許多遊戲玩家將EA視為遊戲的邪惡公司 - 一家將利潤放在其他任何事情面前的公司。
這一切都隨著《星球大戰》的釋放而成為頭腦前線2,一個很好的射手被與微交易有關的進程系統破壞。
該遊戲是在討論的關於搶劫箱道德的高峰期間發行的,並且在包括遊戲迷和遊戲記者在內的每個人都遇到了挫折。沒錯。
但是,在幕後,EA還不錯。當然,《戰地2》中的微交易被錯誤判斷,但該公司還負責某些對整個遊戲非常有用的業務決策。
例如,它賦予了所有獨立遊戲,它發布了100%的利潤。它有助於使他們上市,並且不會花一分錢的工作量。
今年早些時候,EA出版了出路,那場比賽繼續出售超過一百萬份。所有這筆錢都已重新投入開發工作室Hazelight,使其可以專注於下一個遊戲。
我們有機會與局長約瑟夫(Josef)的票價交談,他說人們對EA對他的待遇感到驚訝。
“我很想釋放一些內部電子郵件,” Fares說。 “我認為,如果人們看到內部電子郵件,他們會驚訝地令人驚訝 - 至少是我受到EA對待的方式。超級良好的支持。
“我知道沒有人相信這一點。我一直都這麼說,每個發行商在某個時候 - Microsoft,Nintendo,我不在乎誰。這就是事情,當您從事行業時,人們一直在跳躍。都是胡扯。我們唯一應該關心的是好遊戲。
“當有什麼反應時,反應也很重要。我確實認為搶劫箱,您應該想,“這是什麼?”應該有反應。只要我們可以創造性地關注自己的工作,那就太好了。”
我們還與票價談到了He認為過多的重點是遊戲長度和可重播性。
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