我沒有像開放世界的RPG那樣體貼,認真或有趣王國來拯救2自從...嗯,原始王國來拯救。有了續集,沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)設法在歷史準確性和根深蒂固的嚴肅性之間取得了良好的平衡,從而帶來了一個帶有笨拙,鬧劇hijinks的g的故事。就像真正的中世紀歐洲歷史一樣。

對於此預覽,我能夠演奏,直到您可以探索的第一個主要區域內的婚禮設置為止。截至這一點時,我在保存文件上有25個小時的時間,並且我完成了到目前為止提供的所有內容,除了一個側面問題。王國來Deliverance 2是一個豐富的井,充滿了引人入勝的附帶內容,需要您注意的較小的活動以及實際上編織到主要故事的副任務,因此您不僅可以通過物質商品,而且還會獲得敘事的回報,還會感到有益也。吃掉你的心,巫師3

但是 - 最重要的是 - 我玩過的最好的開放世界RPG不僅尊重您的決定Wanker,但具有深度系統,使您成為最能力的狂熱者。你喜歡搶劫別人嗎?喝醉並在路上猛擊隨機的人?王國來拯救2促進了為鬥毆者,竊賊和醉漢提供獨特的進步路徑。在波西米亞人民的同時,所有這些都會注意到自己互相喃喃自語,從而導致持久而有影響力的後果。我很震驚。

許多其他預覽可能會注意到不同風格的服裝如何影響您的魅力,如果您(如果您經常不經常洗自己)會像P **一樣發臭,如果您不洗澡,您的衣服會保持臟作為一種永久性的scruffbag減益。我敢肯定,會注意到您的狗是如何可愛的。

所有這些都是對王國的偉大描述,即拯救的優勢,但請讓我更簡潔地總結:王國來拯救2感覺就像是霍布哥林遊戲。一場深夜的遊戲,休假的日子。您可以痴迷的遊戲。對於普通的視頻遊戲恩喬耶(Enjoyer)來說,這是一個奇妙的歷史嬉戲,如果他們有憲法在偶爾的潮流中蒙上憲法。請允許我通過將游戲玩家的不可避免的競爭對手進行比較,以實現遊戲的優點。上古捲軸:天際很好地衡量。

這可能看起來類似於您知道的鎖定迷你游戲,但是讓我告訴您,這要困難得多。 |圖片來源:VG247

貝塞斯達戰馬在製作開放世界RPG時,在設計哲學譜系的兩個極地對立面上。貝塞斯達(Bethesda擁抱這些障礙。在王國來拯救2中,這不僅使您遇到的經歷變得更加特別(不必訴諸炸彈),而且以某種方式設法使機械障礙成為冒險的組成部分。兩種方法之間的比較點沒有比thievery更好的比較點了。

在Skyrim中,您在黑暗中不是一個小偷,而更多的是幽靈困擾著周圍人的胸部和口袋。鎖定和拾取裝備並不難。一個陌生人可以走進一個城鎮,每個人的黃金和寶石都可以消失,而鎮組的人會聳聳肩並哀悼他們失去的財富,因為第二天同一個幻影跌跌撞撞地出現在城裡,過度融合和富有。商店老闆將站在籃子時站立,因為一個無聲的流氓幾乎從地面上撕下了地板。這到底是怎麼發生的,誰可能歸咎於誰?如果您被抓住,您將罰款。請注意,這不是一個巨大的罰款,尤其是如果您一直在賣掉被盜的商品。 Skyrim小偷的最大問題是Skyrim人民通常沒有足夠的錢來回購被盜的商品。

在王國來拯救2,成為小偷是一個鬥爭。鎖定可以是難的,打破選秀權會發出巨大的聲音,這會讓您陷入困境。如果狗看到您在窺探,他們會向您吠叫,將您趕下來。當您撿貨時,您必須花幾秒鐘的時間在他們的口袋裡挖幾秒鐘,然後才有機會獲得戰利品,並且大部分戰利品都被隱藏了!最重要的是,商店所有者可以發現您出售的商品是否被盜,並拒絕購買它們。您經常必須去另一個城鎮實際拋棄戰利品。哦,如果您被過度遏制,您將無法安排或快速旅行。走路,芽!

王國來拯救2也是一個光榮的粗俗遊戲。 |圖片來源:VG247

但是它變得更加深入。該遊戲有一個聲譽系統,因此,如果您在晚上被偷東西或潛伏在房屋周圍,人們也會將您視為小偷,即使您不做犯罪,也會採取相應的行動。即使您沒有被抓住,他們也會在東西失踪時拼湊出您在城裡,您也會以小偷的聲譽 - 即使不花時間在監獄牢房中!失去這種聲譽的成本非常高昂,要求您清空錢包或進行耗時的善意任務。就像現實生活一樣,我想。

這很重要的原因以及為什麼要挑選它,是因為整個遊戲都是這樣。如此多的遊戲風格不僅是可能的,但很明顯考慮到由開發人員。您想成為一名士兵,然後有一個豐富的組合系統,用於難以抗衡的近戰系統,一個分層的裝甲系統以及在不同類型的保護方面表現出色的武器。你想成為林地遊俠嗎?除了我已經談論過的盜賊業務外,您還可以為自己潛伏在森林周圍,偷獵遊戲並為毒藥和其他試劑挑選草藥。根本不想打架?穿上漂亮的衣服,幾乎從所有東西中說話。

或者,每天喝醉並玩骰子。到底地獄,對吧?您喝的越多,喝的水平就越多,聽起來可能毫無用處,直到您幾乎可以一半醉酒時造成的傷害。不止一次,我看到了一個粗略的滴落,掉下了八瓶Schnapps,然後走開了。就像現實生活一樣。沒有其他遊戲可以讓您這樣做。

您必須了解,在視頻遊戲中看到“ Shaggin”很少見。 |圖片來源:VG247

將會有很多人不喜歡王國來拯救2。它的歷史準確性不可避免的成本不可避免,隨之而來的苦苦掙扎是,偶爾您必須攜帶六個沉重的麻袋到地下室,或者坐在慢慢滾動地圖上的手推車上。這意味著有些人希望天際風格的快速回報和力量幻想將被踢到腳跟上。三個傢伙可以將您儲備起來(您中間的煉金術避開並不完全寬容),一場打架的戰鬥可以使您退縮20分鐘,輕鬆。人們將從一個山上掉下來,折斷腳踝,並卸載遊戲。但是,這是這樣的遊戲所需的犧牲。就是這樣。

對我來說,擊中王國的預覽2是猛烈的,就像猛烈抨擊一輛移動的火車上的休息時間一樣。我很瘋狂地重新掌握它。如果您是開放世界的RPG粉絲,那麼這看起來絕對是一個爆炸,值得一邊放一些錢當它於2025年2月4日發佈時