戰爭齒輪:判斷是一個奇怪的前傳,將有趣的想法帶到了桌子上。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)扮演人們可以在特許經營的第一個刺傷,以查看它是否與核心三部曲堆疊在一起。
正如我上週在我的戰神:提升評估,我們處於“安全季節”的中間。
在這個時候 - 在下一代中 - 希望保持專營權的工作室會釋放低風險填充物或前傳。戰爭齒輪:審判也是如此。
當Epic Games首次宣布判斷時,我誠實地認為這將探討蝗蟲戰爭初期的生活。
在我看來,我們會看到平民放棄自己的房屋,年輕的新兵報名參加與他們不完全理解的敵人以及居民智慧及的達蒙·貝爾德(Damon Baird)的起源。
但這沒有探索這些事情。實際上,我覺得這是對蝗蟲部落恐怖出現的敘事洞察力,僅對貝爾德的性格或他在屏幕上看到的東西超出了他的動機。
我期望的是更多,但是當進入槍聲和肉體上的電鋸葉片的系列時,這也許是我自己的錯。
當Baird和Kilo Squad的其餘部分被俘虜並拖入法院時,該運動開始了。我不會破壞他們為什麼遇到麻煩,但這確實涉及他們追踪和殺死一位名叫卡恩的蝗蟲將軍的嘗試。在此過程中,有很多附帶損害,而且它們的上級織布機並沒有很好地降低。
每項法案都遵循從貝爾德(Baird)開始的不同公斤小隊成員的證詞。這是薄薄的東西,但是我會竭盡全力建議人們獨自播放這個系列的故事。當然不是。因此,在對缺乏情節的一點點生氣之後,我重新調整了自己的期望,並開始陷入判斷力的戰鬥和新鮮的想法。
我很快意識到,是的,這場遊戲實際上是一場騷亂。如果有的話,這些年來堅持不懈地堅持不懈。它極大地增加了敵人的數量,使難度增加了痛苦的程度,並儘一切努力將您減少到顫抖的殘骸中。當然,您當然需要您的智慧。
我越多地介紹它,我認為您需要將游戲視為“最佳”集合,以完全掌握其工作原理。每個級別都可以在大約五分鐘或更短的時間內完成,儘管聽起來很笨拙,但每個階段都會向您提供獨特的規則,敵人和機制,以使事情變得有趣。判斷為其前輩提供了非常不同的進程系統。
一個階段看到您在一個豐富的封閉式社區中與蝗蟲作鬥爭,因為豪宅的自動防禦系統會用槍聲猛擊您。在另一個人中,您可能會在戰爭博物館捍衛一套無價的盔甲,同時以部落模式吸引敵人。甚至還有一個大風的舞台可以無情地擊敗您的小隊。
所有這些都融入了遊戲新星系。就像移動劍聖憤怒的小鳥,您的性能在每個小階段結束時在三星級系統上進行評分。您所做的一切都會增加得分的計數,包括吉布斯,執行,贏得色帶和獎牌,升級,爆頭等等。
在每個細分市場開始時觸摸深紅色的預兆徽標,您可以“解密”任務,這會提供更多的敘述 - 我們在談論兩行左右的行為 - 以及其他規則。因此,您可能會突然發現自己僅限於手槍,遭受嚴重的彈藥乾旱,面對雙重敵人或被煙霧彈蒙蔽。
儘管這大大增加了挑戰,但您的星電錶將更快地填充。因此,肯定需要考慮權衡。始終保持明顯的,奇怪的壓力,可以始終保持恆星評級,並為每次相遇增加張力。
一旦獲得可用的125顆星中的40顆,您將解鎖第二個“後果”廣告系列。它發生在第3戰機期間,並遵循貝爾德(Baird)和科爾(Cole)在阿祖拉(Azura)上與皇后邁爾拉(Queen Myrrah)爭吵時所做的事情。
我要說的是,第二個運動雖然簡短,但比起核心判斷力,在球隊中的chat不休和更大的敘事講述。但是,它沒有星系,因此感覺就像失去了一點。兩者都非常愉快。
除這些活動外,您還具有超支模式,它看到COG和蝗蟲在控制點上戰鬥。然後是生存模式,它本質上是部落,但看到齒輪捍衛目標,齒輪與齒輪自由模式以及經典競賽。您可以獲得很多錢。
這很奇怪,但是人們可以飛行肯定在這場比賽中留下了自己的印記。考慮一下子彈風暴是一個圍繞技巧鍊式機械師的射手,您可以看到該判斷力的星系具有一定的相似之處。這是暴力,傲慢的,並且與之前的遊戲保持一致。
與《戰神:昇華》不同,這是一條前傳,它在其方法上嘗試了一些真正不同的東西。由獨立共和國聯合派別提供,那裡甚至還有少數新武器。以俄羅斯為主題的“ Booshka”發射器大火,有彈性的鋼球,爆炸了死亡,而Markza狙擊步槍是高速的死亡。勝利的新內容。
就個人而言,敘述仍然是一個問題,即使它確實在最後披露了一些有趣的掘金。在每個階段的開始和結束時,角色似乎並沒有提供太多的見解。
貝爾德(Baird)並沒有像我想要的那樣探索,索非亞(Sofia)的虛弱背景故事涉及與上級的婚外情,而科爾(Cole)很少大喊“ wooo!”,這讓我內心有些難過。到目前為止,最深的角色是新來者帕德克(Paduk),他是一名UIR士兵,在擺動戰爭期間,他被齒輪燈炸彈永久疤痕。
他嘲笑齒輪控制的城市的decade廢性質,來自貧窮,戰的過去,並在他的士兵身上戴著巨大的籌碼。這裡有一個有趣的故事,但幾乎沒有探索。我覺得這是一個浪費的機會。
我還認為,許多遊戲玩家最初會真正不喜歡這種奇怪的,大小的判斷級別結構的方法。當然,我花了一段時間才習慣,因為分裂使我無法像以前的遊戲那樣沉浸。但是,一旦習慣了它,您就會喜歡它增加每次相遇的緊張感的方式。
但是振作起來,因為這仍然是一款出色的戰爭遊戲,可以大大吸引挑戰和瘋狂。博覽會可能很弱,但是一旦角色閉嘴,只需關閉您的思想,抓住槍師並開始拍攝一些東西。哦,帶朋友。
披露: 為了協助撰寫本文,微軟向Dave發送了一份《戰爭齒輪:判斷》的副本。 Xbox 360獨家發射於3月19日在美國和澳大利亞推出,並於3月22日在英國和歐洲推出。