回到PSP時代怪物獵人,我很生氣農場真正最大程度地提高一次狩獵與下一個狩獵之間的進步。 15年後,我希望他們回到其他地方。

您必須進行微觀管理的完全不同的城鎮區域的想法,並且首先是舒適的想法,直到該系列的3DS參賽作品一直倖存下來,但這是逐漸被推開的東西,而傾向於更簡化的狩獵體驗,而幾乎沒有脂肪。作為怪物獵人荒野準備在2月下旬以更多的殺戮工具和導航方式向我們猛撲荒野無縫地,人們不得不懷疑在一個永久城鎮/村莊的概念被完全刪除或減少到非常短的停機時間之前需要多長時間。

免責聲明:我不介意Monster Hunter最近更容易獲得的巨大步驟。實際上,開發人員在最初的20個小時左右的時間內表現出色世界上升,新的條目正在加倍此類加法和QoL更改。只要不稀釋什麼使核心遊戲如此獨特,這是一件好事。

但是,這種方法直接與上述舊遊戲的“農業”側元素相撞。 Monster Hunter一直是關於人類與自然的關係以及從中誕生的摩擦的關係,即使它發生在一個完全不同的世界中,該世界尚未受到猖ramp的工業化的影響(尚未受到)。即使實際的農業元素有點像個障礙,尤其是在經過數十個小時的播放時間之後,它們在該系列的聲音和靈魂中都有一個位置。儘管我的“遊戲玩家大腦”欣賞忙碌的工作,因此我可以花更多的時間用大量的武器拍打飛船,但在最近的一期中,由於缺乏農場而言,我更加周到的一面令人沮喪。

圖片來源:Capcom,Reddit

潛在的解決方案?將一個小鎮的Sim衍生出來。這是一種已經蓬勃發展的流派,但經常在“看可愛的藝術風格”之外缺乏身份星谷谷有小曲折。另一方面,Monster Hunter似乎非常適合舒適的生活模擬人生的基本前提。世界建設和哲學已經存在,我們之前曾玩過該潛在遊戲的基本版本。實際上幾次。讓我的菲琳(Felyne)工作比管理,狩獵和烹飪更多的工作!

Monster Hunter IP也不對脫衣舞的衍生產品陌生。怪物獵人現在在移動設備上似乎正在蓬勃發展;怪物獵人難題是一個不錯的小實驗;和怪物獵人的故事已經成為其自身的可觀的RPG子系列。在這一點上,鎮上的模擬人士聽起來並不是遙遠的可能性。取而代之的是,如果Capcom關注正確的趨勢,這應該是即將迫在眉睫的項目。

圖片來源:Capcom

這是猴子的爪子捲髮,我們確實得到了MH Town Sim ...只是為了移動。不,我想要一個完整的優質遊戲。給它一種獨特的藝術風格,在視覺呈現上努力工作,提出一個誘人的循環,從而充分利用了宇宙的獨特性和更古怪的一面。狩獵甚至不需要排除在公式之外。僱用一些老兵獵人保護城鎮免受飛碟和其他怪物的影響呢?讓我們改進並自定義聚會大廳!除了耕作,採礦,釣魚,收集,養蜂業以及經典冠軍所介紹的內容外,還有很多可能性。

除了將手機作為目標平台和類似GACHA的元素的拒絕,這是便攜式硬件的殺手,是的。由於Mainline Monster Hunter的條目現在專注於“強硬件” Xbox-PS-PC三重奏,因此這樣的遊戲可以成為一個很棒的第三方Nintendo獨家嗎?在新視野,毫無疑問,我們將看到另一個條目開關2更早而不是稍後,但這並不意味著沒有其他贏家的空間。

圖片來源:Capcom

當然,我可能會在這裡涉足“扶手椅開發人員”領土,但請聽我說:我只是一個興奮的粉絲,不僅僅是在想到他們面前的事物,而且還考慮了一個特許經營的可能未來,除了幸福之外什麼也沒有。我喜歡Monster Hunter,很想看到它不僅是一個動作RPG系列。當然,這是所有人變得更大,更開胃的正確道路,此處提到的先前的衍生產品也證明了這一點以及我的要點。

也許我只是完全誤解了該專營權的當前狀態以及其衍生產品對一般情緒的實際影響。也許人們寧願堅持殺死強大的野獸和超大的害蟲。但這有點令人沮喪。我相信Monster Hunter遠不止於此,我將首先排隊,並準備擊球,以進行更寧靜的嘗試來擴大自己的世界和知識。