新的世界漫威的蜘蛛俠,或者只是需要快速復習漫威的蜘蛛俠2?從穿越紐約市到單手處理壞蛋,在蜘蛛俠2的世界中,有很多值得掌握的東西。

現在花了幾個小時在遊戲上,這是我們希望在開始續集之前已經知道的十大事情。




蜘蛛俠2個初學者的技巧和技巧

儘早進入事物的搖擺

如果您還沒有玩過原始的Marvel的蜘蛛俠或Interquel Game Spider-Man:Miles Morales - 或者自從您做的時候就已經有一段時間了 - 最好儘早在紐約周圍進行練習方便。這些遊戲中有一個令人愉悅的遍歷,但是《蜘蛛俠2》確實假設您是一個回歸玩家,而基本的教程則相應輕巧,因此實際上無法替代一些動手實踐。

您還可以在遊戲廣泛的可訪問性設置中調整搖擺輔助設施,如果您出門獲得更大的動力或速度來量身定製網絡旋轉體驗,這將是一個巨大的幫助,以至於最適合您。

圖片來源:VG247 / Inomniac Games / Sony Interactive Entertainment

挖掘那些行政區

原始遊戲中沒有回報蜘蛛俠2的一項功能是需要完成側面活性以發現地圖的新區域。取而代之的是,您第一次瀏覽一個區域時,足以揭示您在地圖上跨過的區域,這要容易得多(老實說,更有意義;畢竟遊戲的巨大主題是Peter和Miles是都是紐約市的本地人)。揭示側面活動,照片機會等地點的銷釘也有很大的傾向,可以自動居住,如果您曾在其廣闊的附近任何地方。

從可能的話來說,快速旅行幾乎沒有像以前的遊戲那樣開放 - 現在,它是一個區域劃分的獎勵,一旦完成大約50%的方法,您才能解鎖給定區域中的一切。 (我們還丟失了那些有趣的蜘蛛俠的快速旅行小插圖,騎著地鐵,大概是因為它們在那裡涵蓋了PS5上不存在的負載時間。)這意味著您需要服用遊戲大部分時間的風景秀麗的路線- 但這巧妙地融入了打開地圖的任務。

在揮桿時進行空氣竅門,但歡迎XP提升

在穿越紐約市時,您可以通過按“正方形”來執行空氣技巧,並使用棍棒上的方向輸入更改技巧樣式。這不僅看起來很酷,並在整個地圖上的較長旅程中增加了一些額外的樂趣,而且您可以為您完成的每個技巧而受到XP的小而受歡迎的命中。一開始看起來可能並不多,但這一切都加起來了,因此,如果您正好在升級的風口浪尖上,那麼值得花一兩分鐘的時間來解鎖下一個甜蜜的甜美技能點。

還有一個獎杯(“ splat!”)第一次將其堆疊來獎勵,因為它未能從空中技巧中拉出太晚並撞到地面(或者確實是建築物或任何其他障礙)。好工作的蜘蛛俠不會受到摔倒的傷害,因此所有會傷害的就是您的驕傲,至少獎杯可以幫助您。

您可以沃特斯基(Waterski)使穿越河流不那麼艱鉅

由於將皇后區和布魯克林添加到了該系列的可探索區域,因此蜘蛛俠2中擴展的地圖現在被東河的大部分劃分了。這意味著,直到您解鎖快速旅行之前,故事要求您越過河流時,您需要弄清楚在水中的一種方式。

可以在橋樑上進行網絡揮桿(專業提示:如果您堅持下面是最容易的),但是說橋樑並不一定是將您從A點到達點的最佳位置。 Spider-Man 2是能夠在短距離內滑水的能力。當Spidey降落在水中時,您可以享受幾秒鐘的無憂衝浪衝浪,然後按“十字”按鈕在另一個跳躍上發射,從而使您在著陸時再次重複該過程。

圖片來源:VG247 / Inomniac Games / Sony Interactive Entertainment

當您出發時完成側面任務和活動…

鑑於Spider-Man 2的開放世界一開始就會變得很糟糕,因此您可能很想在主要故事中進行一段時間,然後又回去擦掉剩下的東西以及當您喜歡它時剩下的東西。但是,蜘蛛俠2經過精心設計,以確保您在遊戲中的理想路線包括常規的維修站,以參與副故事。例如,很早,您會發現自己需要一些英雄令牌來解鎖最有用的小工具之一的下一個級別 - 只有完成某些側面任務才能獲得英雄令牌。

因此,如果您不想到達Spider-Man 2的底層比賽,那麼您將在第一次玩遊戲中做幾乎所有遊戲中的所有事情,使您保持和平。但從好的方面來說,它重複說這款遊戲是精心設計的,側面任務和其他活動在通常在返回主要故事之前挖掘出來的時刻開設了有意義。

…但是您可能負擔不起一些街頭犯罪

在蜘蛛俠2中,街頭犯罪仍然非常出現,但是它們的體重比以前的比賽要少一些。雖然您仍然獲得XP支付的良好付費,並在其中執行了獎勵壯舉,但地區進步不再直接與解決每個地區的一定數量和類型的街頭犯罪息息相關。因此,每當三角形在屏幕上突然出現那些紅色危險的三角形時,您就可以負擔不起自己的位置(而且確實發生了很多)。

