陋地毀容,局限於洛杉磯的下水道 - 但他們的其他性使他們成為專家的偷偷摸摸和雜種。
在工作室本身中反映了最刻薄的趨勢。儘管Troika因其創造力而受到稱讚,但其三個頭部似乎沒有一個商業大腦。在整個七年的存在中,僱用的招聘使工作室幾乎不斷地緊縮。而且,開發商在資金方面受到了厄運的詛咒,從來沒有與同一家出版商合作兩次。
這兩個因素都促成了蟲子的聲譽,反過來又在血統後確保了工作室的滅亡 - 沒有出版商願意與無法提供波蘭語的團隊合作。但是Troika在粉絲中獲得了崇高的地位,他們非常願意原諒故障,無論爆發遊戲,以探索具有驚喜能力的深層世界。實際上,一個建築社區,由化學教授Werner Spahl領導,在流行的mod中花費了十年半的修復和恢復血統的方面。
這仍然是火炬仍然燃燒,使瑞典出版商Paradox能夠將Bloodlines 2投入生產中,並確信它將吸引忠實的觀眾。它說,血統的參與1作家布萊恩·米西達(Brian Mitsoda)足以緩解新工作室中對續集的擔憂。 Mitsoda的黑色本能和黑色幽默確保了原始遊戲的劇本與其美學的黑暗相匹配,它也將定義明年的西雅圖rpg。
很容易浪漫地將三駕車作為一種雙重強度的黑曜石運行時 - 建立大膽,出色且破碎的遊戲。但實際上,我們今天發現自己的情況比以往任何時候都更好。最後,這些設計師,藝術家和作家得到了他們的想法應得的預算的支持,在Kerbal太空計劃和城市:天際線- 換句話說,了解長期支持的價值的人。 Troika遊戲可能已經死了,但它的精神生活在血統2的Malkavians的瘋狂中,外在世界的缺陷系統的最小及使明天的RPG奇怪而獨特的一切。