斯蒂芬·努內利(Steph Nunneley)是一個痴迷的MMORPG。 SE我們將她送到塔姆里爾(Tamriel),以發現Zenimax Online即將到來的角色扮演者的差異。

“我還沒有被要求去殺死10次skeevers,或為某人的房子切一些楓木木頭,或者收集20顆狼的毛皮。這是非常令人耳目一新的。”

上古捲軸在線該系列的粉絲會很熟悉。 MMO播放,外觀,感覺,一切都在那裡;但是,不要期待天際。我已經讀過Beta的人多次閱讀了此比較。那是天際MMO。作為一個在PC,Xbox和Xbox 360上玩過每個Elder Scrolls遊戲的人 - 每個人都可以向您保證,事實並非如此。

這不僅是天際的損害,而且在網上也是上古捲軸。在線遊戲中有非常熟悉的方面,例如屏幕頂部的定向欄。有您的健康,法力和耐力酒吧。甚至玩家以各種方式豐富角色的技能樹也很熟悉。但這至少從我的角度來看,這就是相似性的結局。

我不會給您遊戲玩法。如果您過去曾將自己沉浸在上古捲軸遊戲中,那麼您已經熟悉了。什麼都沒有改變。僅此一次,而不是可以持續700小時以上的RPG,它是MMO。明顯地。

相反,我想談談與我玩過的其他MMO有什麼不同。它有何不同魔獸世界,Everquest,《指環王》在線?從表面上看,沒有什麼。

當然,我還沒有被要求去殺死10個skeevers,或為某人的房子切一些楓木木頭,或者收集20個狼毛皮。幾乎所有的MMO都有玩家需要在起始級別上完成的小額提取任務,從而有助於建立自己的角色,以便他們足夠強大,可以進入龐大的在線世界。因此,這部分非常令人耳目一新。從部分地圖的一端到另一端都無法將消息傳遞給其他NPC。這本身就是可怕的提取任務的擴展版本。同樣,令人耳目一新,並且在Zenimax Online的角度做得很好。

“有時候敵人可能會很沮喪。我不是在談論一般暴民,例如熊,狼,雷電或skeevers。我在談論人形敵人。”

遊戲中的敵人也會讓老年捲軸玩家感到熟悉,但是就像上述MMO一樣,與特許經營的離線版本不同,敵人傾向於在同一位置產卵。他們必須真的。在以前的上古捲軸遊戲中,您對某物或某人會產生的位置有所了解,但也可能是完全隨機的。當然,這將在遊戲中以某種身份納入 - 遇到騙子M'aig,因為他只是隨機彈出某個地方嗎?沒有這樣的隨機性,這不是上古捲軸遊戲,但我還沒有在遊戲的早期就遇到任何東西。就一般敵人而言,如果您殺死一個人,然後回到該地區,請期望他重新出現並使用相同的路徑。考慮到遊戲的大小,從開發的角度來看,這是有意義的。

說到敵人,他們非常艱難,這使我在比賽的早期感到驚訝。通常,MMO中的敵人與您的角色級別相提並論,只要您不會進入充滿高級暴民的區域。在teso中,它們很艱難。我無法告訴你我已經死了多少次,我剛剛處於八級。有時敵人有時會很難沮喪。我不是在說熊,狼,雷電,skeevers和泥濘的野蠻人等一般暴民。我說的是人形敵人。

在MMO中​​,既沒有困難選項,也沒有滑塊可以通過進入主遊戲菜單來調整。難度是每個區域設置的,就是這樣。很容易逃跑並做其他較小的任務來升級自己並回到您遇到問題的任務,而且看來您可以在某種程度上做到這一點。對於大多數MMO,在遊戲初期處於您的水平,或者在此問題上方或以上的一個敵人,只要您一次不會被兩個以上的人圍攻,就很容易派遣。至少從我的角度來看,Teso並非如此。如果我不夠快,兩個類人形敵人可以快速工作。甚至不要讓我啟動主要的Questline敵人,這些敵人偶然想到了某種不死的小兵或精神來保護他們。而且不要指望碰巧碰到地牢的腸子的Quiver會得到任何幫助。他們不花很長時間才變得“疲倦”並需要休息。

用其他話來說,在某些情況下,您需要至少高於敵人的水平,以使賠率達到最佳狀態。不要期望通過NPC陷入每種情況,希望他們能夠坦克或執行任何適當的人群控制 - 與Elder Scrolls遊戲一起為課程提供。取而代之的是,就像您是唯一與敵人作戰的人一樣。從長遠來看,這將為您節省一些挫敗感。眼鏡和鍵盤一樣昂貴,而且遊戲中沒有挫敗感值得綠巨人在第十四次垂死後將您的桌子扔掉。

現在,在您得到印象之前,我是一些Namby-Pamby Whiner,想要為她愚蠢的事情,請檢查一下自己。事實並非如此。我不喜歡被愚蠢的事情。我喜歡一個挑戰。我認為,我是一個經驗豐富的MMO播放器。這只是水平的差異相當“敏銳”。

例如:我以Bosmer的身份開始了Beta,這是Aldmeri Dominion的木材精靈。這堂課敏捷,快速且精通弓。我喜歡隱身的想法,所以我選擇了雙揮舞選項和睡衣課。我通常想離開我的舒適區,因為我通常會扮演獵人或同等學歷。我發現這堂課很困難。同樣,在近戰方面,我可能會失去練習。但是我覺得事實並非如此。我通常會在常規RPG中扮演“你的臉”角色,而我在teso中扮演了一個粗略的操作。但是,我不是唯一一個涉及Teso困難水平的人。

