Konami最近又回來了,世界上許多新近充電日本出版商的通知歸結為即將到來的金屬齒輪固體三角洲:蛇食者。我在Konami的其他現代瑣事中的時間,寂靜嶺2,很受歡迎,而我在MGS的時間:三角洲很短但很甜蜜,但也沒有令人失望。
雖然尚未發布任何發布日期,但原始遊戲的20週年紀念11月17日,因此粉絲只能希望到那時三角洲。為了發布該發布,Konami邀請我玩90分鐘蛇食者翻拍,到目前為止,它看起來像是忠實的翻拍金屬齒輪固體:蛇食者,還有更多好萊塢的天賦,旨在為新的和老觀眾提供。
我的預覽始於Metal Gear Solid Delta:Snake Eater的盛大開放,與老闆見面後不再結論。該細分市場將蛇視為赤裸裸的蛇,因為他以比以往任何時候都更加史詩般的方式進入了蘇聯,以實現良性任務。
虛擬任務?您猜到了這一點,而且還有其他許多有趣的,經常奇怪的對話 - 仍然存在。裸蛇仍然是大衛·海特(David Hayter)。湯姆少校,老闆和帕拉醫學會具有字面的改頭換面,而蛇在我的預覽開始時首次探討了蛇的叢林。這一切都是非常電影的,對眼睛非常令人愉悅,當然,在2000年代初期似乎越來越多的棕色綠色過濾器覆蓋了。在寂靜嶺2翻拍,konami可以讓您在90年代的過濾器上使用90年代的過濾器,以幫助您挖掘這種懷舊之處。我沒有看到在Delta中執行此操作的選項,但這並不意味著它絕對不會在啟動時出現。
牢記新舊的粉絲,有一個舊的控制方案,想要它的人,伴隨著選擇全新的控制系統,這種控制系統感覺更加直觀。和不同的寂靜嶺2,已擴展,增強和構建的MGS:Delta並沒有得到如此圓的更新 - 至少在我經歷的小部分中。
在與Translator的Noriaki Okamura交談中,我問他們保留了整個原始遊戲中可以找到的眾多愚蠢的複活節雞蛋對團隊的重要性。回想一下,如果您更改系統時鐘,或者將恐懼誘騙到食用過期的食物,等等,請回想一下。
Okamura表示,“就這些功能而言,不會有任何改變”,然後解釋說開發人員試圖使遊戲盡可能地忠實於原著。
由此可見。僅這些設置與原始遊戲沒有區別,但是用新的油漆和樹木塗有可攀登的藤蔓的塗層實際上類似於藤蔓而不是粘在樹上的棍棒。整個良性任務中都有懸念的音樂 - 使您覺得自己好像在邦德電影的叢林中易於欣賞的音樂。標誌性的敵方標記 - 當被提醒時出現的感嘆號的ping仍然存在,以及您不記得要打扮的一系列偽裝選項。
當被問及為什麼開發人員選擇為系列中的所有遊戲中重製蛇(為什麼不從發行的第一款遊戲開始)時,岡村說:“我們發現很多年輕一代不知道金屬裝備完全穩定的系列。這些遊戲對我們來說真的很重要,我們希望它們能夠玩[Delta]。我們不希望火焰熄滅,金屬裝備固體系列只會消失到虛無。
“這也是一款備受喜愛和備受尊敬的遊戲。而且我認為這也是吸引新粉絲的重要因素,因為這是一場出色的遊戲。就個人而言,如果某人(一個朋友或年輕的人)來找我,問我應該從哪種金屬裝備開始……有很多。我肯定會在個人筆記中推薦[蛇食者]],因為它是時間順序排列的第一個。”
如果Konami想吸引全新的觀眾,那麼它肯定是通過使蛇食者恢復食物的同時確切地保留使觀眾如此愉快的原因來朝著正確的方向發展。從故事的創世紀開始,而不是本系列中的第一場比賽……這可能只是一個出色的舉動,事實證明。
最終,迄今為止,金屬齒輪固體三角洲:蛇食者的狀態。我渴望看到更多。如果遊戲的其餘部分被證明是我要扮演的短暫任務,那麼Konami可能會為Espionage Action系列的粉絲以及Metal Gear Solid Solid的新手打入本壘打。
Metal Gear Solid Delta:PS5上播放了Snake Eater。儘管尚未透露發布日期,但它將通過Steam在PS5,Xbox和PC上發布。