戰神:升天是一款非常愉快的遊戲,那麼為什麼VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)認為索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)阻止了大槍?警告:可能聞起來像下一代。

三月看到兩次大型預算前傳的發布。戰爭齒輪:判斷下週下降,戰神:升天於今天早上在英國推出。這些遊戲現在正在發布並非偶然。它們是填充物,簡單而簡單。

考慮一下。編號續集的周期中,我們為時已晚,那麼,有什麼比創建一些前傳的更好的方法來保持專營權的滾動呢?

它們不會太多改變佳能,它為開發人員提供了一個新概念的測試床,並且在下一代滾滾之前,它一直在腦海中保持新鮮的腦海。

我不能談論戰爭齒輪:審判直到下週,但升天肯定感覺就像是戰爭3的“ B面”。可以將其視為接下來發生的任何座椅。

那會讓它成為一個糟糕的遊戲嗎?絕對不是。

那是因為工作室仍然對在《戰神》第三的神中應用了相同的護理和關注,這本身就是值得稱讚的。

它在視覺部門並不懈怠,它具有該系列的商標量表,並且可以很好地處理。整個過程中都有一種令人不安的熟悉感。

戰鬥和攀岩機制在很大程度上是相同的。在這個遊戲中更改它們可能是一個錯誤,因此可以在一定程度上寬恕他們的複制性質。在其他地方,新的工具(例如Youroboros護身符,可讓您可以在時間上來回移動對象)提供了一些有趣的拼圖解決方案和戰鬥。

但是什麼都不會真正把你打倒。回想一下在戰神3中面對克羅諾斯時的感受。很有可能您不會那樣升天。自然,有些敬畏的時刻 - 畢竟它伴隨著領土。但是升天也缺乏與前任相同的分鍾奇觀。

與傳統保持一致,開幕式是騷亂。在幾秒鐘之內,您要與Ascension的第一個老闆Megaera作戰,這是保護神與凡人之間的誓言的三個狂暴之一。由於Kratos試圖退出對Ares的忠誠,Megaera和她的兩個姐妹希望他死。

它開始猛烈地從那裡開始,從那裡爆發,因為克拉托斯(Kratos)跳躍並在一個不斷變化的城市中奮鬥,並不穩定地搖擺不定。您很快就會意識到這座城市建在Hecatonchires的屍體上,Hecatonchires是一百支武裝的巨人,他也向眾神宣誓就職。他的懲罰是永恆地穿上城市。

巨大的手臂和大塊的瓦礫飛到屏幕上,相機揮舞著旋轉和旋轉,以跟上動作,而您確實會陷入荒謬之中。一旦瘋狂,克拉托斯(Kratos)通過許多閃回旅行 - 到安靜的基爾拉(Kirra)村莊。這種水平被比較cast割了,這是遊戲進入自動駕駛的地方。

在視覺上仍然是史詩般的。您將騎著巨大的機械蛇在一座白雪皚皚的山上騎著巨大的機械蛇,在巨大的海野獸上張開一個巨大的雕像等等。它似乎從來沒有與令人眼花hight亂的高點相匹配,這使該系列在當天變得愉快。

如果索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica Studio)為《戰神》(Whod of War of War)保存其最佳材料,或者在閱讀此書時,PS4的開發是PS4的開發,我不會感到驚訝。但是,儘管所有Deja Vu和回報率降低,但Ascension仍然設法帶來了愉快的體驗。

您仍然會因將敵人的頭踩成細​​粉而感到生病的刺激,因為Acension仍然可以釘住那種幼稚的血腥水平,這使您對這一切的膽大妄為。歸根結底,這很有趣,光滑,充滿態度。

絕對不是一個快速的項目,但是將其稱為完整的續集是不理的。粉絲會喜歡它,而新來者仍然應該檢查一下他們的遊戲收藏是否瘦。

披露:為了協助寫這篇文章,索尼給戴夫發送了《戰神:ps3上的提升》的副本。沒有提供或接受商品或廣告。