你們都很高興玩塞爾達傳說:王國的眼淚,您只是手頭開關(或用機器在其樞紐和手中的Joy-con上對接的機器,Flinestine)坐下來,您可以到達第一個地下城。 “你走了”,你想著,舔嘴唇,向前靠在座位上。 “讓我困惑,寶貝。”
但是,隨後- 當您掌握獨特的新型Ultrahand機械師時,將物品嫁接在一起並在石神廟中支撐臨時橋樑時,您會意識到,隨著恐怖鏈接,恐怖鏈接正在與……您同時移動。當您指導赤膊twink拿起石板時,您的動搖手在搖擺不定,使屏幕抖動,當您決定在何處播種作品時,您不確定你。
這不是很好。經過一番練習,您可以使一切變得更加順暢 - 對您的動作更加自信,對您的移動方式更加自信 - 但仍然有尷尬和搖晃。即使是在最有經驗的鏈接的(超)手中。我知道有些玩家喜歡使用運動控件來“搶購”他們的目標並補充拇指般的控件,但是對於很多人來說……好吧,這不是他們的頭和手的匯聚方式。
那麼,沒有羞恥王國的眼淚暫停菜單(通過在開關板上點擊“+”按鈕),將選項卡轉到“選項”菜單,輸入設置並選擇關閉“ AIM AIM”。結果可能會影響一些事情 - 您將不再能夠將您絕對不是一個開關的平板電腦指向陀螺儀的目標,而您將無法在沒有拇指的情況下瞄準您的弓箭,您也不會只需搖動遊戲機就可以用Ultrahand操縱您操縱的物品,但是您將為您提供更精確的控制(至少,這就是我的想法)。
傳統上,使用正確的拇指鍵來使遊戲做您實際要做的事情- 而不是意外地將重要的物品從一個島上逃離,因為您轉過頭來看看您的狗在咀嚼的東西- 對我來說很重要。這也是一個可訪問性問題:一些可以使用拇指和墊子的玩家無法使用運動控件。反之亦然。
因此,我很高興Nintendo可以選擇在遊戲中禁用這些機制。只要知道,我認為禁用它們不會感到羞恥,如果您想要對遊戲中正在發生的事情進行更可預測和可知的控制。一些純粹主義者可能會尖叫“這不是任天堂希望您玩的方式!它是為運動控製而設計的!但是,這些熟悉的成年子女並不能反映出更廣泛的觀眾。
玩你想玩的方式。讓自己舒適。因為您很可能會在很長一段時間內扮演王國的眼淚。
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