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啟動屏幕是USGAMER員工的每週專欄。在我們分享有關新聞的想法以及我們最喜歡的晦澀的RPG,遊戲音樂等時,請回來回來。

今天早上開始宣布Square Enix最終幻想XV:Windows Edition,最新的Mainline最終幻想版本,用於許多台式PC平台。 FFXV:Windows Edition在2018年初推出時將在Windows Store,Steam和Origin上使用。該版本本身並不令人驚訝。球迷們期望這一點最終幻想XV會在PC上發布,這只是一個問題什麼時候

看起來好嗎。

最終幻想XV的PC版本似乎總是在桌子上,Square Enix圍繞該想法跳舞。遊戲總監Hajime Tabata指出,PC端口將需要在啟動之前進行大量工作。

“如果我們製作PC版本,我非常清楚的是,我們將努力提供更好的版本,以提供我們現在在遊戲機上的產品。我們可以說,類似的事情將使我們花費我們一年以上。我們應該努力適應非常費力的發動機,從那裡開始發展其路線。”他在2016年10月說。

遊戲最初在PlayStation 4和Xbox One上發行幾個月後,Tabata在進一步的採訪中提出了PC端口。 (主要是因為面試官和球迷一直在問港口在哪裡。)

“我想在PC上發布遊戲作為技術嘗試。我想向PC用戶展示最終幻想XV在高端機器上運行,我們個人也希望看到它。而且,我想嘗試在PC上開發以追求一種獨特的方式來使用PC獨家化功能,例如製定自己的任務並使用MOD之類的事物來享受世界。”Famitsu(通過寶石)。

某些粉絲已經等待了很長時間。而PlayStation 4 Pro更新幾個月前,PC所有者贏得了決定他們的經歷的靈活性。您想以1080p,1440p或4k的速度玩?您正在降採樣嗎?也許您要關閉某些效果,以達到光滑的60 fps。也許您有一個120Hz面板或具有支持G-Sync或免費同步的監視器。

工作室可能會在家庭控制台平台上為您提供一些圖形選項,但是最好的情況是更好的圖形和高幀速率之間的選擇,而隨著PlayStation 4 Pro和Xbox One X的出現,這些選項才開始變得更加流行。

YS七正在蒸!

日本開發人員的支持較慢,可以支持台式PC作為一個平台,這主要是因為它不是其國內地區的巨大平台。我們以前曾談論過為什麼是這種情況,但是近年來日本開發商和出版商一直在適應這種情況。即使是經典的PC開發人員Nihon Falcom也必須向家用控制台和開發方面學習。

Falcom總裁Toshiro Kondo在接受采訪時告訴USGAMER:“我們有一點希望,應該在日本越來越受歡迎,這將使我們有機會重返PC開發遊戲。” “但是,如果蒸汽開始到那裡,誰知道我們是否會製作PS4遊戲。當我們為Steam開發時,總會有這種草是關於遊戲機遊戲的綠色心態,尤其是在日本,控制台遊戲的成功是使我們挑戰自己首先開始為遊戲機開發的原因。”

但是情況越來越好。出版商Xseed一直致力於將游戲帶入PC,這是英雄傳奇:天空中的冷鋼和步道的步道,今年夏天在Steam上發射了第三次。 Nippon Ichi最近將Disgaea和Disgaea 2帶到了PC。 Spike Chunsoft今年在Steam上發布了整個零逃脫系列。 Capcom完全使用PC,將大多數當前發行版帶到了平台,包括Street Fighter V,,,,生化危機7,迪士尼下午系列,巨型男人Legacy Collection 2,以及即將到來的Monster Hunter:World and Marvel vs. Capcom:Infinite。

不過,兩名日本主要出版商仍然迴避了他們最近發行的PC平台。 Square Enix和Sega將手指浸入水中,在過去的幾年中,將許多舊版本帶到了蒸汽中。 Sega已移植Bayonetta並今年征服PC。 Square Enix已發布大部分經典的最終幻想標題在Steam上,從最終幻想III開始,一直到閃電回報:最終幻想XIII。

