迄今已發布的兩個漫威的蜘蛛俠遊戲(2018年漫威的蜘蛛俠和2020年代Miles Morales)是一個很好的例子,說明了您可以在較短的開放世界遊戲中做些什麼。遊戲範圍更為集中的範圍使失眠症能夠將更多的愛吸引到確實裁員的情況下。這意味著一個挑戰,更具吸引力的故事情節可以採用中心階段。這意味著沒有剩餘的開放世界膨脹會拖延整個體驗。

Insomniac顯然一直在牢記該哲學,因為它一直在製造該系列中的第二個編號遊戲。 “漫威的蜘蛛俠2就整體比賽時間而言,與第一場比賽相同。VG247的完整採訪。 “而且我們確實考慮瞭如何使每個時刻更加史詩,或更深入的故事,或者更加融合了故事。”

對於它的價值,howlongtobeat列表漫威的蜘蛛俠作為長度約17小時,對於想要為白金而努力或100%完成的任何人的完成時間為34½小時。

這是迄今為止最大的紐約市,但要完全欣賞的時間不會太長。

從我演奏的預覽部分中,一切都很緊。無論您是邁爾斯還是彼得,總是有一種非常強烈的動力感使您前進。即使是“去這裡,執行此任務”旨在推動情節的提高,對他們來說具有高風險,有趣的元素。沒有什麼感覺被包括在內,只是因為。到目前為止,Spider-Man 2擁有MCU的所有緊迫性。

“我們不希望這是80-100小時的遊戲,這不是我們想要的。我們想講出驚人的故事,我們能做的最好的故事。”史密斯繼續說道。 “我們希望使每個任務都真正,令人難忘。那是我們的目標,而不是超級廣泛。”正如他們所說,證據在布丁中:即使我參加的簡短預覽會議也是佩西(Pacy),精心策劃和策劃。

這座城市充滿了可愛的小細節。

史密斯接著說,開放世界正在“發展”,以適應這個更加集中的範圍。他解釋說:“我們想確保您在世界上發現的一切都有一個故事元素。” “當我們在以前的頭銜中做得很好時,我們看到玩家確實對此做出了回應。”為此,即使拿起許多收藏品(在您的地圖上顯然標記了,並以可愛的UI為標記),您也會以最蜘蛛俠的方式聽到主動的主角的聲音。

很明顯,Insomniac都了解其角色和玩家群,並且找到了一種很好的,專注的方式,可以將它們編織在一起,以一種從未威脅要超越其歡迎的體驗。


Spider-Man 2專門針對PS5啟動10月20日。您可以閱讀我們對蜘蛛俠2的了解2到目前為止鏈接。