侏羅紀世界進化評論

By Kathrine

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我玩過許多糟糕的侏羅紀公園遊戲,而《侏羅紀世界》(Jurassic World Evolution)是迄今為止侏羅紀電影系列的最準確的遊戲反思。它捕捉了為長期滅絕的生物創造棲息地的奇蹟,同時也向玩家展示了對更多錢的渴望如何不可避免地導致有人被恐龍吃掉。

侏羅紀世界進化論是邊境發展的作品,是優秀的主題公園建造者星球過山車背後的人們。這是一個迴避,使工作室從製作該遊戲中學到的東西,並將其註入侏羅紀世界的幫助。許可遊戲的鼎盛時期可能已經過去了,但是像這樣的想法似乎很自然。

遊戲的核心是聲音。您將出現在五個死亡之上,這是迄今為止每部侏羅紀公園/世界電影的環境的島嶼連鎖店。由您驅動化石來挖掘DNA,創建恐龍,以及一個建築主題公園,這將使消費者保持娛樂和活力。您已經推遲了所有可能導致災難性失敗的問題:死者,死去的恐龍,風暴,普遍缺乏對您的大項目的公共興趣。

我的第一個公園因混亂而告終。這並不像電影,那裡出現了極大的錯誤,許多人死了,迫使我結束了整個努力。我剛剛沒錢了。我有足夠的錢來製作一個新的恐龍,可以吸引新的顧客,但不足以建造另一個圍欄和恐龍的設施。部分原因是我不是真的知道我需要第二個恐龍的設施。因此,沒有涼爽的新恐龍,沒有顧客,沒有錢,沒有公園。緩慢而緩慢的死亡來了,所以我重新開始。

這種印度群島很生氣,因為沒有世界杯。

這是侏羅紀世界進化論的問題之一:它沒有充分為某些新機製或現有力學之間的相互作用做好準備。在上面的示例中,問題是我想將食肉恐龍介紹到公園,但是我的克隆設施附著在與草食動物的圍欄上。食肉動物可以可以介紹圍欄,並配上肉食餵食器和山羊,以防止其食用其他恐龍,但是無論是蟲子還是設計,該死的事情只是在瘋狂的餵食中,不關心飢餓感。

因此,您需要為每個圍欄設有一個克隆設施,或者需要正確的基礎設施才能立即鎮定和移動恐龍。您還需要ACU團隊來刪除恐龍屍體,並且兩種動作都充滿了自己的危險,因為它們並不總是您要付出的裂縫鏡頭。 (最好控制自己並自己動手做。)從本質上講,您必須花費大量時間在侏羅紀世界進化中學習。準備保存,嘗試一件事,然後重新加載。

侏羅紀世界的進化使您可以自由統治,以確定您的公園在理性之內如何發揮作用。您可以放置​​電源,外殼,設施和旅遊陷阱,您認為它們會彼此發揮出色。在公園的物理管理之間,您將在菜單中玩耍,管理各種計時器。您將向世界各地的探險隊派遣團隊,以獲取化石,然後將其從中提取DNA。一旦您有完整的序列或編輯以製作新的恐龍菌株,該DNA可用於克隆恐龍。您需要研究公園資源並完成合同以獲取金錢的改進。單擊事物,等待結果。

這些合同來自您組織的三個部分,即語言,安全和娛樂 - 每個人都在爭奪您的注意。合同將在聲譽中提高一項,而其他合同將不滿意,這是沒有邏輯原因的很多次:您認為科學和娛樂會很樂意在公園裡有一個新的恐龍,但是由於合同來自娛樂活動,因此科學和安全對此咸。您需要管理此相互作用,因為某些基礎架構的改進是在獲得相應的忠誠度計足夠高的位置的鎖定,而讓任何跌幅過低都會導致不愉快的小組停車。第一個侏羅紀公園由於內鬥而失敗,我猜進化得以正確說明。

這涉及遊戲的第二期,即進程系統。您從五個死亡人物中的第一個開始,即Isla Matancetros,它提供了一個中型建築區域。如果您在比賽的凌晨成功並建造一個可持續和有利可圖的公園,那麼您將被送往下一個島嶼Isla Muerta。不幸的是,您以微不足道的起始錢包開始了新島嶼,遊戲會像閃存風暴和停電一樣進行新的試驗。這種進步的樓梯階段仍在其他島嶼上。每個人都有自己的怪癖,例如開始後退或迫使所有操作在夜間發生。最終,您將解鎖最大的島嶼Isla Nublar,為玩家提供無限資源來建立夢想中的侏羅紀公園。 (也有一些不錯的特許經營復活節彩蛋。)

Isla Matancetros和Isla Nublar之間的差距是進展問題的核心。兩端都很有趣,但是在兩者之間,它正在管理風暴,破壞性,公司爭吵和大量計時器。感覺更像是忙碌而不是享受。許多構建模擬器趨向著老年遊戲,但侏羅紀公園缺乏可以賦予這些遊戲壽命的其他種類。在建築物上,無論您走到哪裡,您總是會丟棄相同的餐館和設施。在建設方面,每個外殼都是相同的 - 確保恐龍很健康,顧客可以看到它們 - 並且沒有適合水生恐龍的庇護所或外殼。

Frontier Developments自己的星球Coaster提供了很多選擇,可以在設計方面填滿您的公園,而我很遺憾在這裡顯而易見。取而代之的是,侏羅紀世界進化中新的和不同的感覺來自通過DNA系統製造新的恐龍,而不是您鋪設的建築物。遊戲確實希望您朝這個方向發揮作用,將您推向新的遺傳奇蹟,但對我來說感覺就像是浪費資源。

有時候,侏羅紀世界的進化確實使事情變得一個檔次,使您感覺自己像在侏羅紀公園一樣。釋放新的恐龍總是隨後是音樂膨脹和一個追逐凸輪在他們的新棲息地中展示。恐龍動畫和音頻只是例外。演講確實出售了這些生物在野外漫遊的想法。您甚至可以跳入吉普車或直升機中的一個,以欣賞敏銳的公園的第一人稱觀察。

像任何模擬器一樣,一些最好的樂趣來自保存,然後有目的地讓一切出錯。讓那隻霸王雷克斯(Rex)釋放,或者將一群猛禽放入您最好的外殼中。觀看您最好和最惡毒的恐龍清除人群的人群是值得的。令人驚訝的是,您必須真正竭盡所能才能獲得全面的侏羅紀世界風格的恐龍橫衝直撞。通常,恐龍在吃了幾個人和公園顧客後就失去了動力。

實際上很難維持這種混亂。

最終,侏羅紀世界的進化總體上可能會更好。我已經並且仍然有一些樂趣,但是在公園構圖方面,需要有更多的空間才能獲得一些真正的創造力和多樣性。儘管傾向於其許可證,但Evolution還是從星球過山車開始的降級,我覺得兩個標題之間都有更好的遊戲。在這裡丟失的東西還不夠。這是一個基本的基礎,邊境可以做得更好。也許經過一些擴展包,侏羅紀世界的進化將持續到其遺傳潛力。

結論侏羅紀世界的進化確實捕捉了侏羅紀公園/世界電影專營權的感覺:它在看到漫遊和抵禦企業爭吵的良好動畫的恐龍的威嚴之間同樣分開。不幸的是,該遊戲在規劃理想的侏羅紀公園方面缺乏多樣性,尤其是與Frontier自己的星球過山車相比。 Evolution試圖依靠恐龍DNA篡改來彌補這種缺乏,但還不夠。侏羅紀世界的進化感覺就像是堅實的基礎,但在這個琥珀中需要更多的DNA。

3.0/5.0