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黑暗的靈魂戰鬥如何為我訓練怪物獵人世界於2018年2月26日首次發布。
用具有挑戰性的戰鬥和分層的機械師將任何動作RPG稱為“靈魂”真的很容易。對於其中一些遊戲,不難理解原因。在許多方面,他們試圖使用與靈魂採取的類似方法喚起相同的反應。
將怪物獵人世界稱為靈魂是不准確或不公平的,但是世界上的戰鬥有一個不可否認的人,靈魂球員會非常了解,這最終將使靈魂玩家變得容易變得很容易得到進入。
當惡魔的靈魂第一次出來時,它為RPG玩家提供了一種特殊的艱難,有意義的戰鬥和陳述的方法。許多玩家還沒有準備好這樣的遊戲,但是它仍然吸引了觀眾。足以保證再製造另一個,但還不足以讓靈魂品牌擊中它。
直到第一個發布才會發生黑暗的靈魂,然後該系列吸引了更大的觀眾。一路上,它的持續成功奠定了球員對RPG的期望的基礎。
您可能會感覺到它的立足點,因為很難錯過許多因這種成功而困惑的人的反對意見。這個鈍的遊戲如何受到如此多的懲罰?其他人只是貶低了靈魂的戰鬥機制,毫無疑問,“擺動的劍就像您在水中在做水”的批評和其他類似他們的人。
但是靈魂故意的戰鬥感到沉重,需要承諾和技巧。掌握這種戰鬥風格令人滿意,這就是人們迷上的原因。觀眾越來越欣賞它的遊戲越多,越多的靈魂的“笨拙”戰鬥不再被皺眉了。被要求。當然,這個過程花了數年時間,但是肯定會慢慢地,靈魂從利基的日本遊戲變成了該類型中最大,最受歡迎的系列之一。
在沒有意識到這一點的情況下,這些年來,與他們互動並享受靈魂的機制一直在為西方球員準備怪物獵人世界的到來。當然,長期的粉絲多年來一直在大喊怪物獵人與靈魂的相似之處,但是在這裡,遊戲從來沒有足夠大,可以吸引那種啟動靈魂的核心社區。
多年來,我多次被告知我應該真正檢查一下怪物獵人,因為我對靈魂的熱愛。我什至考慮在某一時刻考慮購買3DS和怪物獵人遊戲,但是看到它在手持式上的控制是一個很大的轉折。
直到我開始玩Monster Hunter World,它才打動我。我已經訓練了很多年,但沒有意識到。
如果您忽略了靈魂的五顏六色的敵人和出色的水平設計,那麼在典型的靈魂老闆戰鬥中所做的與Monster Hunter的要求完全不同。您進去,幾次擊中,意識到您不能只是在戰鬥中狂奔。因此,您開始觀察老闆的動作並弄清楚它的講述。當您認為自己得到它時,您會繼續進攻,直到新的階段開始開始,然後退後一步,學習下一組動作。
在進行此操作時,您仍然需要注意自己的位置,並準備暫時躲避。每當您受到傷害時,您都會開始在瘋狂地輕按D-Pad的健康物品和提升,滾動炸彈和投擲刀子的情況下,開始在怪物和怪物之間進行一些距離朝任何方向遠。
任何遊戲玩家都會熟悉此例程,因為它適用於兩者。您必須採取同樣的承諾,而且您永遠不會遇到危險。對於靈魂球員來說,這是自然而然的,它不會給一個全新的人。
當然,Monster Hunter在這些機制之上構建了整個遊戲。 Souls Boss的戰鬥是偶爾的技能檢查和進步門戶,Monster Hunter的整個點都在跟踪和與老闆作戰。
裝備,手工製作和其他Monster Hunter的許多系統都在為老闆戰鬥服務。您希望良好的裝備能夠處理大型怪物,這又可以淨到製造更好的裝備並糾纏更大的怪物所需的必要材料。
考慮一下,與天際相比巫師或其他一些受歡迎的RPG。動畫優先級是粉絲所說的,它可以防止您垃圾郵件攻擊或提升ad ad ad ad aveam,從而使您只能在您認為安全時才做這些事情。
如果您過度使用,您將付費。實際上,我認為在這方面,怪物獵人比靈魂更寬容,因為您擁有更大的健康池,更廣泛的治療物品以及戰前愛好者可以恢復。
這兩個遊戲都使用相同的框架進行戰鬥。靈魂是關於技巧的,而Monster Hunter是對您的耐力的考驗。
相似之處並沒有結束。 Monster Hunter中的武器依賴於 - 大多易於執行的組合。靈魂遊戲也可以,即使遊戲從未公開組合輸入。靈魂中的大多數武器都具有獨特的輕便攻擊,當您以不同的方式將它們組合在一起時,這將進一步擴展。武器藝術系統黑暗的靈魂3擴大了更多。
Monster Hunter的版本更深,毫無疑問,主要是因為它將武器視為其自己的班級版本,但是當您在一個反對大糟糕的大怪物的房間裡時,他們有很多共同點。
如果我多年來一直沒有玩Souls遊戲,那麼我在Monster Hunter World的最初幾個小時就不會這麼激動。我撿到的《靈魂》中的許多習慣在Monster Hunter中為我提供了很好的服務,並讓我能夠欣賞遊戲的深度,而無需花費數小時才能適應它的玩法。
如果Monster Hunter World在這是第一個惡魔的靈魂的世界中釋放,那麼它不會引起任何興趣。其中很大一部分歸功於靈魂的成功。玩家不會像以前那樣慢慢,笨拙或鈍的遊戲來註銷遊戲。
它使我想起了射手觀眾對遊戲機不得不做的反應鈦和使命召喚:高級戰爭。如果多年多年來,球員們沒有被陷入困境 - 相對靜態的 - 靴子 - 靴子 - 在地面上,玩家就不會擁抱這些遊戲提供的運動自由。
在第一種情況下,靈魂遊戲玩法使我們對Monster Hunter World的欣賞是因為它們有多相似。另一方面,Titanfall被視為陳舊公式的治療方法。但是在這兩種情況下,我們與前者的經驗都塑造了我們如何看待後者的方式,而兩種類型都對此更好。