在推出前僅兩個星期,貝塞斯達製片人傑夫·加德納(Jeff Gardiner)調整了天際因為他不信任AI播放器模型。

Skyrim是一個完美的遊戲嗎?絕對不是,但我認為它確實值得一提的是,當它起作用時,它確實有效。但這完全有可能還有另一個宇宙,遊戲沒有得到最後一分鐘的調整,聽起來像是玩遊戲的樂趣要少得多。在最近接受采訪PC遊戲玩家傑夫·加德納(Jeff Gardiner)的高級製片人分享說,他甚至在它出來的兩週前就對天際進行了調整,這一切都以不依賴不行為真實人的數據模型的名義。

加德納解釋說:“當時我與設計師進行了這場戰鬥。他們想通過數據和模擬來做事。” “而且我當時想,'但是玩家做了一些事情,例如後備和雙龍頭'。他們會運行AI模擬,而NPC和怪物會互相戰鬥,如果模擬玩家的10倍以上,則贏得了勝利50%,然後是平衡的。

當時加德納(Gardiner)的觀點是,人們很奇怪,尤其是他們的行為,有時是不可預測的方式,在遊戲中通常可以非常防禦,而AI模型只是在進攻。反過來,這可能導致天際在以戰鬥為中心的球員之間保持平衡,但加德納(Gardiner)在遺忘方面也看到了類似的問題。

“因此,您與Clannfear遺忘了這個問題,在那裡他們會讓您陷入這些稱為昏迷鎖的東西,這對玩家來說是最令人沮喪的事情。但是,當AI陷入困境時,它會做一些不同的事情比玩家在天際上要做,我進來了,我經歷了所有這些不同的原型,然後在我花了兩週的時間裡調整了生物和武器和東西。那就是,就像,“好吧,我希望這很好。”

儘管如此,它顯然效果就足夠好,甚至十多年後,Skyrim仍然是周圍最受歡迎和最受歡迎的遊戲之一。讓我們希望最近的上古捲軸6提及是生活的適當跡象,因此我們至少可以開始玩一些新的東西。