只知道您的經歷可能會有所不同。我發現這個特殊的班級很難玩。我做了第二個角色,一個鄧默(Dunmer)(黑暗精靈),既是好戰士又是巫師,也是Ebonheart Pact的一部分。我選擇了巫師班,像以前的香檳一樣將她升級到八個,並且不經常死亡。我實際上很喜歡這堂課的地獄,玩她很有趣。

當然,我在睡眠刀片上遇到的一些問題可能會在界面上有所了解,這是我可能會被許多“鐵桿” MMO播放器燃燒到地獄,並且每個人都具有鑰匙可以綁定或宏觀的宏觀可以想像的翻轉東西。如果您是使用鑰匙的人之一,那麼您會感到賓至如歸,因此,如果您願意,只需跳過我的煩惱即可。

“ Teso中的界面一無所有,我再說一遍,沒有像魔獸世界,Everquest或《指環王》在線。”

Teso中的界面一無所有,我重複一遍,不像WOW,EQ或LOTRO。您沒有使用鼠標單擊對動作欄的攻擊。左右鼠標按鈕用於攻擊,阻塞和中斷。當然,您可以稍微更改一些內容,但沒有太多。幸運的是,我有一個相當不錯的剃須刀naga,側面有12個按鈕,我可以分配給各種攻擊。在某些情況下,我仍然發現我無法快速按按鈕,從而將我的屁股交給了我。

Zenimax Online希望使界面盡可能簡單,並且確實如此。沒有蓋ZILL的酒吧填滿您的屏幕。如果您是鼠標單擊條的MMO播放器,那麼這也很難使用。只知道進入可能的學習曲線。

當您鍵入鍵盤上的Q鍵時,您的次要條或車輪會提出。在這裡,您可以將可能需要的各種藥水或食物束縛在捏中。在戰鬥中,我發現它一文不值,因為您必須點擊Q按鈕,然後使用鼠標選擇要使用的藥水。如果您快速或靈巧地在即將死去時可以做到這一點,那麼我的帽子就戴在您身上。我不能。這真的讓我覺得自己像個白痴。

老實說,界面使我想起了Neverwinter的,因為我不太喜歡它,因為相機與鼠標綁在一起。我一點都不喜歡。我知道這需要大量習慣,但是在MMO中​​,有多個攻擊和項目需要瞬間提出,在使用WASD鍵時,相機朝播放器的方向移動更為用戶友好。我主要在PC上玩,所以我已經習慣了射手和其他第一人稱遊戲。但是,我只是認為它在MMO中​​效果不佳,尤其是如果從開始感覺不太快。這只是個人喜好。儘管我已經習慣了界面和控件的問題,但我不希望您認為我正在為遊戲敲遊戲,或者是為了使事情變得簡單而雜亂無章而開發人員。這只是我與您分享的偏好,因為,這是我對此事的看法。

除了我對控件的無能之外,我理所當然地擁有所有權,我寧願享受世界。它詳細,可愛,多變,有趣。在探索方面,我的幾個朋友將游戲描述為相當線性。我有不同的感覺。

對於初學者,您幾乎可以在所選聯盟所控制的遊戲地圖上旅行。當然,如果您的水平不夠高,您將要避免地圖上的某些景點。在所有MMO中都是這種情況,但我的觀點是您可以隨意進行景觀。沒有什麼可以阻止您的,如果您可以看到它,就可以攀登它。沒有線性。時期。您可以自由地在地圖上找到額外的任務,或者尋找製作節點或尋找箱子要搶劫的地方。傳說有錢,有些任務有選擇,我是否提到它很可愛?是的,我做到了,但是值得一提。

我聽說,一旦玩家達到50的水平上限,他們將能夠前往遊戲中的任何區域,無論他們選擇哪個聯盟,因此,儘管有更多的自由,但仍有很多事情要做如果您已經完成了起始區域,請看到您坐在哪個級別。

“如果我習慣了控件,請找到一個我很舒服的演奏課程和一個很好的行會來使自己保持一致,我可以看到自己至少在發射後再次嘗試一下”

那些對PVP感興趣的人也可以從11級開始,並且也有可用的公共地牢,只要知道這些球員的數量相當高,可以將自己的Aldmeri Dominion司法品牌淘汰,或者是任何联盟。他們選擇了。所以,不,不是線性的。

現在,這是百萬美元的問題:在我在Beta的時間結束後,我願意購買遊戲並每月訂閱它嗎?老實說,我目前無法回答這個問題。我只扮演兩個角色到八級,所以我無法做出明智的決定。但是我第二次和巫師一起玩得很開心。

審查和預覽MMO非常困難。這些遊戲巨大,多樣化,包含大量內容,並且將游戲玩法變化為一個級別,除非您將其播放到至少20級或更高水平,否則提供分數或知情選項是不公平的。

我喜歡上古捲軸特許經營。我真的自從2007年首次浮出水面以來,我一直渴望玩TESO,但是我可以看到自己為基礎遊戲支付了50多美元的費用,並每月花14.99美元來玩嗎?我還不確定。但是,如果我習慣了控件,請找到一個我很舒服的演奏課程,以及一個很好的行會來使自己保持一致,我可以看到自己至少在發布後再次嘗試一下。

我是否繼續玩這將完全是另一回事。我傾向於以便宜的火腿無線電的頻率從MMO跳到MMO*。

Emolter Scrolls Online計劃於4月4日在PC和Mac上發布,PlayStation 4和Xbox One版本預計將於6月發布。

*如果您獲得參考,請加上一個魅力。