協和beta這個週末為每個人開門,我等不及要跳回它之後上週末的測試,這是我沒想到的話。
我和大多數觀眾一樣困惑該遊戲在6月令人困惑,花了幾分鐘的時間試圖說服我們正在學習的新AAA,單人科幻冒險冒險,只是在我們身上丟下了一個看起來像是每一次即興演奏的第一名遊戲玩法守望先鋒在過去的八年左右的時間裡,這是沒有榮耀的。但是,在與Beta呆了五到六個小時之後,我確實以其身份有所幫助,並堅信PlayStation和Firewalk Studios只是摸索了最初的營銷推動力。
請注意,甚至是厚臉皮的替代品守望先鋒,現在被稱為“ oftwatch 2”,並作為免費的標題提供,希望在幾次創意失誤之後將IP恢復到以前的榮耀,這將是一半的吸引力,具有牢固的,可靠的可玩方法,並且相差很大。 。但是,第一個遊戲揭示的感覺就像是“我們有銀河護衛隊在家中”遇到了守望先鋒克隆,這些克隆努力一遍又一遍地遇到影響。此外,即使承諾將來完全避免了Shite MTX,Concord的40美元價格也令人恐懼(Dist X to Plats X to Bailite to Bailite )。
很容易看到PlayStation和Firewalk的來源。今年早些時候地獄2當它的老式合作社屠殺的優質方法大量償還並給了我們一段時間以來我們看到的一些最有趣,最真實的在線互動時,即使是最大的懷疑論者也感到驚訝。儘管該遊戲的發出後支持可能在另一個大推動之前放慢了一下(也許是第三個敵人派系?),但在PC和PS5中,它仍然保持健康。後擱置並推遲了幾個未通知的現場服務項目即使是在我們最後一個宇宙中設置的長期工作的多人遊戲遊戲,PlayStation都在爭先恐後地獲得更多的現場服務勝利,而剩下的一切都很可能會獲得遊戲在開發中最遠,而不是最有吸引力的發展。
如果我們以這個想法來奔跑,那麼康科德不是最好的PlayStation Studios提供的,但是如果有正確的順序播放卡片,某些流媒體和YouTuber的反應足夠好,則可能有一些可能找到社區的東西對此。抱歉,這就是在線工作的現場直播或死亡的方式。您必須贏得這些人,尤其是當我們談論高級發行與像第一個後代一樣的免費坡度。
在花了一些時間與寬敞的角色花名冊(實際上是計劃發射的完整事物),地圖和beta中可用的模式之後,我得出的結論是Concord的結論更多是融合命運2的PVP(但很好)和團隊要塞2的班級設計,它仍然是您可以找到的最好的班級設計之一免費遊戲今天。角色的定義要比暴雪的英雄射擊遊戲的當前迭代要明確得多,這些年來,這些角色在每種班級類型的許多獨特感覺中都“平坦”,並且重點介紹了團隊合作和堆疊被動的人(不僅僅是活躍能力) )彼此之外,與邦吉在遊戲合作側(其主要組件)之外使用D2的任何事情。
到目前為止,海馬爾(Haymar)是一個像單桿cross一樣的法師般的gal,帶有巨大的飛濺傷害,而IT-Z是我最喜歡的自由槍手,它具有令人敬畏的機動性和偷偷摸摸的能力,是具有很棒的機動性和偷偷摸摸的能力,是我最喜歡在大多數角色的套件中發現了很多愛,這在看著有十幾個角色的花名冊時(至少在我的情況下)很少見。 Concord最令人興奮的是,每個角色都感覺像自己的東西,並且不會受到較大的階級原型的約束。另外,這一切都與您如何處理他們獨特的武器和技能有關,因為在這場比賽中的最後一體並不是一件事情(這肯定會受到典型的英雄射擊者人群的批評)。
當與光暈- 像比賽的動作和節奏一樣,康科德實際上感覺就像是一個老式的(至少是PS3/360時代)射手,而不是守望先鋒/守望先鋒/聖騎士想念。當然,這可能並不是每個人的茶杯,Firewalk乍一看似乎有些神秘,但是Firewalk的大賭注中心有一個堅實的遊戲,我現在發現自己紮根於此,可以找到它的紮根觀眾。這個價格標籤可能是它必鬚麵對的最大問題,而且PC播放器肯定不會做出很好的反應PSN帳戶要求,因此,本週末的開放式測試版可能是下個月完整髮布之前最重要的營銷。