這是PC遊戲世界中最激動人心的時刻:圖形卡世代相傳的焦點!與往常一樣,NVIDIA以其旗艦店(最昂貴的卡片)領先,僅針對最深的口袋最敬業的堅果:NVIDIA GEFORCE RTX 5090。頭條新聞?這是血腥的好東西 - 但是即使不是在購買時,也必須準備好大量時間。

讓我們首先談論價格,因為這是進入入境的障礙,可能會在這篇評論中看到一些SINGPA SIMPSON掉頭。 5090的創始人版(即Nvidia本身製造的卡的“基準”版本)的價格為1999美元,或1939英鎊。來自其他供應商的版本將在此價格點上有所不同。不用說,這是一大筆錢的變化,並不適合膽小的人。再說一次,這是GPU等於購買布加迪的人-NVIDIA非常了解其目標受眾是誰。

實際上,這是RRP價格上漲上一代的RTX 4090約25%。可以通過提出一個簡單的問題來回答這是否合理的問題:性能提升是否與價格上漲相匹配?

答案是肯定的。一般而言,根據軟件的講話並取決於軟件,玩家可以期望5090的遊戲表現在其最後一代兄弟姐妹中的表現中有20%至30%的速度 - 這意味著美元增加的匹配項非常接近柵格和FPS的改善 - 這是沒有其他功能的。

最大的(或可能最小的,取決於您的角度)5090的新功能就會清楚地打開其令人愉悅的新生態友好但同樣不少的戲劇盒 - 小的。或者,好吧……看。這是兩個槽GPU。這是一個普通大小的兩槽GPU。但是,作為過去幾年一直在使用4090的人,不得不完全重組我的PC案件以適合野獸,所以這件事的大小是一個啟示。

4090的重量,大小和寬鬆的形狀具有“潛在的謀殺武器”共鳴。 5090是一個完整的設計,內外重新考慮。仔細重新考慮了冷卻解決方案,內部佈局甚至PCB形狀。卡在工業地震製造商上已經搖晃,以測試無論您通過其光滑的新液體金屬冷卻解決方案放置什麼都不會洩漏。不對稱的粉絲佈局已經一去不復返了,該佈局已經定義了NVIDIA的創始人版卡這麼長時間,並再次被傳統和相當啟發性取代。

深入研究GeForce RTX 5090的製作。在YouTube上觀看

從設計的角度來看,我最喜歡的是該設計的柔軟彎曲邊緣。就像我說的那樣,這是一張普通的兩槽卡,但是通過軟化邊緣,並指出這是一張功能強大的卡,但它比其前任小得多感覺比它小。其他變化只是聰明的,例如微小但可以立即感知的,並欣賞到電源電纜的決定 - 即使是較小的案例,也可以使整潔。

當然,所有這些都是美學,事實是這些東西是您手中握在手中的設備,並在將它們推入PC案件中,以免再看一次。重要的是性能,正如我所說的那樣,這比4090的增長幅度為20-30%。值得注意的是,這實際上比3090到4090的跳躍要少得多 - 但價格也較小。

在本機4K的9800x3D處理器上運行,並且在DLSS框架生成技術中至關重要,當今大多數最大的圖形基準命中率均超過100fps。簡短地談論其中的一些:

  • 5090張開Cyber​​punk 2077的Ultra Preset(無RT),設法始終以幾乎100fps的速度運行,並且通常遠遠高於它。這是一個很大的飛躍 - 4090的標題是您可以在60fps的Ultra上享受Cyber​​punk。一代人之後,我們正在將其加倍。將射線跟踪選項瀏覽其“ Psycho”變體和LO,您可以獲得完整的60fps - 而無需生成框架。實時射線跟踪沒有AI,我們在這裡!
  • 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈子》(The Great Circle)是一款真正由實時照明解決方案使用的遊戲,應該成為一個絕佳的未來基準。儘管沒有完整的路徑,但在4090中,即使在其“非常超大”的設置上,這款遊戲也已經舒適地超過了100fps,但是在5090中,您現在可以擊中120fps的良好圓形基準鎖。實際上,它舒適地沿著近135-140fps進行海岸。與上一代卡相比,這本身就是野獸。
  • 艾倫·韋克(Alan Wake)2在20%的範圍內也享有一個英俊的50系列提升,儘管這場現代遊戲努力打破3位數字的障礙。回到4090,我們只能在不打開框架生成功能的情況下刮擦接近60fps。在5090上,我們最終可以鎖定至60 - 或彎曲到稍微超越一點。
套件的光滑。 |圖片來源:Nvidia

