根據NVIDIA執行官Tony Tamasi的說法,遊戲機將永遠不會以更好的圖形和更大的功率推出。

他告訴他說:“與PC相比,遊戲機不再有可能成為更好或更有能力的圖形平台。”PC PowerPlay

“當然,對於第一個PlayStation和PS2,在那個時代,PC上的圖形並不是很好。在PS2的時候,當3D真正開始使用PC時,但是在此之前,3D是Silicon Graphics的域名和其他3D工作站。

“到Xbox 360和PS3時,遊戲機與PC相當。如果您在這些盒子內看,它們都由AMD或NVIDIA的圖形技術提供動力,因為到那時,所有圖形創新都在由PC圖形公司完成。

“索尼和微軟根本買不起那種錢。他們只是沒有投資能力來匹配PC的人;我們可以根據規模經濟來做到這一點,因為我們出售了數億籌碼,逐年。”

Tamasi解釋說,回到前幾代遊戲機時,PC硬件並非完全限制製造時可能的限制。

“ PC圖形行業不是在設備物理和電源的範圍內運行。如果您繞著時鐘,那時的高端圖形卡最多可能是75W或100W。我們不是在建造上的芯片最先進的半導體過程,是數十億個晶體管。”他說。

“現在,我們正在以製造技術可能的範圍建造GPU。沒有人可以比目前PC中的更大或更強大的東西建造任何東西。這是不可能的,但事實並非如此最後一代遊戲機都達到了理論上的限制,任何遊戲機都可以做到的是運送一個等於當時最好的PC的遊戲機。由於功率限制,可能是可能的。”

塔瑪西(Tamasi選擇不參與PS4和Xbox One,因為它不值得。他後來說手機將超越當前控制台反正。

馬特·斯凱納(Matt Skynner),競爭對手AMD的副總統將Tamasi的態度描述為“酸葡萄”,已經說與控制台製造商合作將有助於AMD贏得PC硬件競賽, 也。

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