Aveum的神仙夏季大片的外觀和感覺如此艱難,以至於我感到驚訝的是,收藏家的版本並沒有帶有大黃油般的爆米花。或至少一個可以在家中微波爐。
甚至是七月出來這是發行日曆中傳統上的貧瘠點,但肯定越來越柔和的競爭只能幫助EA Originals Publishing Label剪切的浮華新IP?
從它的高風險故事從我在三個故事中的動手預覽中看到的東西,這很大程度上依靠那種幻想逃避現實的逃避現實,它永遠不會使用真實的詞,這是奇特的超級英雄腳本的怪異語氣水平,Aveum的不朽者通常在設定實現的目標方面取得了成功。
當遊戲試圖成為“電影”時,為什麼他們總是說邁克爾·貝和詹姆斯·卡梅隆的電影院?顯然,很多遊戲都受到電影的啟發,但是每當“電影”標籤出現時,通常會歸結為大爆炸和射擊槍的喜怒無常的特寫。然而,至關重要的是,開發人員Ascendant Studios認為將其首次亮相的遊戲與眾不同的是,沒有任何槍支要開火,只是令人眼花spla亂的咒語。
Aveum的神仙講述了一個永恆的衝突的故事,稱為Everwar,幾千年來,人們一直在為控制世界中心的魔法而戰。您進來了,因為平衡正在向邪惡轉移,而Rasharn派系的專製沙拉族則佔據了盧西安王國的上風。
這取決於Jak(可悲的是與Daxter無關),這是一名新兵,是不朽的和才華橫溢的施法者,他們可以揮舞著所有三種魔術的顏色,以使Everwar潮流的關鍵差異。
顯然被認為是“如果是使命召喚,但是龍”,魔術的三種顏色圍繞著熟悉的武器原型。紅色是近距離的,類似於shot彈槍,綠色像SMG一樣快速射擊,而Blue的範圍更長的選項與Marksman Strifles或Hand Cannons更相似。
因此,我並不相信魔術射擊遊戲的遊戲玩法與Aspentant所說的那樣獨特,因為在發射咒語的情況下沒有太多明顯的機械差異,而不是讓人聯想到的武器。
但這是魔術肯定為動作增加了很多。從視覺上講,Aveum的神仙非常棒,當您彈跳時,充滿活力的顆粒充滿了劇烈的五彩紙屑,不斷地在咒語之間交換以利用敵人的弱點。
敵人不像雅克那樣通用,因此他們通常只使用一種魔法。但這也意味著它們對這種顏色薄弱,從而使您可以通過有效地將設備進行雜耍來更輕鬆地將它們取出。這個戰術層為戰鬥增添了複雜性的額外元素,這可能有助於碎屑變得適當艱難和忙碌。
但是,目前很難瞥見不同顏色和設備齊全的武器,這也可能導致齒輪在熱量中笨拙。這可能是一個可訪問性的問題,因為我的顏色,或者只是不熟悉Aveum的不同咒語,但是通過墊子上填充的控制方案摸索時,有時會令人沮喪。
但是,也許阿維納姆(Avenum)的神仙最令人印象深刻的元素是特殊的範圍和規模。作為使用Unreal Engine 5.1發行的首批主要出版遊戲之一,您可以真正看出一切都非常大。
我的預覽始於教程級別,看到雅克面對面,本質上是訓練假人,但動作很快就陷入了茂密而龐大的叢林中,破室中皺巴巴的寺廟,然後在地下洞穴中昏昏欲睡。
顯然,在Aveum的神仙中也有更多的生物群落可以探索,因此在許多方面都是視覺享受。從開口的大型戰場過場動畫中,有一種很大的存在感。您可以感覺到模型在環境中具有可感知的深度存在,而不是看起來像是平坦的圖像。
但這也具有遊戲應用程序。即使許多相遇在標準的舞台上都發生了,就像您期望的那樣的末日射擊遊戲,但巨大的尺寸意味著上升的工作室可以在每個區域中堆積很多種類,並利用不同角度的不同層次的垂直度在有利位點和視線之間的地圖和足夠的距離,以使短,中和遠程咒語產生了明顯的影響。
希望完成的遊戲能夠充分利用這項壯觀的技術,但是當性能問題一直處於這麼多版本的最前沿時,這將是從剛起步的工作室進行的第一場大型遊戲的真正測試,以表現出順利的運行。
Aveum神仙的另一個有趣的方面是動作與探索之間的節奏,帶著微妙的環境難題亂扔世界。這些可能是簡單的鎖門,您需要注意並以稍後的力量返回,搜尋需要銷毀與鎖定門上顯示的彩色晶體的尋寶活動,或者要求您計時鏡頭或棘手的平台挑戰跳到一個移動的橋上。
我真的很喜歡拼圖如何播放,即使有些人確實讓您靠在金魚碗的隱形牆壁上。因為環境確實感覺如此出現和寬敞,所以通常看起來您可以坐在您實際上無法的地方,這使您失去了時機,但這是您可以將其推開的那種東西。不覺得它。
因此,擁有令人難以置信的特殊效果,廣闊的環境以及帶有史上賭注的故事,Aveum的不朽人物是一個大型史詩般的史詩,具有夏季大片的所有標誌。但是,就像在票房上一樣,我們必須看看整個套餐是否仍然是我們記得的頒獎季節。
讓我們看看Aveum的不朽PC,PlayStation 5和Xbox Series X/s於2023年7月20日推出時,它是否可以吸引著陸。