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“沒有瓦卡里安就沒有Shepard。”這些話響亮而真實的人響起原始演奏的人質量效應三部曲。這是一份贏得的聲明;多年以來,加魯斯一直是司令謝潑德(Shepard)在銀河系中的旅程中唯一的中流tay柱。
前C-SEC安全官員Garrus Vakarian脫職,Rogue,Vigilante,後來又踢了Reaper Ass的軍事顧問,是質量效應宇宙中為數不多的常數之一。他在你身邊最長 - 只是幾乎沒有擊敗塔利 - 他總是渴望去謝潑德去的任何地方。他是狙擊步槍的突擊隊,有著金色的心,但他並不是那樣開始的。回到第一個質量效應時,您可能幾乎不認識他。
當您第一次在Citadel遇到Garrus時,他是一名疲倦的C-SEC軍官,追逐領導者,沒人希望他追逐。他認識薩倫(Saren)是薩倫(Saren),他是在流氓之前發現另一個幽靈殺死另一個幽靈的幽靈,但他的高中案已經結束了此案。
他是一個友善的盟友,是城堡中少數幾個知道薩倫是什麼的人之一,而且他也有能力幫助您發現所需的證據。但是,一旦達到了加魯斯的目的,他就會淡入背景。他加入了諾曼底的船員,留下了他的舊生活,充滿了規章制度,以便與第一個人類幽靈一起在宇宙中加利福尼亞。
在這一點上,您開始塑造和塑造Garrus。這確實是您選擇會影響角色多少的最早跡象:要么鼓勵加魯斯對法律無效的觀念,他應該在外面工作,或者通過提醒他的法規幫助維持自己與罪犯之間的界限來緩和他的警惕性。這是一種動態,已經完成並再次完成,尤其是在諸如這樣的敘事遊戲中生活很奇怪2和Telltale的《蝙蝠俠》系列,但這並不是很多。
有一次,您可以為Garrus執行特殊任務,Garrus是兩個以角色為中心的任務之一,這是最早的忠誠度任務前身。您可以幫助他殺死一位可怕的,悲慘的醫生,他一直在對他的臣民進行可怕的實驗,或者將他變成當局。這是某事的開始,但是加魯斯(Garrus)進入了質量效應1:一名警察正在質疑法律,向其他執行者尋求建議。
質量效應2中有很多令人難以置信的時刻,但我一直回到加魯斯的介紹。謝潑德(Shepard)處於歐米茄(Omega)骯髒的外邊緣世界上,本質上是一個巨大的犯罪樞紐,內置在一塊浮動的岩石中。到處都有性,毒品,幫派和暴力,破壞惡習的常規連續性是一個實體,即神秘的大天使。
任何玩過質量效應1的人都可能知道接下來會發生什麼,但這是揭示的構成。偷偷溜進了一支旨在分散大天使的僱傭軍樂隊之後,您在屠殺中努力,聽到暗示和耳語:狙擊步槍,致命的目標,機智的戰術,幾乎殺死了克羅根軍閥。然後,他出現了。
看到Garrus在質量效應遊戲之間的兩年中已經老化了多少,這幾乎令人放心。曾經有一個理想主義和滴答tick亂的新秀的地方,現在有一個經過認證的壞蛋,帶有狙擊步槍和態度。他比以往任何時候都更有信心,與謝潑德(Shepard)嬉戲地開玩笑,說他如何為他們揮舞幾次才能使他們的欺騙工作。
很快,您可以一起戰鬥,從而消滅了三個幫派的僱傭軍,並在加魯斯的臉上只有疤痕就擺脫困境。如果您願意的話,他將在比賽的其餘部分與燒焦和破碎的裝甲一起攜帶。一個很好的提醒,他仍在即時拼湊在一起。
建立質量效應是為了在所有三場比賽中進行選擇和決策。它做到了,具體取決於您的要求,完成了所有這些工作。但是,如果角色不覺得自己正在成長和發展,那麼僅憑這種連續性就不會令人印象深刻。就像質量效應1一樣,有些人可能會說這是最好的 - 隨著時間的流逝,這些角色在質量效應結束時會使他們成為自己的身份3。
