後絆倒去年年底與戰鎚:Sigmar時代:Ruin的境界,並遵循一些沒有回報的附帶項目,Frontier Developments宣布他們將重新聚焦於SIM卡遊戲中的可預見。多年來,英國視頻遊戲開發人員在諸如行星動物園和行星過山車,但兩個侏羅紀世界進化遊戲的表現遠高於預期,因此,第三個遊戲即將到來。
該公告上周無處退出,直接從邊境來,他承認與環球影業的持續合作是多大的勝利。請注意,新聞稿並未直接確認他們的下一場比賽是《侏羅紀世界》(Jurassic World Evolution 3),但是鑑於他們最近的策略轉變以及該系列迄今為止的銷量如何(包括DLC),很難想像開發人員突然開始工作在另一種類型的侏羅紀世界遊戲上。
而第一個侏羅紀世界進化有很多缺點 - 其中許多是通過免費更新和付費DLC隨時間推移的 - 缺少許多關鍵特徵,例如飛行和海洋史前動物,它為基礎建立了堅實的基礎,侏羅紀公園/世界粉絲是在等待精神繼任者之後,對此感到非常滿意侏羅紀公園:創世記行動15年。
Evolution 2在引入非事物動物,公園和地形的進一步定制選項,更多的遊戲模式以及基於所有六部電影的新內容上,這標誌著向前邁出的一大步被低估的侏羅紀世界:白堊紀營地Netflix上的動畫系列。它的後續混亂理論,就在拐角處,它可以擁有使第三次演變遊戲獨立立場的關鍵這部電影定於2025年上映。
邊境甚至還沒有完成更新侏羅紀世界進化2但是(我們已經剛收到Freakin'Megalodon!),但是最敬業的球員和侏羅紀球迷(包括我本人)一直想知道一段時間的工作室可以在哪裡進行接下來的事情。我的意思是,如果您擁有所有DLC,則目前的遊戲構建已經包含了我們所需的幾乎所有內容,從該專營權的管理模擬改編,然後是一些。不過,並非每一個系統性變化都是最好的(每個人都討厭科學家的管理層)。是第四部電影,由加雷斯·愛德華茲(Gareth Edwards)導演,足夠有創造力的藉口來重建整個事情嗎?
答案可能是負面的,但是環球公司的強大特許經營計劃不在那兒,過去我們已經聽說2022年的侏羅紀世界:Dominion只是一個時代的終結和另一個時代的開始。隨著恐龍和其他史前動物現在在野外的身份,被陰暗的人四處移動,並在公司的實驗室中創造了不僅僅是Ingen和Masrani的實驗室,只要有一個值得講述的故事。但是,對於視頻遊戲而言,專營權剛剛成為一個完美的遊樂場,看起來游戲玩家正在使用更多的侏羅紀遊戲,其次應該是Saber Interactive侏羅紀公園:生存。
許多休閒觀眾甚至粉絲都可能選擇跳過混亂理論,將其寫成一個針對孩子的簡單動畫節目,但是Cap Camp Camp已經在所有冒險的動作中都表現出了一些非常成熟的特徵,並且有些碎片非常強烈。除非有扭曲的趨勢,否則混亂理論已經通過殺死了上一系列的主要青少年角色之一來提高賭注,而預覽則描繪了一個更黑暗的畫面。問題是...那些經歷了Netflix和DreamWorks動畫在特許經營中的作品的人知道,它為較大的傳奇增添了很多東西,而Evolution 2已經使用了一些。這不應該被忽略。
目前,普遍的感覺是,侏羅紀世界進化2是最終的侏羅紀公園/世界遊戲,而在內容和選擇方面,技術的改進(留下了最後一代硬件),而大型引擎更新可能會增加很多創意系統和人工智能模擬,最苛刻的粉絲和玩家將尋找獨家內容,而不僅僅是對前六部電影的重新閱讀。
毫無疑問,儘管一切都將仍然是包裝中的重要組成部分,但我相信Evolution 3需要接受專營權的現在和未來,以便為其生存做出有力的理由,而不是簡單地複活良好的過去。另外:請不要添加更多的忙碌,謝謝。