儘管有一些抓地力產卵率還有一些揮之不去的錯誤,,,,地獄2自從上週的大補丁下降以來,這部遊戲的社區似乎更加快樂。球員們對方向的改變的許多讚揚僅是前箭頭首席執行官約翰·皮斯特德特(Johan Pilestedt)的,但工作室想清楚地表明,補丁是團隊的努力。
如果您不在循環中,Pilestedt決定在上個月下旬放棄在工作室的首席執行官職責,繼續擔任首席創意官 - 旨在讓他花更多的時間專注於幫助監督遊戲的開發而不是商業內容。雖然到目前為止的運行良好 - 恢復了足夠的善意,所以球員們最近選擇服從箭頭的堅持,他們堅持認為他們節省一些可憐的超級地球孩子,Pilestedt的工作並不是周轉中的唯一因素。
回應一些讚美補丁已經產生了,PILESTEDT通過Twitter發出了回复。他寫道:“我見過很多人給我這個補丁的信譽,好像我是唯一的人,我想清楚地表明,團隊是實現這一目標的人。沒有他們的團隊努力,設計敏感性,勤奮和激情是不可能的。”
同時,在遊戲的Discord服務器上,Arrowhead高級遊戲設計師Alexus Kravchenko以前抓住了很多Flak不受歡迎的對R-36爆發者等武器的調整,也向玩家傳達了一條消息。
他寫道:“作為本月的反派,這很有趣,但是狩獵巫婆甚至對我來說也很不舒服,所以我想清除幾件事。” “不,我們沒有受到CCO [PILESTEDT]的微觀管理。C級高管有更重要的事情要做。” Kravchenko繼續說,他沒有被解僱,並且“從未負責遊戲平衡決策”,繼續說:“我是一名遊戲設計師,這一直是團隊的努力。我們的平衡理念保持不變,事實證明我們只需要更多時間做飯!”
他還補充說:“不過,我將為爆發的情況帶來L,我不應該急於與第一個膝蓋的反應不偶然。我覺得新的博客文章格式在使我們的觀點越來越多了,因此,我將避免公開討論,以免再次說些愚蠢的話。”
因此,您去了,不要為整個團隊的工作付出所有的榮譽或責備,包括Little Hotfix Arrowhead今天發布為了糾正許多錯誤和崩潰的情況 - 最值得注意的是最終的調整,最終應該使以前的目標折磨的矛刺傷100%可行。