地獄2當您認為“現場服務遊戲”時,可能不是想到的遊戲。許多因素會導致這種看法,這是遊戲從與不需要的現場服務項目的海洋區分開來的一種。尤其是與之同在的兩個大型

無論是零售價(相比之下),缺乏剝削性或嚴重的微交易,還是該遊戲內容完整的事實和 - 禁止服務器問題- 發射時非常精緻且功能齊全;合作射擊者設法實現了一隻腳實時服務,另一隻在經典多人遊戲中

這一切都使原始遊戲的退伍軍人非常興奮,因為他們知道 - 給定時間 - 更大,更好的Helldivers 2可以是多少。

地獄2以同樣的信心運作,其前身炫耀。它是設法改變流派和相機視角的罕見續集之一,而不僅可以使原始公式保持完整,還可以利用新的視角來利用更多的方法來增強原始體驗。

但是,這種轉變也意味著有很多歷史可以藉鑑。標題中可能有2號,但這確實是重新啟動。這就是為什麼,對於我們今天可以玩的一切,第一場比賽還尚未找到地獄2的方式。續集更受歡迎,數百萬新人當然有很多期待。

我玩了原始的地獄者,但是直到我讀這個reddit帖子讓我想起了很多續集跳過的內容。

最明顯的?第三派!最初的遊戲以三個派系推出,其中兩個已經在地獄2中。那麼照明在哪裡?

再次違反。 |圖片來源:箭頭遊戲工作室,PlayStation

如果您不熟悉,那是第三個派系勇敢的地獄者,最初與終端和自動機旁邊相反。照明是您的Eldar/Protoss太空競賽,具有超認知能力和非規定的武器。這是一個怪異的,令人毛骨悚然的科幻派系,基本上是這種科幻小說中的主食。

Helldivers 2沒有直接引用照明;沒有關於遊戲中任何地方的第三個派系的說法,而地圖只顯示了我們目前正在戰鬥的兩個派系。但是,看看邊緣,您可以開始看到種子正在種植。如果您在船上堅持足夠長的時間,您可能會發現一個涵蓋正在進行的衝突的新聞節目。存在於地獄2中。

到目前為止,它們僅限於屏幕底部的新聞股票。而且,按照典型的宣傳方式,他們目擊事件的報導被視為持不同政見者的雜亂無章的報導。開發人員Arrowhead Games一直表示,它為將來的內容制定了雄心勃勃的計劃,並且已經嘲笑車輛的返回- 另一個沒有從原始的跳躍的功能。

'雪笑話。 |圖片來源:VG247/箭頭遊戲工作室

對於地獄2號,第三個派係將是一項重大交易,因此可能還會有所進一步。我們實際上可能會稍早獲得的可能是原始遊戲中沒有跳躍的一些目標。特別是,一個任務是埋葬在地面上的未探索和解除未爆炸的炸彈。

我們親切地稱呼它掃雷的目標,這可能是在原始遊戲中造成災難的最困難和容易發生的。在那個中,您給了一個金屬探測器,目的是捕獲一個區域中的每一個dud殼。該過程依賴於同樣的策略機制,即匆忙輸入命令。如果您輸入錯誤的代碼,則可以進行繁榮。如果您想念我的地雷並錯誤地觸發它,那麼您和周圍的每個人都會繁榮。當然,所有這些都必須隨著敵人的攻擊而發生,這幾乎是不可能獨奏的。

原始的地獄者對玩家相互依存的依賴性更大。有些車輛要求一名球員進行操縱,而另一個車輛來處理砲塔,但在老闆戰鬥中也呼籲合作精神。是的,這些被稱為老闆,花了一段時間才打敗,並挑戰了整個地獄陣容。我真的很想看看續集如何處理老闆的戰鬥,尤其是在自上而下的角度方面效果很好的某些戰鬥機制如何可以轉化為第三人稱。

所有這些都不說缺失的策略,武器 - 尤其是激光驅動的品種,甚至更高的難度水平。該遊戲僅通過將元素帶回到過渡的原始元素而啟動尾巴,而不會說任何其他可能發生的原始內容。

Helldivers 2剛剛度過了最穩定的周末,即使比賽場景Steam上的另一個並發球員記錄。 Arrowhead預計會急於提高服務器的能力 - 而且它起作用了!現在,開發人員似乎已經找到了一種跟上球員需求的方法,它可以舒適地轉移其重點更新和擴展遊戲- 從最初沒有晉級的一切開始。