模仿是奉承的最真誠的形式。和神仙:fenyx上升戴著獨眼巨人頭上的眼睛的靈感很明顯。

為了成為時空冒險的首選出版商,感覺就像Ubisoft已經看到荒野史詩般的神秘開放世界的呼吸並試圖將其批發到經過測試的公式。

在這一點上,結果似乎混合在一起。作為克隆人來說,很容易寫下不朽的人,但是顯然仍然有很多才能和原始思維來實施 - 但有些部分比其他零件要好。

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都是名字

在2019年E3期間宣佈為神靈和怪物,不朽:菲尼崛起的捕獲顯然在Ubisoft的前進活動之前洩漏出來的通用新名稱

但是,在育碧的特許經營花名冊的更廣泛背景下,這確實是有道理的。

儘管它屬於“遊戲名稱:崛起”的角色,但轉向神父的轉變在將Fenyx Rising作為新特許經營的發射台上的工作要比一次性的神靈和怪物都更好。而且,當Ubisoft似乎很討厭做任何新事物時,除非可以在稍後再使用,否則只有一個遊戲的計劃就會有些不合時宜。

一段時間以來,Ubisoft一直在採取措施使遊戲的資產和引擎彼此兼容,以加快開發時間並減少重複的努力。正是這種節儉導致了事物就像刺客信條的海盜船:《遙遠的哭泣5》地圖編輯器中的黑旗,看起來Ubisoft Quebec背後也有類似的想法 - 剛從古希臘刺客的信條奧德賽中脫穎而出- 在經典中遇到另一個裂縫。

Ubisoft Quebec可能使用了類似的參考文獻,並且有很多在引擎蓋下的內容奧德賽為了加快神仙的周期,尤其是當它與刺客信條共享關鍵的創意人員時。然後,一旦完成工作,它可能會成為其他項目的基礎。

所有這些使神仙立即感到熟悉,但不一定是相同的。

飛行的卡通卡桑德拉

許多神仙的基本面都從後來的刺客信條中直接出現 - 尤其是戰鬥,這與奧德賽非常相似,直到輕巧和重型攻擊的鈕扣混合物以及慢動作的模糊作為主角,作為主角, Fenyx,執行完美的道奇。

這是有很多非常明顯的層次從荒野的呼吸中藉來的靈感:一個耐力酒吧,當您免費獨奏攀登懸崖臉時會滴下,這可以幫助您像Link's Glider一樣到處走動,以及一張充滿了基於拼圖的地牢和戰鬥試驗的地圖,這些地鐵和戰鬥試驗為您提供了Sheikah Sherines等加權資源。

這些事情中的許多東西甚至都具有與其來源的視覺相似性 - 例如,梁Feynx用來抬起岩石和盒子來解決難題,這立即與塞爾達巨人的巨大功率相媲美。

但是,開始引入原始元素的地方是這些系統的組合。

刺客的信條和野外呼吸幾乎都是在地面戰鬥的靴子,fenyx可以使用翅膀為連擊增加額外的垂直度,抓住飛行的敵人,並在巨大的敵人上獲得更好的有利位置。

流媒體演示的輸入滯後有點挑剔,但是在戰鬥中增加了一個額外的維度,可以為您提供更多選擇,以及使用神話般的風味特殊動作的新方法。

耐力條的增加使刺客信條的許多系統更加靈活和互動。在跌倒之前,您是否可以在懸崖上彌補懸崖的一側的指甲計算與以往一樣強烈,而且比乏味地擴展任何事情,而無需任何努力就更具吸引力。

然後,您可以做諸如Hold Crouch之類的事情,以便在您擁有耐力時暫時看不見 - 這是現在十年的刺客信條是一款遊戲的絕佳解決方案要求您隱身,而沒有給您任何隱秘的工具

相信傳奇

不過,我在不朽的時間裡缺少的是一個非常有趣的故事主題,可以將所有內容掛在一起,這就是我最有興趣在整個遊戲中看到的東西。

野外有時會以一種更神秘的環境方式傾聽,至少有一個心愛和懷舊的特許經營權,以推動您對神秘的興趣。刺客信條具有悠久的知識和現代框架。

感覺不朽的方法並沒有真正採用這種方法,即使我喜歡宙斯和普羅米修斯之間幽默的,第四wall的配音戲ter,但我們被告知它是特定於演示的,不一定是代表性的最後一場比賽。

Feynx是一個預言的英雄,注定要拯救古希臘的眾神免於可怕的詛咒和強大的泰坦,Typhon的憤怒,所有這些看起來像是一個有趣的嬉戲。但是有時候,感覺就像是希臘神話中的角色只是因為他們的名字而被扔向玩家。

例如,在神仙圖中每個區域周圍散佈著許多挑戰,拼圖,活動和胸部。他們都是以神話為主題的,例如赫弗斯托斯的《烈火偽裝》,該神在演示中可用。

我最喜歡的活動是塔塔羅斯(Tartaros)的金庫,塔塔羅斯(Tartaros)將戰鬥和平台與大型拼圖混合使用,例如巨型彈球機。

當您完成興趣點時,您可能會獲得許多不同種類的貨幣之一 - 宙斯的閃電,午夜碎片,夏隆的硬幣或類似的螺栓。這所有這些因素都歸入大量可定制的戰利品和裝備,以便您在旅途中追踪。

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您會為阿喀琉斯之劍等武器提供不同的皮膚,每種武器都提供特定的愛好者和特權。

但是感覺有些平坦的是背後的“為什麼”。為什麼是夏隆的硬幣?為什麼是阿喀琉斯的劍?我很想看到這些元素在完整遊戲的背景下更具特徵性,這是刺客的信條奧德賽的表現。

奧林巴斯頂部

在神仙中,有很多真正享受的東西:菲尼崛起,因為在紙上,這是一支由一支顯然對古希臘環境具有很多知識和感情的團隊燃燒在一起的偉大遊戲中最好的。

在這個階段,感覺非常接近釘在解決難題,毆打壞蛋和探索充滿戰利品箱的大型開放世界之間的秘密之間的平衡 - 但是我也沒有更多的動力,我也可以看到它比蠟翼測試飛行更快。

不朽:12月3日,Xbox One,Stadia和Switch的Fenyx上升下降。它也將進入PS5和Xbox系列X。