簡單的更改使Gravity Rush續集保持新鮮。
“這是一款不會太認真的遊戲。這並沒有為主流成功而拍攝,而且似乎這可能是一般的解放影響力。”
平台持有人站在E3上總是最糟糕的。索尼(Sony)和微軟(Microsoft)始終在自己的立場的盡頭撥出媒體登機手續,必須通過一群汗水的人進行戰鬥。音樂爆炸。這是相對痛苦的。隱藏在這個蔓延的地方總是一兩個寶石。一個或兩個站的遊戲幾乎被忽略了,因為它們坐在一個較重的擊球手之間。這些幾乎被錯過的遊戲通常是E3中最好的遊戲。
絕對是這樣重力衝刺2今年在索尼。 PlayStation的歐洲部門仁慈地為歐洲媒體提供了二級會議室空間,但是在那裡的情況與展廳沒有太大不同。兩個重力衝刺演示站經常是空的。就我而言,這是一個血腥的罪行:凱特的持續冒險對我來說是該節目的亮點。
最初的重力衝刺是一款出色的小遊戲,不幸的是,是當前遊戲中最致命的兩事物的結合。 PlayStation Vita上的小預算,利基日本標題。那是一種嚴厲的組合。但是,這是一款遊戲的小寶石,我非常高興索尼決定對第一場比賽的高清重新製作和完整的續集進行綠燈。
Gravity Rush 2最令人驚訝的是多少是相似的。我不確定這是否是因為索尼認為沒有多少人打過第一場比賽,或者僅僅是因為指令是為了降低預算,但這絕對是相同的遊戲。它在同一敘事的位置上拾起,並具有與原始標題相同的核心機械師 - 操縱重力到平台kat或撞擊敵人。
即使是通過插圖漫畫面板和文字泡泡,也以與Vita上的方式相同的方式講述了這個故事,這是我寧願沒想到的。語氣也有較輕的空氣。這是一款不會太重視自己的遊戲。這不是為主流成功而拍攝,這似乎是一般的解放影響。
重要的是,Gravity Rush 2仍然具有引人入勝且有趣的遊戲玩法。不幸的是,簡短的演示的開放提供了一個教程,講述了凱特的重力彎曲能力如何起作用,看到您從屋頂飛往另一隻鳥。從Vita到大屏幕的過渡中,任何東西都沒有丟失,並且在更高的分辨率下,帶來的細胞陰影視覺風格看起來特別華麗。
儘管遊戲的基礎是相同的,但凱特(Kat)確實以木星和月亮命名的一些新的重力模式進入了重力衝刺2。木星風格使重力更重,而月球風格則相反,使一切變得更加浮動。這不僅對旅行,而且對戰鬥有影響。月球風格將使您更加敏捷,而木星風格的增加也將意味著凱特的踢球比他們以其他方式更難。在任何時候,您都可以切換回正常,並且在這些樣式之間很快將變成清晰的切換,將成為戰鬥的關鍵組成部分。
例如,凱特(Kat擊中模式。
如果原始的重力匆忙有問題,那就是它的簡單性,但是續集感覺就像是對此的堅實改進。很難相信,增加了兩種機制 - 和這樣簡單的機制可能會有所不同,但是即使在我的動手動手的時間裡,我對這個標題的樂趣都比我的前任更有趣。
盒子背面還有很多其他要點。它更漂亮,分辨率更高,當然比第一款墨盒尺寸不再擔心的遊戲要大得多。所有這些事情都很好,但是在Gravity Rush 2的一段時間後,我最讓我著迷的是它的感覺如何。
第一次重力衝刺是一場出色的第三人稱動作遊戲,具有強大的獨特技工。這似乎是一樣的,但是更好。我認為它不可能找到大型主流成功,這就是為什麼索尼將其推向E3的邊緣的原因,但他們可能會在他們手上獲得另一個邪教的最愛。