但是,這些卡的很大一部分是額外的技術。 Ray Tracing不再僅僅是流行語 - 越來越多,它已成為當今一些看起來最好的遊戲的重要組成部分。即使在最強大的卡片上,射線追踪也可以削弱原始的柵格性能。實際上,如果我們是字面上的,那就不僅僅是破壞表現。這是DLSS框架一代的來源 - 隨著新的一系列卡即可到達DLSS4,而新的功能NVIDIA為多幀的一代特別自豪。

如果您正在閱讀一張花費兩張圖形卡的評論,那麼您可能非常了解DLSS和框架的一代是什麼。但是,為了避免疑問,這是快速射擊速效課程:DLSS代表深度學習超級抽樣,該過程使用機器學習和AI來允許圖形卡來提高遊戲的圖像質量和幀速率,而不是硬件本身能夠提高遊戲的能力。

基本上,任何遊戲的性能都存在於分辨率與質量的軸上。如果您想要高分辨率高質量,更徵稅 - 通常可以降低幀速率。但是DLSS為這個問題提供了一個誘人的解決方案:如果GPU以較低的分辨率呈現遊戲,但是讓精心訓練的AI介入以提高圖像質量怎麼辦?結果是,您可以擁有具有最大設置的Cyber​​punk之類的遊戲,包括可用的最荒謬的實時照明,並且仍然享受柔滑的光滑幀速率。

這是一個作弊,這是事實,但是隨著DLSS技術的改進,DLSS升級的圖像變得越來越難以與原始的和天然的4K輸出區分開 - 以及DLSSS4調整併進一步改進了技術。多幀生成(MFG)是NVIDIA弓的附加功能,現在允許AI最多可以為GPU發布的每個自然框架生成三個“新”幀。 “假”框架旨在幫助使一切變得更加順暢。 MFG在很大程度上是針對具有240Hz顯示屏的人,例如,如果您可以在4K 120fps的本地運行遊戲,例如,MFG可以舒適地使您達到240Hz,這很整潔。

不,這並不便宜。 |圖片來源:Nvidia

MFG在目前由IT支持的遊戲中運作良好,儘管我認為不可避免地會激起有關使用“偽造”框架遊戲的有效性和質量的辯論。遊戲的“感覺”只會受到GPU產生的自然框架的影響,畢竟 - 框架將有助於提出的東西出現然而,更順暢 - 而且外觀確實很重要。

MFG顯然是一項在未來幾年將非常重要的技術現在也許更有趣的是,與DLSS一起進行的其他改進,以使其可行。例如,對系統的調整和更改意味著現在應該更好的節奏框架,這意味著有時可能會困擾DLSS3的口吃的可能性較小。好消息也是,這項技術的大部分都可以用於較舊的Generation RTX卡 - 儘管一切都在5090中不可避免地運行最佳。

與其他NVIDIA RTX GPU一樣,在射線追踪,DLSS和現在的MFG上閃爍,會帶來變革性的體驗。在像這樣的遊戲中最大程度地追踪射線的水平艾倫·韋克2或者Cyber​​punk 2077坦克具有自然幀速率,但是這些系統使您立即重新恢復了輕鬆,平穩的幀速率 - 與該技術的最早版本不同,沒有妥協的感覺。 “它只是有效的,”正如Nvidia的首席執行官喜歡說

重要的是,這項技術在這裡不存在於發動不足的卡的裂縫上。事實上,相反:正是一氧化二氮被發射到“發動機”中,是GPU,以使產量更加令人印象深刻。當您開始瀏覽這些“獎勵功能”時,純柵格化中提供的任何提升都可以匹配或改善。這是這些功能以及他們的技術和軟件的強度,現在已統一易於理解的NVIDIA應用,這使Nvidia具有優勢。

這只是我們在設備上的傾斜。 |圖片來源:Nvidia

無論哪種方式,這都是記錄創作的性能。必須記錄到創紀錄的功耗。為了保持我的延伸薄薄的汽車類比,這個嬰兒是一個煤氣器。實際上,我從未見過像這樣的圖形卡繪製功率。我看到該卡的繪製超過500瓦。沒有兩種方法 - 運行會很昂貴。但是,每個雲層都有一線希望,並且鑑於功率吸引力,我對卡在努力時要保持的溫度令我感到驚喜。

我早些時候將其概括為:這不是膽小者的卡片。您需要那種使其功能值得的PC,在那裡您不會遇到CPU瓶頸。您需要銀行里的錢才能放在卡上 - 然後願意吞下能源費用。但是,如果您屬於這一類別,這不僅是NVIDIA的新旗艦產品,而且是PC圖形。它是一流的,它是一個驚人的套件。但是,對於普通球員而言,一步一步可能是最明智的 - 您可以在RTX 5080上對我們有所了解。