我不確定漫威競爭對手 最初公告後和預覽,但是封閉的beta使我希望儘管需要解決一些明顯的問題,但可以從這個問題中得到一些可接受的東西。
很難否認守望先鋒2現在已經掙扎了很長時間了,根據您的要求,關於暴雪曾經令人驚訝的英雄射擊者IP總體上也可以這樣說。事實是,在頭兩年左右後,事情開始向下旋轉守望先鋒,在被認為是不足以歡迎各種技能水平並從那裡成長的球員,而是開始追逐與電子競技相關的增長不足。現在,儘管最近獲得了一些勝利,但OW2仍然感覺像是它以前的自我的外殼,而Marvel和Netease對配方的無恥採用可能只是我們許多人多年來一直缺少的。
我必須同意我的伴侶康納漫威競爭對手非常感覺像是守望先鋒,但取決於哪個守望先鋒的階段正在嘗試複製,這可能是一件好事,因為當前的OW2迭代(甚至將其視為續集也感到錯誤)不是很好。 Marvel和Netease只是在尋找那種甜蜜的英雄射擊者,就像大多數英雄射擊者和其他現場服務的賭博都明顯地開始消失了。但是,所有這些最近的事態發展都很難預測,並且很難預測,除非您是一個充滿開發人員的工作室(有一些令人著迷的案例),否則我們是否考慮到當今的AA和AAA開發時間通常需要多長時間。
漫威競爭對手沒有逃脫我最近抱怨了“ F2P斜坡”的陰影任何一個。這件事已經(並且繼續)經過了市場測試,如果您一直在其他地方關注Marvel的努力,那麼很容易發現為什麼在Marvel Multiverse上可以說,一些角色可以說是更多的標誌性英雄。例如,Luna Snow的存在只能通過NetEase和Marvel顯然專注於此版本的亞洲市場的事實來解釋。她是一個被忽視的韓國K-Pop-Star-Superryo,首次出現在奇蹟未來的戰鬥。目前的21個字符的名冊可能會使一些羽毛折磨,但是每個超級英雄(或反派)背後都有一個很好的經濟原因。
到目前為止,我與漫威競爭對手的經歷的要旨是……玩得非常有趣。紮實的英雄設計在那裡(儘管在Beta之後需要進行重型平衡工作),如果NetEase播放牌足夠好,協同作用可能是遊戲最定義的特徵。通過犧牲過於剛毛的階級原型,並讓每個英雄或小人根據漫畫書對應的閃耀,一些大膽的遊戲玩法開放,以及某些團體組合隨附的獨特互動和提升,如果新季節,如果新季正確處理。
在更基本的層面上,遊戲只是感覺好,看起來很棒(雖然藝術家的幕後可能發生了一些粗略的事情)。對康科德自己的beta可能部分源於安全的藝術方向。同時,漫威競爭對手看起來像是動漫影響力的蜘蛛俠電影的一種果汁版本,並且看到這一切都在運動(即使在實際遊戲玩法之外)都令人嘆為觀止。如此激進的視覺風格的缺點是,混亂的團隊戰鬥侵蝕了遊戲的大部分可讀性,以至於您經常在意識到HP酒吧太低之前就陷入困境。在公開發布之前,這是需要重大改進的領域。
水平設計也是一個混合的袋子。這一切都與暴風雪的英雄射擊遊戲直接提升的遊戲模式同時效果很好,但是佈局缺乏立即識別的觀點,如果您作為較慢的速度之一,有時可能會變得有些易於遍歷(通常以支持為導向的)超級字符。同時,毒液和蜘蛛俠正在像單人失眠症遊戲中一樣跳來跳去。當我說整個漫威競爭對手經驗可以改變時,我不是在開玩笑很多根據您的角色,我猜想開發人員希望每個人都有差異,但也有很多工作在這個層面上要做很多工作。
NetEase會在接下來的幾天內聽取我們瘋狂地發送的所有反饋嗎?希望,隨著英雄射擊者的基礎幾乎與漫威快照在數字可收藏的紙牌遊戲空間中。至於Marvel在所有這些方面的作用,它應該真正專注於建立跨媒體協同作用,並增加未來的陣容。這意味著獲得Agatha Harkness今年秋天和/或招募薩姆·威爾遜(Sam Wilson)擔任美國隊長到2月。但是,在此之前,我們需要知道是否是為每個人出來很快。 las,它可能會在2025年推出我們所知道的。