作為獨立的角色,Garrus Vakarian肯定是令人難忘的。他和烏爾多諾特·韋克斯(Urdnot Wrex)和偶爾塔利(Tali)一起組成了我的小隊。但是他們不是我現在認識和愛的角色。為了創建激發他今天所做的愛的garus,您需要許多因素:成長,細微差別和時間。
質量效應2介紹了忠誠度任務的想法,這些想法是以特殊的以小組式為中心的副本,最終將為遊戲的臭名昭著的結語“自殺任務”做好準備。這是絕對最好的質量效應,但是我對忠誠度任務特別欣賞質量效應2中有一些感激。
後來的遊戲,例如質量效應仙女座,將這些任務變成常規的期望,這是專利生物保健公式的一部分。但是質量效應2的忠誠度使命都對他們帶來了悲傷。這些是遺願名單任務。從本質上講,您是幫助您的工作人員解決他們的事務,然後才能最終成為他們的最後任務。
儘管其他忠誠任務以情感鬆散的線索為中心,但經常轉向家庭動態,例如父親試圖幫助他們的兒子或母親的女兒,但加魯斯(Garrus)是關於復仇的。他認為自己找到了席多尼斯(Sidonis),他把船員送進去,並在他的警惕力量大屠殺中引起了背叛,並將他靠在歐米茄(Omega)的角落裡。
您的選擇最終不是關於和解的,而是Garrus是否拍攝。您可以給他他所需的宣洩,或者最後一次試圖拯救他的靈魂。在其中,您向Garrus展示了您是否相信像Sidonis這樣的人可以被贖回,還是他的回答始終是最致命的選擇。
最終,加魯斯的選擇是關於家庭的。除了在圖里安軍隊中的遙遠父親之外,他幾乎沒有什麼可說的。他有史以來唯一的家是在同誌中站在他身邊的同志,現在他們被帶走了。我已經扮演了這項任務的兩端,但我仍然不確定哪個位置正確。加魯斯冷靜地接受救贖的槍擊是更好的結果,或者只是讓他做自己來做的事情,並為那些不必要的滅亡的人報仇。
如果您在質量效應2中的浪漫史,他說他在宇宙中感到孤獨。在影子經紀人DLC的巢穴中,與Liara交談時,您可以說您想幫助Garrus在宇宙中找到和平。他不再是一個船員,而是一個對Shepard表示某種東西的人,也為球員角色增長。
隨著他們的浪漫加深,加魯斯可以向謝潑德傾訴他只是想讓一些事情正確。在整個系列中,他經常看到自己的努力崩潰了。您幾乎可以感覺到他擔心他在歐米茄(Omega)上發生的事情可能會發生在諾曼底(Normandy)上的那些人,他會失去另一個家庭。
最終能夠在質量效應2中浪漫的加魯斯反映了他作為角色的成長。在剛成為質量效應1的朋友之後,在質量效應2中將他遺棄時,加魯斯終於打開了,而不僅僅是在諾曼底的車道上彈起犯罪的想法。這是一個成熟的有力跡象。
但是,無論您是否浪漫他,Garrus都變得不再是一個詢問新秀,而是一個知己。他是一個響亮的板,有時是狡猾而務實的,他一遍又一遍地跟隨Shepard進入野獸的毛。他是您可以信任的少數角色之一,可以在自殺任務中有效地領導諾曼底的船員。在質量效應1中,他是一個剛起步的射門。到質量效應2結束時,他是您永遠不想留下的一個陣容。
沒有瓦卡里安就沒有Shepard,反之亦然。加魯斯(Garrus)是三場比賽的高潮,塑造和塑造一個可以成為謝潑德(Shepard)不斷的角色。在這裡,他得到了招搖,傷疤和對校準的熱愛。如果您看不到質量效應2的變化,那麼就不會發生任何事情,如果您不深入了解這個角色是誰以及他們為之奮鬥的原因。沒有這些,很難想像加魯斯將永遠成為今天如此深受人們記憶的角色。沒有質量效應2沒有瓦卡里安。