直到我真正坐下來,我沒有意識到現場服務的享受如何改變了我對遊戲的享受地獄2。當我注意到基本的突擊步槍或SMG都沒有附有進程桿時,這打了我。如果沒有它,我將如何炫耀我對我最喜歡的槍的奉獻精神?等一下,我什麼時候變得如此依賴閃亮的燈光和滴答盒子?
在紙面上,地獄2是我想要多年的多人射擊遊戲的一切!如今,它已經刪除了您看到的所有不必要的BS。沒有必要的進步跟踪器,沒有漫長的磨削來解鎖我想要的所有武器和設備。沒有手工製作 - 感謝上帝。有戰鬥通行證,但它們不會到期。 Helldivers 2沒有具有諷刺意味的人造FOMO,因為由於服務器過飽和服務器,成千上萬的人正處於良好的有機Fomo之中。
當然,您可以每天登錄並完成日常任務,但是您所得到的只是XP的很大一部分,還有一些您可以通過常規遊戲賺取的貨幣。就像有人從2010年代的時間膠囊中挖出了地獄2,但沒有單調的棕色和灰色配色。將其與我每天玩的另一場比賽進行比較:Honkai Star Rail。現在看,我和下一個傢伙一樣是動漫老虎機的忠實粉絲,而《星際鐵路》是最好的之一。但是,隨著當前的故事內容完成,我正在登錄Star Rail,以結束日報,消耗我的資源並填寫戰鬥通行證。另一方面,我每次都坐在地獄2排隊中,因為超級地球需要我與自動機戰鬥,對嗎?
當然,我想最大程度地發揮戰鬥通行證,誰沒有?但是我可以按照自己的時間表和幾乎沒有緊迫感這樣做。我現在有一份工作,即使超級地球的人民需要我,我也不能整天磨削國防任務。知道地獄2的知識是下班後正在等我,而沒有失去進步和效率低下的二十一點,與我的頭部陷入困境,這是很棒的。它,喜歡鐵拳8,讓我想玩,因為它不會因為沒有玩而懲罰我。我們的關係沒有毒性,就像真正的關係一樣,這是個好消息。
Helldivers 2周圍環繞著其他遊戲,其中更惡意(但完全歸一化)保留練習只能被描述為在溫暖的日子裡像冷asahi一樣。 Arrowhead的貨幣化採取了這種方法,將游戲設置為一種測試。它已經引入了玩家,但是它會保留他們以及以專用保留功能的其他遊戲?它具有公平的貨幣化方法,但是質量和令人欽佩的精神可以帶來巨大的錢嗎?
我認為我可以肯定地說我們都希望他們能做到。如果一年中最大的遊戲之一能夠取得如此多的成就,而沒有參加我們所有人習慣的一些更可怕的實踐,那麼這可能對整個行業有利。它打開了很多可能性,從中學到了正確的課程。索尼(Sony)現在,索尼(Sony)現在可能會為現場服務遊戲的出版冒險感到自豪,因為它現在可以將Helldivers 2 High視為一個巨大的成功案例。
我希望它和更廣泛的行業擺脫了這種情況,有時您不需要揮舞著閃亮的燈光,爆炸性的升級動畫和FOMO來使人們投資於遊戲。因此,如果您發現自己因典型的現場服務方法的重量而陷入困境,請嘗試使用Helldivers 2。
哦,我在開玩笑?您可能已經是。