總是,當遊戲感覺很好以至於您想花費盡可能多的時間玩遊戲時,總是一個好兆頭。但是,您迷上的一個更大的跡像是,當您被迫嘗試在類似遊戲中不會做的事情時;您傾向於跳過或圍繞著您從未想到的某些角色而建立的課程。
我以前在埃爾登戒指,,,,一個說服很多玩家嘗試魔術的遊戲。我當然發現自己比以前的fromSoftware遊戲更頻繁地玩施法者,這在考慮到我玩了多少。
但是我最近的痴迷是暗黑破壞神4,如果您認識我,這本身就不令人驚訝。但是,我繼續嘗試了多少場比賽和遊戲風格,這讓我大吃一驚。
在我扮演的絕大多數ARPG中,我的第一個角色永遠是戰士/野蠻人類型:全面的侵略,在厚厚的其他所有事物上。我發現,當我扮演戰士時,我更容易欣賞遊戲戰鬥的差異,世界的反應性,動畫(和ragdolls)的重量(和Ragdolls)以及其一般物理引擎。
即使在我完成比賽之後,我通常更傾向於探索同一班級的新版本(或者完全放下游戲)。我從字面上看了年在暗黑破壞神3,直到我和惡魔獵人搞砸了一會兒,那才來了。在此之前,是野蠻人和十字軍。
我們只結束了暗黑破壞神4的生活一周,我已經作為遊戲中的每個班級都玩過。從技術上講,由於審核期,我一直在玩遊戲的時間比大多數人更長,但這仍然存在。我完成了一個競選活動德魯伊預先發行,作為流氓出來後。從那以後,我以一個以流血為中心的野蠻人達到40級,冰和震驚達到了40級巫師,最近有23級偷血死靈法師。
暗黑破壞神4無論您選擇哪個課程,他們的動作戰鬥都令人滿意。從我的過去選擇其他班級時,我發現它可以以新的方式體驗遊戲並從不同的角度欣賞我渴望的動作。
當閃電,冰片和箭頭像我的錘子大滿貫一樣矮胖時,您敢打賭,我將在每個班級上堅持不變的時間比我想像的要長得多。
但是,還有另一個同樣至關重要的原因,為什麼沒有班級在暗黑破壞神4中扮演很難過。每個班級實際上都是一棵樹,您可以決定它的分支方式。我不喜歡ARPG的寵物課,所以我的死靈法師基本上是死亡嚮導。如果您犧牲了召喚屍體的能力,您可以走出明確的道路,為您提供不同的選擇。
當我以德魯伊的身份完成遊戲時,我並沒有將一個點指向塑身技巧。我的德魯伊是一個暴風雨,是一個大自然的魔術師。流氓同樣擅長成為迷你惡魔獵人- 烏鴉降雨或敏捷的近四分之一戰鬥從遠處消除了大多數事情,這些戰鬥很快就會造成令人印象深刻的傷害,但由於缺乏防禦力而需要不斷地繼續前進。
然後是野蠻人,他們也許是最複雜的角色構建水平。由於您可以自定義野蠻人的負載,因此您可以依靠某些損害類型,並將其與您喜歡的技能保持一致。例如,開銷的罷工可能是帶有鋒利武器的頭部飛機,也可以用鈍器運送地面磅。
為什麼漫遊暗黑破壞神4的世界引人注目的很大一部分就是它的不同地區的不同之處。看到暴風雪如何將基於物質的照明應用於岩石,乾旱的沙漠,這是一種樂趣,因為它是在凌晨切入雪的。
即使在廣告系列結束時,您也不會看到這個世界的很大一部分,因此在未來的角色上總會看到一些東西。除了外觀外,每個地區還通過擁有全新的敵人或主題適當的現有敵人來促進敵人的品種。
爬上牆壁,從山丘上滾動和跳隙的能力為原本是一個平坦的開放世界增添了一層垂直度。我真的很感興趣地看到每個角落周圍有什麼,只有從Software Games為我做的事情。
就像暴風雪一樣,暴風雪知道會鼓勵更多的球員嘗試與早期遊戲相比,在《暗黑破壞神4》中不熟悉的課程。該遊戲旨在加快一旦完成廣告系列的扮演未來角色的方式。
一旦將來的任何人都可以使用它,您的馬就可以使用它,這意味著您可以提早漫遊,更快地漫遊。如果你花了時間追隨莉莉絲祭壇在遊戲的各個區域中,該地區的任何角色都立即以額外的技能點,更多的治愈藥能力和其他提升開始。
而且,如果您決定通過堅持世界第1層來慢慢來慢慢來,那麼您對遊戲的熟悉很容易使在世界2的未來角色啟動更容易吞嚥的藥丸 - 這本身意味著他們將在攀登提高排名要快得多。
對於未來的季節/季節性內容,這一切都很好。如果我現在玩得很開心,我想我不會介意開始一個季節性角色,並嘗試不同的建築並加入比賽。
查看我們的暗黑破壞神4的初學者指南4如果您需要一隻手在暗黑破壞神4中脫離地面的第一個角色。