Square Enix和Tokyo RPG工廠的經典日本RPG復興既迷人又堅固,但不像您希望的那樣令人難忘。
``它的目的是計時觸發。'那是我第一次聽說我是Setsuna正式宣布不久;那個Square Enix正在製作一款旨在致敬的遊戲,從某種意義上說,可以說是他們有史以來最好的遊戲的精神繼任者。平方本身會以後重申此比較。
這是瘋狂的。褻瀆。 《最終幻想7》無疑在文化上更重要,《最終幻想6》更令人印象深刻,最終幻想9我個人的最愛,但總的來說,Chrono Trigger是Square Enix的最佳遊戲。用日本的RPG說,您是它的精神繼任者,這是聲稱自己是第二個血腥的來臨。
但是 - 你知道嗎?我是Setsuna的說法。這根本不是一個壞包。這不是Chrono觸發,但是對於一個熱愛2D日本RPG黃金時代的人來說,這是一個非常值得您花時間的愛的致敬。
“從某種意義上說,它的相似之處有點無恥,但是它的另一面是:那是什麼?
Setsuna不怕公開穿上它的影響。在前幾個教程的戰鬥中,馬上就會感到熟悉:沒有旋轉動畫可以像最終幻想一樣帶您參加戰鬥 - 角色只是脫下武器並準備出發。聽起來像Chrono觸發器。戰鬥位置很重要,在自上而下的戰場上的角色運動影響了某些行動將如何擊中敵人。聽起來也很熟悉。
然後是技術人員,這是一個徹底摘自Chrono Trigger的戰鬥機械師。如果這個名字還不夠明顯,那麼當第一個解鎖之一是X-STRIKE時,它也會變得更加清晰,這也是從經典的SNES標題中直接的。
從某種意義上說,它的相似之處有些無恥,但是翻轉的一面是:那怎麼辦? Chrono Trigger是有史以來最受歡迎的RPG之一,如果受其啟發的遊戲可以按下按鈕,它確實沒有什麼可抱怨的。
經過十年的廣場,嘗試了截然不同的積極時間戰系統,這是自《最終幻想4》或ATB的不明智的拋棄以來一直是正方形的主食,Setsuna可以追溯到基礎知識。這是該公式的更簡單的版本,它以ATB為單位,因為它存在於SNES時代,並用一些原始的新機制補充了ATB。在這方面,它類似於FF的PS1時代,其中PS2條目並隨後試圖做更多不同的事情。
傳統ATB上方的一個主要新機械師是動量模式,這是一種在戰鬥中,為您的攻擊增加了其他效果,例如造成狀態疾病或提供嚴重的關鍵命中。正確激活動量模式的時機是一個元素,這似乎是在基於回合的戰鬥中保持玩家活動的直接嘗試。這是原始的,但即使讓人想起失去奧德賽,另一個可以說是經典但經常被忽視的JRPG。
紮實的戰鬥機制與戰鬥之外的一些有趣的RPG向tope,以獲得引人入勝的體驗。這都是傳統和簡單的令人耳目一新的。與大多數現代RPG相比,這裡的設計有很多克制。有一個用於升級能力的系統,使我想起了FF7的材料,武器升級和切換設備 - 所有這些好東西。
我是Setsuna的機制的簡單性對其有利,儘管這也是因為克制已經在其他地方顯示出來:遊戲很短。
構建的系統可能無法支持60小時的史詩,但Setsuna不是一個:遊戲是一個更咬合的事件,其價格較低。我完成遊戲的完成時間超過20個小時,但結束了。感覺正確的長度是:Setsuna並沒有超越歡迎,而當我開始感到自己正在筋疲力盡時,我對進一步挖掘的興趣開始了,遊戲開始結束了。一些頑固的粉絲抱怨它的長度,好像在說所有日本RPG應該至少長40小時,但我不能說我同意:Setsuna做了它需要做的事情,而且它的做得很好它在那個時候想要的故事,我對此很好。
Setsuna的大部分都非常令人愉悅,但是在某些地方,其剝離的方法開始傷害它。這裡沒有什麼不好的,但是其設計的許多元素使它無法成為經典,並掌握了它的靈感。
“這是一件美麗的,充滿愛心的事情,但是由於缺乏更好的描述,它經常缺乏色彩。我喜歡我的時間,但在完成後的後觀察中,它發現它相當令人難以忘懷。 ”
在其主要靈感以態度和尖銳的接縫中爆發的地方,我是Setsuna更加笨拙。它的故事是一個必須犧牲的女人(Yuna,有人嗎?),這本質上是卑鄙的。同樣是遊戲的設置 - 您看到的所有屏幕截圖都顯示了一個華麗的雪地區域,對此有一種陰沉的感覺。那是因為這是唯一的環境:整個遊戲都是下雪的,所以要習慣這種風景。
這在幾個層面上是有道理的。它可以在獨立開發人員Tokyo RPG工廠降低成本,並受到遊戲更截短的敘述的支持,但是與我所願意的遊戲相關的發現和驚奇的感覺在其精美的表現中丟失了精心設計,但一句話世界。
充滿trope的角色弧來來去去,這都是迷人的,可以使用的,但也不是那麼令人難忘。我從完成的一個星期裡撤離了我,我已經忘記了它的敘述。遊戲的得分完全是鋼琴,這是一次極簡主義的另一種嘗試,它並非一次工作,但並非一次。有令人難忘的旋律,在許多地方,鋼琴卻很有意義,但是遊戲卻奴役了這個概念,因此,沒有它需要一些額外的“ Oomph”的樂譜中的一部分。
這是一件美麗,精心製作的東西,但是由於缺乏更好的描述,它也常常缺乏色彩。我喜歡我的時間,但是在完成後事後看來,這是相當難忘的。
我是Setsuna,是一封致工良好的情書,給日本舊的RPG,特別會滿足那些對這些頭銜的美好回憶的人。這只是很好,沒有偉大。不過,我對此有很多樂趣,最令人興奮的是它的存在對未來所說的話。這種類型的遊戲仍然很清楚,而且在東京RPG工廠潛伏著有很多承諾。幸運的是,Setsuna將說服Square在此工作室和更多此類游戲中進行進一步投資。