正如最近洩漏向我們展示的那樣,看起來很有可能Konami希望將我們帶回世界無聲山。就目前所在,聽起來我們正在開始寂靜嶺2的翻拍- 通常被認為是最好的之一 - 也許是安納布爾納(Annapurna)的新事物,也許是其他地方。重製,新遊戲,沒關係。因為老實說,我相信該系列應該被遺忘。
讓我們回到1996年。那是第一張Flip手機發行的那一年,Dolly The Cheep誕生了,也是原來的無聲山的發展開始了。遊戲的開發團隊Silent由多個工作人員組成,他們的項目都失敗了,並且並不真正適合Konami的任何特定團隊。從本質上講,這是這些開發人員的最後一項溝渠努力,顯然最終取得了成功。
問題是,正如朋友最近向我所說的那樣,第一場比賽就像在瓶子裡閃電。該遊戲在隨後的續集《 Team Silent》中進行了迭代,但當然不能將它們描述為一致。特別是考慮到團隊的各種領先者在各種比賽中發生了變化,創作者Keiichiro Toyama - 現在在Slitterhead上工作- 僅在第一場比賽中工作。只有遊戲的作曲家Akira Yamaoka在第一場比賽的所有四場比賽中都有工作。
結果,每場比賽都是當時的產物,這是前四場 - 無定形團隊Silent製作的唯一遊戲 - 每場都提供了一些特別的東西。
沒有寂靜的山,沒有濃密而令人窒息的霧,主要是出於渲染目的而存在的。寂靜嶺2的講故事是如此微妙和復雜,以至於今天甚至許多遊戲都無法模仿它。第三款遊戲能夠擴大第一個遊戲的大多數有限的講故事。第四次從軌道上脫穎而出,探索了寂靜山山的距離實際上可以延伸多遠。
而且我只是認為,隨著遊戲行業的原樣,翻拍或續集可以捕捉到任何陰謀,即任何神秘性。我的意思是,我認為視頻遊戲曾經有點像Wild West:我認為,至少在AAA場景中,如今的“任何事情”的政策都少得多。
像LSD:Dream Emulator這樣的遊戲肯定可以在itch.io之類的網站上存在,但是我不確定它是否可以在像原始PlayStation這樣的主要控制台上發布。地獄,甚至寂靜的山都有令人難以置信的奇怪時刻。我們是否誠實地認為,《寂靜嶺》的續集會做一些像第二場比賽的狗結束的荒謬的事情?
並不是說狗的結局是革命性的講故事,實際上,與該遊戲中的其他所有內容相比,它完全不合時宜,但是它有一些令人難以置信的“是的”,我們有時間,我們有一些時間,讓我們來這樣做。
但是,甚至更重要的是,如此多的人似乎必須返回到的東西,而不是期待可能是有些疲憊的願望。我們幾乎堅持重新啟動,重製和重製器;他們賣得很好,賣得很好,所以我想我不能太多責怪公司。從藝術的角度來看,這並不意味著應該存在。
您幾乎可以,也許幾乎可以證明對第一個寂靜的山丘進行翻拍;第一個故事沒有太多的故事,甚至可能是邊界太苗條了在詳細信息上,可能會給球員帶來“哦,什麼都沒發生”的感覺。第二款遊戲?雖然我猶豫不決地將任何東西都視為最好的東西,但我明白了為什麼人們認為《寂靜嶺2》是最好的寂靜嶺。那為什麼要重做呢?
當然,有一些笨拙的控件,但是當前的洩漏表明將會有新的結局,我老實說,這是我討厭的聲音。我認為,應該有兩條翻拍的路線。要么做一個類似的事情最終幻想7翻拍並糾纏著一組截然不同的事件,充當了關於週期性歷史的一種評論。或者,或者,只需刪除原始工作中的任何笨拙。
Silent Hill 2是一款令人難以置信的美麗遊戲。它的外觀有目的,而所謂的“更好”圖形將無法捕獲。拍攝巨像翻拍的陰影, 例如。評論家Amr Al-Aaser幾年前在一段很棒的視頻中談到了翻拍,並指出原始的燈光是如何進行的,使世界感到敵對,但翻拍試圖“解決”那個假定的錯誤。
這正是我在寂靜嶺2翻拍。如果Bloober團隊是解決該項目的團隊,則需要不是將游戲的基本方面視為要解決的問題。當我談到視頻遊戲開發如何像野外西部時,我的意思是,它會產生粗糙,質感,複雜的作品,而不一定像最新的開放世界Ubisoft標題一樣流動。這使得更有趣的遊戲!
我想要的遊戲會吐在我的臉上,稱我為傻瓜。我也想要輕而易舉的遊戲 - 但是我認為FromSoftware的Souls遊戲的持續成功是足夠的證據,表明並非一切都必須是一種平穩的體驗,甚至可以為此做得更好。
FromSoftware也可以輕鬆地做另一個黑暗的靈魂遊戲,埃爾登戒指幾乎是,但它也離它還不遠。這就是使它如此特別的原因,就像任何開發人員的無聲山丘遊戲都有很大的機會不存在。
甚至pt僅僅是因為它如何被釋放到世界並最終取消。我們幾乎一無所知,但是那個可玩預告片中所暗示的一切都對我們有很大的鉤子,老實說,最後一場比賽可能甚至不如演示。
美麗來自克制,巨人,巨像的陰影和原始的《寂靜的山》遊戲充滿了。如今的遊戲必鬚髮生很多事情,再也沒有有限的範圍感。 Silent Hill是由於局限性而誕生的,如果沒有他們,它將死亡。我對參加葬禮不感興趣。