不過,這些出版商的努力中的洞是引人注目的。 SEGA及其子公司Atlus缺少PC上的關鍵版本,包括Yakuza系列,Shin Megami Tensei系列及其角色衍生產品。 Square Enix剛剛宣布了《最終幻想》 XV,但其整體PC發布工作被擊中。最近發行的《最終幻想:十二生肖》僅在PlayStation 4上(公平地說,在這種情況下,甚至在Xbox One上都沒有)。這是由Dissidia最終幻想NT(PS4)和Dragon Quest Builders 2(PS4,Switch)等即將到來的遊戲加入的。王國的心絕不儘管在陽光下幾乎所有其他平台上都在台式PC上發布。

很難完全確定這些主要日本出版商跳過PC的原因。歐洲歐洲商業出版商業出版社高級副總裁約翰·克拉克(John Clark)說,他與日本的日本人談論將諸如Persona和Yakuza之類的遊戲帶到PC上,但沒有什麼。他的評論還指出,他必須向可能擔心盜版或破壞其精心製作的經歷的資深開發人員解釋平台。

我知道自己不能在PC上玩較舊的Yakuza遊戲。

“我們都一起談論將所有這些,令人難以置信的IP擴展到Steam上,並認識到PC受眾增加了那些社區和消費者體驗的事實,這是有道理的他們需要關注的任何事情,所以. ..這些對話肯定會發生,”克拉克今年早些時候說。

“我們認為,就這些對話而言,任何事情都不局限。我們認識到社區的價值,我們認識到IP的價值。”他補充說。

在PC上玩遊戲意味著連續性;只要沒有許可問題或出版商的惡作劇,我就可以購買諸如《輻射2》或《飛機折磨》之類的經典作品並播放它們現在。在另一個平台上,有時可能需要所有者如果尚未出門並連接到電視上的舊遊戲機。最終幻想XIII在我的PlayStation 4或Xbox One上無法播放,並且我的PlayStation 3正在存儲中,但是我可以在今天,明天或從現在起幾年來購買和播放PC版本。

PC發布可能還意味著進取的粉絲可以改裝您的遊戲,是的,可以朝著不愉快的方向發展,但這並不是一個巨大的問題。全球許多最暢銷的遊戲都在PC上,大多數遊戲都可以進行改裝。俠盜獵車手V,上古捲軸:Skyrim和Fallout 4是銷售尾巴很長的遊戲因為粉絲能夠改裝他們。改裝允許創造力和社區的渠道。我本人並不是很重要,但是我了解他們如何將粉絲召集在一起或創造新的粉絲。

我不贊成PC和遊戲機是競爭平台的想法。我喜歡我的電腦。我喜歡我的遊戲機。我知道為什麼人們可能會偏愛一個或另一個。取而代之的是,我認為它們是互補的平台,PC為開發人員的遊戲提供了一個達到高度的地方,而控制台可以提供更簡單,更一致的體驗。 PC帶入桌子的內容是一個長期壽命的平台,是可以釋放您的遊戲的能力,並且知道玩家仍然可以隨著控制台的發展而訪問它。我希望從我最喜歡的日本開發人員和出版商那裡獲得最好的遊戲。

伙計,不要害怕。 PC播放器不會咬人。


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Nadia的Note Block節拍框:太陽升起(岡木)

儘管我在過去幾周中一直在經典的SNES遊戲中展出音樂(為了紀念我的SNES Classic Game評論!),但我將分開一分鐘,並突出一首陽光明媚的歌。我的意思是,今天有一個日食,對嗎?要紀念該活動。要續簽合同。要用血液密封。

哎呀。無論如何,沒有一首歌像太陽升起一樣,讚美太陽,這是Capcom的岡米的最後戰鬥主題。在我看來,這就像最終的老闆音樂一樣富有而激動。 Amaterasu與化身的決定性鬥爭,亞米(Yami)在一周中的任何一天都很好地聆聽,但是今天,當月亮在短時間內吞噬太陽時,今天尤其令人難以置信。

“當黑暗試圖掩蓋所有人時,不要忘記淨化光的溫暖。祈禱是力量。力量是祈禱。”

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邁克的媒體分鐘

自從我寫了本週的開始屏幕以來,我對《媒體分鐘》的貢獻將很短。如果您是迪士尼下午的年齡段的粉絲,那麼您可以自己觀看新的鴨子。上面的視頻是完整的試點劇集,在迪士尼XD的YouTube頻道上合法流媒體。我看到了很多糟糕的重啟,但是從頭到尾,鴨子是一種喜悅。聲音演員是驚人的,某些角色的更新是新穎的,幽默往往會降落。我期待著將來會看到更多的Ducktales,但是現在,我很高興看到它。

認為我們接下來可以買到黑野鴨嗎?

