怪物獵人系列一直是我的外圍存在的東西。這些遊戲與我最喜歡的遊戲共享許多機械,系統和一般氛圍。但是他們總是感到遙不可及。見到他們在哪裡從來沒有任何意義。我非常關心遊戲演示文稿,傳統上將Monster Hunter Games鎖定到手持遊戲機上。

我不玩任天堂遊戲,所以我獲得公司手持之一的機會實際上是零,而且我當然不會讓一個人玩怪物狩獵遊戲,該遊戲以30fps運行,而且,好吧,好吧,看起來像這樣。您可以將所有想要的人稱為淺,但我要求在我玩的遊戲中具有一定程度的圖形保真度和流動性。我想用PC成長。

因此,每次出現一個怪物獵人遊戲時,我都會讓同一個人告訴我咬著子彈併購買二手3DS,然後一天嘗試任何怪物獵人。我的回答總是否定的。

怪物獵人世界今天六歲。這是我玩過的第一個怪物獵人,這是因為Capcom終於決定將其帶到我的位置。

現在很容易忘記,但是當怪物獵人世界出來時並沒有在所有平台上發布。它可能有今天對Steam的重大復興,但是在最初的PS4/Xbox One發布後,該遊戲不會再登上PC。最終是當年最大的發行版之一,打破了Capcom和日本發達的遊戲的各種唱片。

這種延遲使我不願意在PS4上撿起它。我知道它最終會出現在PC上,而且我真的不想購買兩次 - 尤其是知道保存文件不會在平台之間傳輸。再一次,怪物狩獵的夢想遙不可及。 VG247的其他所有人都在玩它,而且大多數人從未玩過Monster Hunter遊戲。後來進行了許多懈怠的對話,我打破了一個週末,拿起了一份副本。我清楚地記得周一來宣布:“伙計們,怪物獵人是一款不錯的遊戲。”

那裡有一個大世界。 |圖片來源:Capcom

我在Monster Hunter World中與怪物戰鬥的拳頭,大部分角色運動,動畫優先和戰鬥的推動力由於我玩了多少靈魂遊戲,所有人都感到很熟悉。與標準的怪物獵人遊戲和深度本身的量相比,《深度靈魂》與《深度靈魂一樣》顯然存在巨大差異。但是,從一個到另一個人的過渡感到自然,這並不像試圖用鼠標和鍵盤播放多年後與控制器一起射擊者。

我懷疑許多其他人在怪物獵人世界上的那一刻也有同樣的感覺,這是使它成為一種現象的一部分。到該系列演變到世界所在的地步時 - 圖形,機械等。-它的自負不再是利基市場。人們已經對那樣的遊戲有了一個想法。

這也是一場大型遊戲,在大男孩遊戲機上發行了大型雄心勃勃的遊戲。它出現在命運時代,您可以在這裡提出令人信服的論點,實際上,這是一款戰利品遊戲。我生動地記得朋友們在命運上燃燒的朋友跳入世界,使用lo狗,重弓槍並將其視為射手。

實際上,如果您考慮一下,Monster Hunter中的主要戰鬥實際上是迷你狂歡。一支協調的團隊需要殺死怪物的情況而不會耗盡生命數量的數量,並且很快就可以逃跑。從這樣的狩獵中的所有準備工作,從以適當的阻力挑選正確的齒輪到具有最有效的元素損害的正確武器,甚至在Cantina上享用合適的餐點,以獲得一些額外的愛好者RAID Prep一個命運小組確實做到了。

慶祝的原因。 |圖片來源:Capcom

Monster Hunter World最大的勝利仍然是它設法整齊地適合所有這些小盒子,為不同玩家提供不同的刺激,並將其全部包裹在同一遊戲中。確實沒有一個事實,那就是它把一款以hushed hushed的音調變成了您的hand票遊戲變成了您的事物需要玩,因為其他人是。

這絕對是2018年的活動。我不知道它是如何設法做到的,並且做得很好,以至於它很快就變成了(仍然存在)Capcom在整個歷史上最暢銷的遊戲。 Monster Hunter總是很珍貴,只需要一個突破性的遊戲才能看到世界。