Killzone:Shadow Fall在單人玩家中以本機1080p輸出,但是在多人遊戲方面,事情變得更加複雜。開發人員Guerrilla Games解釋了它的工作原理以及為什麼它在技術上不“提高”,並承諾將來會更加清楚。
在遊戲的常見問題中網站,游擊隊談到了該遊戲不在本地1080p中運行的指控;它消耗了升級;而且,該團隊過去曾通過將游戲的輸出描述為本地1080p,而沒有放大。
“ Killzone:Shadow Fall的單打和多人遊戲模式均以1080p的運行。在SP和MP中,Killzone:Shadow Fall輸出均以最高60 fps的完整,未量化的1080p圖像。本機通常用於指示未縮放的圖像;它;開發人員寫道。
但是,游擊隊承認,根據其他定義,多人遊戲的輸出不是本地1080p-它採用了一種稱為“時間再現”的技術,該技術結合了從多個下分辨率框架的像素和運動向量來重建完整的1080p圖像。
格里利亞說:“如果本地意味著管道的每個部分都是1080p,那麼這項技術不是本地的。”
“遊戲通常在其渲染管道的不同部分採用不同的分辨率。大多數遊戲都以較低的分辨率呈現粒子和環境阻塞,而某些遊戲甚至以較低的分辨率進行所有照明。這通常仍稱為本機1080p。 Killzone:Shadow Falll走得更遠,並從過去的框架中重建了一半的像素。
“我們認識到社區對此事的投資程度,並且以前使用的常規術語可能太模糊了,無法有效地傳達引擎蓋下的情況。因此,我們將盡力使未來的語言更加精確。”
單擊到完整的常見問題解答進行冗長的技術討論以及時間再投入及其與升級的區別。
謝謝,EUROGAMER。