但是,我不建議完全忽略街頭犯罪。 XP不僅可以通過解決它們來獲得幫助,而且對於在遊戲後期您遇到的一些更艱難的敵人基地來說,它們是很好的做法。此外,搖擺不定,忽略街頭犯罪並不是很蜘蛛俠,你知道嗎?哦,最後,有可能在這里和那裡進行一些即興犯罪鬥爭,召喚您當時沒有玩的任何Spidey來幫助AI風格,這使您可以訪問一些獨特的完成者和其他有趣的時刻當彼得和邁爾斯與一些壞人隊在一起時。

如果您被包圍

這是一個熟悉漫威的蜘蛛俠系列中其他遊戲的技巧玩家,但它並沒有在蜘蛛俠2中的任何深度進行教程,因此它重複了。接近敵人並在面部按鈕上握住“正方形”將使蜘蛛俠將它們猛擊到空中,將它們射入動作上方,並讓您在flail時再擊中一些命中。

這是值得的,原因有幾個,但是最好的事情就是人群控制的機會。在遊戲的早期,即使在以後的某些時候,如果蜘蛛俠被敵人包圍,您可能會發現自己不知所措。發生這種情況時,您會歡迎能夠一次專注於它們,這是空中發射能力允許您做的。後來的技能樹水平也打開了有用的獎金,例如通過執行空中啟動組合來快速充電的能力。

當然,通過空中發射將敵人與人群分開,只會使蜘蛛俠脫離近戰攻擊,這使我們整齊地進入了下一個點……

圖片來源:VG247 / Inomniac Games / Sony Interactive Entertainment

學會躲避,即使您討厭躲閃

看,我感覺到你。躲避和/或招架並不是每個人在動作遊戲中最喜歡的部分,而您可能是一個良好的人,他們只能通過跳躍,衝刺或的久經考驗的組合擺脫困境。只是打擊。 (您能說我在這裡的經驗說話嗎?)

但是,Spider-Man 2的良好遊戲設計再次引起打擊,因為躲避和招架是必不可少的,至少對您來說非常有用。蜘蛛俠並不是真正建造的坦克,如果擊中相對較少的命中可以使您的超級英雄陷入驚人的麻煩,如果它們太近。因此,您應該始終優先考慮躲避 - 蜘蛛腦周圍的蜘蛛態警報所表明的需求,當敵人鎖定時會突然出現,當敵人鎖定並在打擊即將降落時從白色變成紅色 - 超過您所擁有的一切當時計劃在戰鬥中。某些野蠻敵人的猛烈攻擊也需要特殊的沉重躲閃,不幸的是,知道您將要擊中的唯一方法是密切關注誰準備攻擊您,因此請密切注意!

遊戲中還有一項技能,可讓您跟進蜘蛛俠網絡射擊遊戲的免費爆炸的完美躲閃,從而減慢了受到避免打擊的壞事的下一個反擊。實際上,技能樹的整個分支從您的完美躲閃中脫穎而出,使能夠更快地為您的小工具充電等事情。

學會帕里,即使您討厭招牌

蜘蛛俠2添加了一個新的帕里機械師,以補充那些返回的蜘蛛網輔助躲避。儘管躲避在某些老闆的戰鬥中至關重要,而封鎖對您的常規僱用傻瓜有很長的路要走,但招架是新的機械師,在蜘蛛俠2中引起了人們的關注。為什麼?因為這很好地利用了蜘蛛意識和近戰。

將肩膀按鈕L1的時間計時,不僅可以將其擊倒,還可以將它們擊倒,還可以更好地填充您的各種儀表並提供呼吸空間(尤其是當您被野蠻人和普通敵人圍攻時)。要么跟進發射器,要么使用幾毫秒的業餘時間來將注意力轉移到其他地方成為可以使用的重要技能,尤其是當您更深入地參與遊戲時,敵人變得更具侵略性,敏捷和抵抗力。

圖片來源:VG247 / Inomniac Games / Sony Interactive Entertainment

在隱身部分中要有耐心和有條不紊

當面對一大批壞事時,蜘蛛俠通常會選擇偷偷摸摸,至少是從一開始就可以偷走,以便在超級能力的拳頭開始之前稀釋牛群。從高高的鱸魚點,蜘蛛俠可以學習敵方巡邏模式,然後等到隔離一個人以執行各種隱形的擊倒,或者引起噪音分散注意力,以將小組分開,以便更輕鬆地進行撿拾。在您以里程為里程的部分中,您還可以訪問有限的隱形功能,從而使您可以在通常會被看到的地區跳來跳去。

這裡的建議實際上只是為了利用這些隱身機會出現的優勢,因為它們通常圍繞一群敵人而出現,這些敵人可能太大而無法在全面的戰鬥中立即承擔一切。另外,表演鱸魚倒下的鱸魚確實很有趣,儘管我有時確實想知道是否確實想知道是否會像Spidey喜歡的那樣,使他們的頭從鋼樑上彈跳起來真的一樣“非致命”宣稱。但是,是的,關鍵是蜘蛛俠2中的隱身是非常有意義的,當您發現自己可以一次通過一個壞人的基礎工作時,就無需急於。

…當然,除非您處於遊戲的POV開關之一之中,這當然是您(顫抖)一個非動力的人的強迫性隱形;在這種情況下,我們建議跑步,槍擊,當其他所有問題都會掩蓋時,直到熱量消失以盡快將這些部分置於。


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