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本週的怪物是一個由三部分組成的系列,我們深入研究了與遊戲開發人員一起創建視頻遊戲的標誌性怪物,這些怪物使他們栩栩如生。在未來幾週內敬請期待更多!

健忘症:黑暗下降是一種現象。它跳了出來,讓我們像沒有其他恐怖遊戲一樣玩耍和流媒體。人們玩它並尖叫的人很快擠滿了YouTube之類的人。我是它的眾多粉絲之一 - 儘管我參加聚會遲到了一年,但僅在2011年就接了。在大學裡,我陷入了偶然的傳統:我會在萬聖節大約在萬聖節期間回去,玩幾個小時,然後太害怕繼續直到第二年。到2014年,我終於擊敗了它。

它最可怕的怪物是從那以後的幾年中成為它的代名詞:水潛伏者,也稱為Kaernk。當您第一次冒險進入被洪水淹沒的檔案室時,很容易想到:“好吧,海岸很清楚。”但是很快,您會看到濺出。您意識到自己並不孤單。這是拼圖的。

還有怪物?它甚至都不可見,這是由於開發人員摩擦遊戲的時間限制。

“最初的想法是應該有觸角。它實際上是受到啟發的,您記得...我認為這是第一個星際大戰電影當他們全都陷入困境時,有水,有很多垃圾,還有觸手。因此,我們想要或至少我想要類似的東西。那是最初的種子,有觸手的東西從水里出來,”健忘症的聯合設計者和摩擦遊戲的聯合創始人托馬斯·格里普(Thomas Grip)告訴我。 ** t,我們沒有時間。 [...]我們必須在這裡弄清楚一些簡單的東西。

在失憶症中,黑暗是不安的。 |摩擦遊戲

令人難忘的飛濺最終變得足夠可怕,但是如果有“超大的預算”,格里普說,水潛水者很容易讓觸手蠕動著一路走出水,就好像他們試圖抓住玩家一樣。就失憶症的發展而言,這是一種早期的設計,它在發布前至少兩年進行了討論。

在我的前視圖研究中,我什至找到了一個草圖,該草圖在粉絲策劃的Wiki頁面上被標記為“水怪”的概念藝術。當我提到它時,握把笑了。他說:“這必須是粉絲藝術。這只是我的水飛濺,所以我不知道它的外觀。” “在遊戲中,實際上是,我認為這是一個紅色的球體,我們只是說不要畫畫……可能是有史以來最良性的怪物。”

在內部,Kaernk被稱為水潛伏者,這仍然是其最知名的綽號。不過,在失憶症的拼圖發展過程中,摩擦運動會意識到,潛伏者將是一個愚蠢的名字,因此根據Grip的說法,作家Mikael Hedberg提出了“官方”的名字。

格里普說:“這個想法是要灌輸恐懼,因此怪物只有第一次遇到它時,就會將其與所在的水聯繫起來。” “我認為這是您第一次真正看到遊戲中的水,所以每次您再次遇到水都會想到,'怪物可以在這裡嗎?'”它也進一步融入了另一個主要的機械師:主角的。理智,以及他對黑暗的強烈恐懼。在第一次與水潛伏的水潛伏期後,這種恐懼傳到了玩家:現在您害怕看到的任何水,遊戲都會玩。

水潛伏在整個故事中出現,使您害怕看到任何水。 |摩擦遊戲

這是看不見的使它變得緊張的。凱恩克(Kaernk)被肉類吸引,是肉的步行大塊,這意味著您總是一個目標。當然,有一些方法可以分散注意力。您可以將肉扔掉幾秒鐘(很高興打開門),也可以將盒子扔到相反的方向上,持續幾秒鐘。您最終以與失憶症遇到的其他怪物完全不同的方式處理它,這就是使它如此令人難忘的原因。格里普說:“你並不是真的躲在視線方面;你躲在元素上。”

