您應該期望在討論NVIDIA的最新圖形卡中看到一些不同的頭條新聞,GeForce RTX 5080。因此,讓我削減追逐並總結。
首先:5080不是具有福音派表現優於其前任的卡片。就原始渲染功率提高而言,它牢固地屬於良好的類別。但這是可以的,因為第二點:5080不僅在這一代卡片上提供了最佳的“原始價值”,而且還提供了我們幾年來我們見過的最好的紙牌之一。
這兩個概念似乎含糊不清,但實際上並非如此。與上一代的RTX 4080 Super相比,該卡的直接前任的表現平均在10%至15%之間 - 同時保留了相同的價格。與過去所見相比,這是一個適度的增長,但這也是貨幣爆炸價值。但是,此外,新一代50系列GPU可以訪問完整的RTX功能套件,這些功能對遊戲產生了很大的影響 - 稍後會更多。
人們可以將其視為營銷絨毛,我敢肯定有些人會。作為禁運的提升,我希望有一些評論會帶來“比4090更弱”之類的評論,這是公平的5080。但是我認為這是一個細微差別的升級。如果您已經擁有40系GPU,則可能不會在增量升級時跌倒四個數字附近。這張卡可能不適合您。但是,如果您是幾代人的卡片中那種在這個價格範圍內購物的人,那麼5080將成為一個強有力的主張 - 而且很可能是市場上最好的卡片上的最佳卡片,至少沒有深入研究二手市場的泥潭。
至關重要的是,幾乎所有升級RTX 5090評論他們也進入5080。有一個新的外形尺寸,具有當然的液體金屬的更好的熱量散熱以及一種定制的冷卻器設計,並且通常在我真的很喜歡的創始人版卡上看起來像是光滑的設計。像5090一樣,與上一代人相比,5080的收縮量從巨額雙厚的三槽卡到更傳統的兩槽設計。這是一個很小的變化 - 但我實際上認為這對這張卡很重要。
實際上,如果您是普通人,我認為5080是您應該考慮的最高端圖形卡。的確,90年代是“線的頂部” - 但是這些卡的功率水平是針對Sickos,Freaks和需要做超級挑戰性工作的人們,例如3D渲染,複雜的視頻編輯或流式傳輸設置等等。對於4080和4090來說,相同的描述是正確的 - 但兩者都在增加三插卡。在90上,較小的外形是一個不錯的選擇。但是在80張卡片上,我實際上認為這很重要。
在我看來,“普通遊戲玩家”並不是與有案件和設置為擁有這樣的野獸的人相關的。通過將GPU的物理規模降低並通過將價格保持在1000美元以下,5080再次出現,這更適合所有具有燃燒並希望獲得最佳性能的遊戲玩家,他們可能會得到的。
該消費者括號中的人們可以如前所述,預計原始柵格化的性能會增長約10-15% - 也就是說,與去年的4080 Super相比,GPU在沒有任何其他功能的情況下對您的遊戲呈現出色,該功能以相同的價格運行。為了支持這一點,讓我們廣泛討論一些基準遊戲。
如果我們跳入Cyberpunk 2077由於其設置最大化,但沒有射線追踪或框架生成技術,我或多或少地經歷了4080 Super生成的幀的確切框架增加15%。跳過去艾倫·韋克2這是一個類似的故事,儘管效力略低,但提高了10%。"星際大戰"是一樣的。在所有遊戲中,性能變化是相當線性的,可以預見到4K或1440p時 - 幾乎總是與最初設定期望的相同百分比的升降機。
這些基準中的每一個都強調了另一件事:儘管超過4080超過了這一功能,但5080仍保持10%左右在後面4090。這可能會使一些失望。在前幾代人中,我們經常看到新一代的一張NVIDIA卡與上一代下一張卡的性能相匹配。例如,我喜歡4070具有類似於3080之前或之前的功率水平 - 使它感覺像是一個完整的“世代相傳”。不可否認的是,5080無法實現這一目標,而4090將其帶到平均最高10%的收益 - 但這有關係嗎?二手4090是仍然這張卡在二手市場上的作用幾乎兩倍 - 那麼比較甚至公平嗎?
