Minecraft創建者市場負責人亞倫·巴克利(Aaron Buckley)透露了他們通過平台支持粉絲創作的方法,以及為使年輕觀眾確保一切安全的步驟。這來了在增加對競爭者標題Roblox的否定性報告增加之後,由於缺乏監管和不安全的發展環境,這引起了一些憤怒。
講話GamesIndustry.biz,亞倫(Aaron)與Gamemode One的Sean Davidson一起加入了,這是Minecraft Creator最大的合作夥伴組織之一,他談到了自己和他的同齡人平台的可持續性。
Buckley特別談到“將創作者放在中心”,並指出,Minecraft Creators上的開發人員從銷售內容中獲得了一半以上的收入,此前Microsoft及其出售的平台進行了削減。
Buckley說:“幫助確保孩子安全在線是微軟和Minecraft的重中之重。” “ Minecraft是每個人的E e。特別是考慮到我們要為許多此類體驗收費,付出額外的努力,以確保我們提供安全且適當的內容是我們認為非常值得的。保護球員,以保護(坦率地)Minecraft,並保護我們的創作者社區。”與Roblox相比,由於用戶而受到抨擊的Roblox(有些未成年人都暴露於適當的內容。
有一個由七個人組成的專門團隊,監視上傳到Minecraft Creator Marketplace的所有內容,如果有任何不適當的人被未被發現,他們可能會負責。 “從微軟方面,我們使用一個稱為OKR的目標設定過程,我們將團隊瞄準了0個公關問題,這就是我們認為是成功的最低標準。”截至寫作時,巴克利說,他們還沒有遇到任何重大問題。
至於團隊採取的步驟的果實,微軟創作者已成為一些相當令人印象深刻的收入數字的途徑。早在2017年9月,通過官方Minecraft Twitter帳戶宣布了該平台僅在兩個月內產生了超過一百萬美元。從那以後,多年來,諸如GameMode One的Sonic the Hedgehog含量等官方跨界都很普遍/
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