Grip解釋說,這種特徵實際上是偶然發生的。他實施了“幾行”代碼,以使潛水者分散注意力,這是一個意想不到的後果。 “我跳到盒子裡,我知道這是潛伏的安全區域。當我這樣做時,我跳到盒子裡,聽到了飛濺飛濺。我勒個去?那是什麼噪音?為什麼我聽到飛濺?所以我想,我一定已經想像了。所以我跳到另一個盒子裡,聽到飛濺飛濺。這讓我爬了出來。像這樣 - 我認為這實際上是在深夜 - 這個怪物開始聽起來很像……就像我在這裡真的很害怕。然後它出現了,我理解了。當我從板條箱跳到板條箱時,我會發出聲音。那太酷了,所以我就像哇,為什麼我們不保持這種行為?因此,這根本不是故意的。”

Kaernk不僅出現了一次或兩次,而且在不同部分的整個故事中都彈出。每當您進入一個洪水氾濫的房間裡,都可以跳上明顯的盒子,這是令人不安的,因為您認為“回來了”。還是?

格里普繼續說:“就像過山車一樣。” “如果您有過山車,其中一部分有趣或有趣的是,它正在排隊等候。就像'哦,我真的要騎這件事嗎?'而且您會看到其他人在尖叫,因此只要您在自己的內部建立所有這些,那麼實際的恐慌幾乎就像是一種救濟。因為當他們嚇到球員時,“哦,哇!儘管在感到震驚之前,您就像S ** T,如果我再次看到那個怪物...在內部,您非常害怕後果,您的想像力無所不包,這將是多麼糟糕。”

一些球員已經繞過小費,像一個城市神話一樣與Kaernk打交道:您可以將盒子或槍管扔在濺起的地方並看似殺死它。如在YouTube上的某些剪輯中所看到的那樣,它們會消散成黃色的粘糊糊。當我問為什麼水潛伏者是失憶症的唯一可殺的怪物時,格里普感到驚訝。

在YouTube上觀看

“超級意外,必須像一個蟲子;它穿過地板或類似的東西。這完全不是設計。”此時,對未解決的蟲子的小小的不滿意,這是一個近十年的舊遊戲。 “老實說,我不知道。”

像這樣的傳奇是失憶症多年來發展的可共享性質的象徵。我沒有聽說您可以殺死水潛伏的人,直到瀏覽一個提到它的舊論壇,後來發現埋在維基斯和YouTube上的事實,被錄製在磁帶上。視頻改變了嗎?這是極為有可能的,但是在2019年,這是我們擁有的所有證據。對於一個小型獨立遊戲,最終重新定義了我們所知道的現代恐怖遊戲,生化危機7和持久抓住了巨大的靈感,失憶症是第一個做無戰鬥恐怖的人,並不令人沮喪,直到今天,這是最好的。

水潛伏者通過一系列事故產生了:預算原因,缺乏時間通過幾行無關代碼來使另一個怪物,緊急互動動畫。凱恩克(Kaernk)潛伏的人是不存在的,或者像我們所知道的那樣令人恐懼,沒有這些情況,就徹底碰巧了。直到今天,Grip為其遺產感到非常自豪。

他說:“我希望我有一天能重現像水潛伏的怪物一樣;那種不僅逃跑然後躲藏起來。” “我認為沒有任何錢很幸運,然後,是的,擁有一定的設計,很容易地讓我們原型製作了這件事,而且很多事情都從中出現了,而且效果很好。”

當人們談論健忘症時,潛水者是他們談論的第一個怪物。要抓住這一點,這確實是它的遺產:就像每個人所說的那樣,即使所有令人jaw亂,皮膚下垂的怪物都是最有影響力的現代恐怖遊戲之一,至今最恐怖的野獸是我們從未介紹過的那一天。就我們所知,可能是像魚一樣的粉絲概念藝術,或者是觸手的生物在他的腦海中夢dream以求的福音派- 類似球 - 實際上是在遊戲中渲染的。但是沒有任何視覺效果,這將永遠是一個真正的謎。這就是使它真正令人恐懼的原因。


  • 本週的怪物,第一部分:死靈的教父創造死亡空間的著名生物
  • 本週的怪物,第三部分:《生化危機2的暴君》在翻拍中變得更加恐怖