Caty的高度角落

像土壤中的根,從開發二人組中,太空後院本質上是一首互動詩。您跟隨兩個人走在同樣孤獨的道路上時。一個是在衰老的,世界末日的景觀中,另一個在鮮豔的現代景觀中,配有火車放大頭頂。這兩個地方彼此平行,即使他們的美學,音樂和調色板彼此相反。土壤中的根部相互作用源於您觀察角色的實時行走的能力 - 您要做的就是單擊周圍的圓柱形形狀。整個體驗只有幾分鐘的時間,但是如果您擁有有能力的PC或Mac,那值得一旅。

馬特星期一的早晨

你好!上週我全部走了一個秘密任務,但我現在回來了。不幸的是,我整個週末大部分時間都很生病,所以沒有很多東西可以填補。我玩了一堆Sonic Mania,這很有趣,但是我的大部分週末都躺在床上。

我昨天週日確實看過夏天的大滿貫,那真是太好了。布羅克·萊斯納爾(Brock Lesnar),布勞恩·斯特羅曼(Braun Strowman),羅馬統治(Roman Reigns)和薩摩亞·喬(Samoa Joe)之間的致命4路。現在,除了我的巨型T-Rex男孩Braun Strowman之外,我還不是卡上任何摔跤手的忠實粉絲。但是人確實做到了這場比賽,這確實使我關心所有這些摔跤手。斯特羅曼(Strowman)在多個桌子上投擲萊斯納(Lesnar)是一個特別的亮點。無論如何,是的。床休息和摔跤。我認為很週末愉快。


本週的新聞和筆記

  • Gamescom 2017本周正在發生! Microsoft的Xbox Press活動,《最終幻想XV:Windows Edition》,《帝國時代IV時代》,《生化奇兵10週年收藏版》,新的《守望先鋒》地圖以及一些已經發生的Shenmue III III鏡頭已經發生的消息,這一消息已經在艱難了。我們將向您通知您的所有新聞!
  • 我們仍在每個星期二和周四的下午10點/下午1點在美國東部時間播放!本週在USG午餐時間:Yakuza Kiwami(星期二)和Playerunknown的Battlegrounds(星期四!)Miek和Caty將成為您的兩個溪流的主人,因此期待他們。確保在Twitch上訂閱我們的頻道所以你知道我們上線的時候!
  • USGAMER播客繼續前進!上週,凱特(Kat),凱蒂(Caty),納迪亞(Nadia)和我談論了在奧塔坎(Otakon),索尼克(Sonic Mania)的角色扮演,以及Playerunknown的Battlegrounds是否應該有資格參加今年的比賽。訂閱並聽!我們每個星期三更新!
  • 在評論方面,我們對我對Yakuza Kiwami的評論開始了本週,這是第一場Yakuza遊戲的翻拍。這是一個很棒的頭銜,可以紮實地進入特許經營權,儘管它缺乏諸如Yakuza 0之類的內容的內容和精巧。豐盛的建議!
  • 隨著上週Sonic Mania的發行,Caty深入研究了Sonic The Hedgehog的狂熱。這些年來,這些人通過一些非常粗糙的發行使這些人都喜歡聲音的是什麼?一位Sonic粉絲,兒童讀物作者Caleb Zane-Huett說:“ Sonic就像一堆非常奇怪的選擇,一堆非常奇怪的決定都堆滿了大多數情況下,這絕對沒有努力來解釋自己。” 。
  • 說到Sonic的艱難歷史,我們對大多數Sonic遊戲進行了排名!當然,這是一個愚蠢的人,每個人都有自己的個人排名,但是我們為您和您的娛樂承擔了這一負擔。
  • 血神的斧頭:在上週的情節中,凱特(Kat)和納迪亞(Nadia)製作了自己的終極RPG團隊!您會把誰加入您的團隊?

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