上個月離開公司後,前戰場導演馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)表示,他沒有“關於EA的積極說法”。

2月底,很明顯,Lehto離開了Ridgeline Games,這是他共同創立的工作室,專門在戰場系列中工作。目前尚不清楚他當時為什麼離開,儘管考慮了幾天后EA宣布是裁員5%的員工,Ridgeline遊戲逐漸成為獨立的工作室。自從他離開以來,Lehto在Twitter上的存在顯而易見,但是本週早些時候,他對裁員的評論確實對EA的裁決發表了評論。

在這裡並沒有說太多,因為我對EA,我最近離開的EA和包括我的團隊在內的許多人對行業的裁員造成的苦難程度有多多。

- Marcus Lehto(@game_fabricator)2024年3月15日

Lehto繼續說道:“在這裡說太多,因為我對EA沒有什麼可說的話,”我最近的離職,以及包括我的團隊在內的許多人都因業界的裁員而受苦。 。”鑑於5%的員工佔670人的佔人數,我認為Lehto的評論是相當合理的 - 尤其是當您考慮到EA在2023年3月已經裁員了6%的員工時。

萊托(Lehto)於2月從山脊線離開後,光暈共同創造者“我獨自留下EA。這對我來說是一個艱難的決定。我要感謝戰場社區允許我在能夠的同時聽你的。 EA的團隊最好前進。” Lehto尚未確認該行業中的下一步'將完全離開行業。

EA的裁員已經很難打擊公司,在出版商擁有的各種開發人員中擊中了團隊,甚至導致謠傳的曼達洛人遊戲被取消。但是,對於一些積極的消息,刻有反應堆和重生的《星球大戰》戰術遊戲至少倖存