光暈無限事實證明,戰鬥通行證有點像光暈無限社區。從343個行業著名的科幻FPS中的先前分期付款中刪除的距離很遠,新方法與您在大多數新的多人遊戲發行中看到的典型季節性通行證進行了新的轉折。

對於那些尚未看到它的人,Halo Infinite的戰鬥通行證是一百個免費和優質內容的水平。為了使自己的途徑上升,玩家需要完成一組每天和每週的目標,這些目標在完成後授予戰鬥通過XP。到目前為止,聽起來很標準,對嗎?與其他標題中的完全可接受的戰鬥通過一樣Apex Legends

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問題在於您給了多少XP。進展感覺冰川對於許多人來說,在Halo Infinite中,更高層的獎勵,但只有在長期忙碌的忙碌的沙漠中斜視時,才能看到海市rage樓。正如您可能期望的那樣,這使許多人對新系統表示不滿。 Halo Infinite Reddit主持人甚至創建了一個專用的巨型對於那些抱怨遊戲中進展的人。

作為多人遊戲beta,很明顯,遊戲中的所有內容還沒有完全鎖定。 343 Industries社區總監Brian Jarred,發佈在Twitter上確認該團隊已經大聲而清晰地聽到了玩家群的聲音,並且非常密切地看著戰鬥的進步問題。

“僅供參考,該團隊正在研究戰鬥傳球的進步並收集昨天會議的數據,我們將分享更新。請繼續分享反饋並在您看到的時提出旗幟。”

這僅在一個星期後一周光暈航位更新帖子提出了有關進步的類似社區問題,特別是要求採取額外途徑的要求。 “除此之外,還有很多要求額外的職業發展系統的要求。我們也想要這個,這是我們團隊的首要任務,但是做正確的事情將需要時間,這可能意味著它不會像你們中許多人想要的那樣快。”

它繼續說:“當我們查看團隊需要建立的東西時,在其他所有方面都增加了一個全新的進步系統。建立一個具有穩定設計,良好實施,頂級UXUI演示,徹底測試和拋光時間的進度系統將需要一些時間,我們想正確地做到這一點。”

但是,這並不是所有的厄運和憂鬱。儘管進步很慢,但值得注意的是,Halo Infinite的第一個季節非常長,它於2022年5月結束。這為343個行業的開發人員提供了足夠的時間來修補這一問題,從多個聲明來看,這是如此。在此問題上,它似乎正在做!

此外,Halo Infinite的戰鬥通行證不會在每個賽季結束後就消失,它們是您可以隨時接管並進行工作的永久進步路徑。這意味著在戰鬥通行證中沒有太多急於攀登的水平。如果什麼都沒有改變,那些有足夠動力的球員能夠努力達到戰鬥通行證的最高排名,而無需掛在他們身上的截止日期。

就目前而言,戰鬥通行證似乎是多人遊戲體驗中最明顯的問題。如果我們要在所有這些中尋找銀色襯裡,那麼釋放多人遊戲beta肯定允許343收集大量數據並急忙解決這個問題。想像一下,直到十二月,我們才能掌握它。現在,我們只需要應對它。

討論僅在343行業之後的一天突然發布了多人遊戲beta通過Xbox遊戲機和蒸汽在整個遊戲發行之前。最初的球員人數一直令人震驚,達到了272,000名蒸汽的並發球員獨自的。