出路是《輝煌兄弟》背後的獨立球隊的下一場比賽:兩個兒子的故事。像工作室的第一場比賽一樣,它專注於兩個需要合作才能獲勝的角色。與第一款遊戲不同,它是由EA出版的。
但是,這並不意味著EA對遊戲具有任何創造性的控制。實際上,一條直言不諱的中間手指的首席設計師Josef Fares聲稱EA甚至沒有從合夥企業中賺錢。
“這是事情,您必須理解這一點:通過我為這款遊戲達成這筆交易,EA並沒有從中賺錢,”票價在接受采訪時解釋說第六軸。 “每一美元都會向開發人員提供。他們甚至沒有賺錢,我所得到的只是EA的支持。
“他們沒有質疑這種願景 - 他們不能因為我不允許 - 所以他們一直都非常支持。即使這樣買了一件[朋友通行證],也沒問題。”
如果您尚未意識遊戲的單個副本。
最近,EA最近因發行商在其最大發行中處理微交易的處理,尤其是《星球大戰》,受到了很多批評前線2。也許票價會說服一些視頻遊戲迷,EA不是某些人認為是的邪惡霸主。
在EA Originals的原始公告,獨立標籤A出路的出版物在此下面出版,並提出了此背後的原因:
公告說:“首先,這是關於獨特,華麗,創新和令人難忘的首次體驗,並將它們帶到世界上。”
“其次,這是關於支持小型開發人員並幫助他們充分利用自己的遊戲。我們每年都會為EA Originals尋求一些項目,並在整個開發過程中與他們合作,並與他們合作。
“最後,這是關於資金的,為小型工作室提供了EA Originals遊戲的安全性。製作遊戲很難。這是一項艱鉅的業務。這些開發人員承擔著開發新IP的風險,而且很棒的遊戲應有播放。玩越來越出色的遊戲。”
3月23日在PC,PS4和Xbox One上發布的出路。