即將到來的寂靜嶺2翻拍,由Bloober Team開發的是我並不特別希望的遊戲。自從Konami決定恢復其邪教經典恐怖IP的決定以來,圍繞它的越來越多的細節出現了,我對期待已久的複活的興奮變成了一種恐懼的感覺。
因此,您只能想像我終於坐下來玩耍時的感覺寂靜嶺2- 上週在所有清脆,閃亮的新榮耀中持續了三個小時。我的期望很低。我不知道該怎麼想。我會失望還是興高采烈?
寂靜嶺2是當時的產物。它是由技術局限性和實驗塑造的。這次,Bloober團隊的Silent Hill 2仍然是熱情實驗的產物,現代技術以支持所有開發人員(和粉絲) - 不安的夢想和對重製的慾望。儘管我所有的疑慮和越來越憂慮,但可以肯定地說到目前為止無聲山。
我將從每個人都想知道的開始。是的,對《寂靜嶺2》進行了一些重大變化。我注意到的第一個是您如何獲得收音機和第一個武器的方式。就是說,絕對沒有這些調整對重製的影響或損害在發揮作用的心理故事中。如果有的話,Bloober團隊所做的就是建立在 - 實際上增強了詹姆斯悲慘故事以及其他側面角色的傳說,而不是以任何方式從或從中刪除或改變它。
我的預覽始於遊戲的打開,直到我們能夠與Blue Creek公寓中的金字塔頭戰鬥為止。在此期間,我探索了擴展的位置。其中一些,例如花店和Neely's Bar,對它們的感覺比以往任何時候都更像是雙峰的感覺,在這裡並沒有感覺不合適。我與一些具有智能AI的殘酷敵人作戰,甚至不止一次地跳過了跳投。
從字面上看,這是我期望的最後一件事(我知道基礎遊戲的內而外),但我歡迎再次張開雙臂嚇壞的感覺。畢竟,這就是《寂靜嶺2》的全部內容。你的恐懼。
木面公寓 - 這些是詹姆斯進入的第一批公寓無聲山- 看起來和感覺比我想像的要好。 Bloober團隊以有意義的方式擴展了無數的走廊。原始遊戲中仍然有一定程度的熟悉程度,但是令人興奮地探索了這個更大的區域,有很多孔可以爬行,當然,將詹姆斯的手推向……
儘管您可能會想到,但這種變化在Silent Hill 2的青睞中有所幫助。這不是1:1的翻拍,而且味道實際上使雞尾酒完全增加了。新的位為寂靜的山莊退伍軍人提供了很多熟悉,同時還為同一個人提供了更廣闊,更大的位置,以真正地對探索感到興奮。眾所周知,探索對寂靜嶺2非常重要。
第一次進入寂靜的山是令人生畏的。您缺乏可見性,缺乏自主權,您將在精神動盪中的每個人主角的鞋子中。令人困惑,令人沮喪,當您試圖通過可怕的表現來講述的情感故事時,它在大腦最黑暗的深度內工作。 Bloober團隊已經找到了一種成功保留這種感覺的方法 - 一種是Silent Hill不可或缺的感覺,同時創造了一些仍然為每種Silent Hill Hill迷而激動的東西。
原始遊戲中的難題仍然存在(帶有微小變化),新的遊戲添加了新鮮事物並使玩家保持腳趾。就像有充實的位置一樣,這些新難題對現有粉絲來說是如此重要,為我們提供了我們還不知道答案的挑戰。更令人愉快的是,答案並不總是顯而易見的;飛蛾房間的一個例子要注意,我在這裡不會破壞。
考慮到許多粉絲對戰鬥感到擔憂戰鬥揭示預告片。儘管詹姆斯可以用一大堆力量擊中撒謊的人物和人體模特,但他們可以像他一樣猛烈地打動他。他們還可以在詹姆斯的攻擊之間躲避和編織,從而使它們比以往任何時候都更令人不安。而且,我們不要忘記詹姆斯能夠用sto腳完成敵人的能力,坦率地說,這在被人體模特從皮膚上嚇到皮膚後感到令人難以置信。
儘管詹姆斯確實感覺到比以前更有能力擊敗這些敵人(我想說的是新的第三人稱攝像機的幫助),但這些敵人也對他的威脅也更大。有一個堅實的平衡。您還需要在角落周圍好好照顧偉大的,因為寂靜嶺的建築師似乎對他們很著迷。
我的預覽結束了我與金字塔頭的第一次會面,我以前聽說過他的腳步在公寓的走廊周圍迴盪,為我準備即將發生的事情做好了準備。
原始藝術總監兼怪物設計師Masahiro Ito介紹了他噩夢般的作品的一個稍微改變的版本,但是紅色金字塔的東西仍然像他往常一樣嚇人,在他嘲笑和攻擊詹姆斯的情況下將偉大的刀拖到了身後單詞。從字面上看,他困擾著他。當您探索公寓時,人們被觀看的感覺在這里以詹姆斯和他的噩夢一直是史詩般的初步攤牌達到頂峰,儘管警笛聲很快開始閃爍,而金字塔的頭部神秘地走了。
這次會議包括我們中許多人都知道和愛的環境,工業寂靜的山2配樂。由Akira Yamaoka組成,但顯然進行了修飾和混音,音樂仍然很熟悉,但質量更高,具有更大的聲音效果,以使您期待誰 - 或什麼 - 您可能會遇到下一步。
我以前對Konami和Bloober團隊都缺乏非常信任對此非常有聲。很長一段時間以來,Konami就無意識地對寂靜嶺做了任何有意義的事情。即使是最近發行的衍生產品,簡短的消息儘管它要發送了重要的信息,但還是平淡無奇的。
至於Bloober團隊,我不是最新恐懼層的最大粉絲,我擔心開發人員將如何將Silent Hill 2之類的東西刪除;誠然,在任何一個開發人員的肩膀上都有很大的壓力。
但是Bloober團隊似乎將這種壓力變成了美麗的東西(以一種生病和扭曲的方式)。前三個小時寂靜嶺2翻拍無論您是否以前玩過Silent Hill 2,尖叫著透明的熱情和奉獻精神,以保留Silent Hill 2的感覺和故事,同時創建對現代觀眾來說都是令人愉悅的遊戲玩法。
Konami今年回到了非常非常重要的方式 - 尤其是用金屬齒輪固體:拐角處的三角洲- 出版商似乎終於磨練了粉絲們真正想要的東西,以及如何吸引新的受眾。如果Bloober團隊(及其合作者)能夠對原始遊戲充滿熱情,並在整個遊戲的其餘部分都將其複活的同時奉獻給它,那麼Silent Hill 2翻拍可能正是我們許多人所擁有的希望。如果不是更好。
Silent Hill 2在PS5上進行了預覽。該遊戲將於10月8日為PC和PlayStation 5發布。