這種動力的提升似乎似乎很謙虛,但是由於價格仍然是999美元的“冷凍”,因此在物有所值的角度方面,它仍然很好。例如,我們在Digital Foundry的芽已經匯集了一個非常有趣的圖表,這表明5080是它平均每美元花費的框架數量的單一最佳GPU - 第二個位置是3080,這是該階段的卡,該卡在此階段正在推動五年曆史。仁慈的是,功耗仍然非常接近4080超級 - 這意味著跑步並避免我們在5090年看到的跑步成本的飛躍將花費大約相同的成本。
在這樣的比較中,我們必須從原始渲染和幀速率百分比從一代到下一代增加並介紹整個情況。整個圖片比第一個數字首先出現的更討人喜歡。
然而,這一代的Blackwell Architecture的原始力量不僅增加了原始力量。當然,每個5080包裝都在解鎖“ RTX”功能的第五代張量內核中,這又為可以改變遊戲和生產力的各種軟件解決方案打開了大門。
與前幾代人一樣,這方面的電荷由NVIDIA DLSS領導。最新版本是DLSS4,是50系列的關鍵功能 - 新的多幀生成(MFG)技術也是如此。這是對RAW渲染升級中的任何缺點的捲土重來:NVIDIA的技術超越它感覺不可避免,最新的卡片獲得了這項技術的最佳,最強大的迭代。
如果您不熟悉,DLSS代表深度學習超級抽樣。它本質上是一個使用AI學習的系統,以幫助圖形卡提供更高的圖像質量而不犧牲幀速率。這一切都是煙霧和鏡子 - 但這是一塊堅固的偽造物,效果很好。
從本質上講,DLSS允許GPU以比顯示器在gaw腳之前投擲的任何分辨率渲染遊戲。較低的分辨率使以高框架速率(例如實時射線追踪或僅是徵稅的遊戲)呈現更複雜的事情變得更加容易。但是DLSS然後介入並介紹生成的圖像 - 因此,您可能會以2K之類的方式將游戲呈現,但是DLSS會介入以為您提供清晰的4K圖像。隨著技術的改進,跡象表明該圖像已被升級為幾乎無法察覺,而其他潛在的陷阱(如滯後)也被Nvidia的Reflex Software等其他創新所抵消。
多框架生成將其提升到一個新的水平。除了對圖像進行尺寸外,它還允許GPU使用AI實質上從無處創建全新的幀,從而從實時渲染的框架中推斷出來。這些“假”框架可以使遊戲看起來更加順暢,而且更容易,儘管它們不會影響遊戲的響應能力。 MFG是這一代人的全新技術,我想說它的主要實用程序是幫助每秒獲得120幀的遊戲,用於120Hz顯示器。
這兩種技術都可以很好地運行,並達到至關重要的目的。即使在4K時,這張卡也會粉碎cyberpunk沒有雷追踪,為甚至更挑剔的球員提供絲般和可接受的東西。但是在網絡朋克中瀏覽超級射線跟踪,您會發現,在4K時,這是一張卡仍然很難以啟用該技術來達到固體60fps的卡。但是,啟用DLSS,並用頂線射線跟踪擊中60fps是輕而易舉的。
MFG甚至可以在此類設置上將120fps視為 - 這只是證明這項技術是未來的。但是,在這個階段,很難真的MFG法官 - 令人印象深刻,但是有限的遊戲套件可用於測試(將在發布會上擴展到75個),這使我希望看到它使用了更多。再說一次,我幾年前對DLSS也有同樣的懷疑 - 現在我毫無疑問地使用了它。
許多硬核圖形書呆子完全合理地將自己綁在這方面。假幀數嗎?這些人中的許多人被困在主要僅對原始處理能力感興趣的傳統中 - 我完全理解。但是在這一點上,這項技術是圖形卡購買決策構成的不可磨滅的一部分。越來越多的遊戲支持這種技術。這也可能是控制台市場的重要組成部分。這裡留在這裡。
當您考慮到這一點時,一個關鍵要素很明顯:任何購買像5080這樣的GPU的人不僅購買了NVIDIA的New Blackwell Architecture解鎖的原始計算功率,而且他們正在購買該軟件幫助該卡以解鎖高端遊戲。不管喜歡與否,這現在是NVIDIA主張的核心部分。有時,那些原始的計算飛躍仍然會很大,但並非總是如此。 5080就是一個示例 - 在其中,該卡帶來的其他功能,以原始術語進行了適度但合理的GPU升級。
我認為,坦白地說,到了這一點,您知道您的立場。您知道,原始功率的15-20%增強的概念是可以接受的還是對您的巨大關閉,您知道自己對當前設置的感覺,並且您知道與DLSSS4和MFG互動的可能性有多大。我可以從測試中說的是,所有這些事情都非常出色。 DLSS的新型“變壓器”模型是我的巨大升級,也是我的特別喜歡 - 儘管在40系列卡上也可以使用。
不過,這也許總結了。如果您正在使用40系GPU進行巡航,則已經可以通過軟件更新可以使用50系列的許多最佳功能。對於那些人來說,這一代人可能有些令人失望,這是一個中間的一步。對於任何從30個系列或以上升級的人來說和否則您將無法訪問的新軟件技術。
簡而言之,5080是一張奇怪的圖形卡。如果您希望最高可獲得$ 1000的最佳GPU……這是要購買的產品。但是從某種意義上說,在當前市場中,也是僅有的一個在班上買的。那是底線。另一個是,這並不能使您從世代轉變中期望獲得的平常能力增長 - 但是軟件可以軟化這一事實大有幫助。我希望這會是分裂的 - 我希望您已經知道您是否想要一個。