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昨天,皮特(Pete)提出了一個充滿激情的論點,即最終幻想XIII及其衍生產品並不糟糕,而粉絲對這些冠軍的反對是不成比例的。他指出了《最終幻想》系列是Square Enix創新和實驗的地方,最終幻想XIII只是該系列的最新變化。他認為,最終幻想XIII,最終幻想XIII-2和Lightning Returns都是當前與該想法保持一致的每個遊戲的體面標題,而Metascores則是Metascores。 (我不能不同意,因為我只玩了其中一場比賽。)為什麼粉絲們以如此熱情的方式對陣Square Enix?
因為出版商在其特許經營中培養了一套期望,然後交付了另一個期望。
大多數人並不真正喜歡任何很大的變化。我們傾向於堅持安全和熟悉的。人們不是在尋找新的想法,他們只是希望舊的想法有點拋光。您每年都會在NPD銷售清單上的前10場比賽中看到這個想法:使命召喚,舞蹈,Madden,刺客的信條多年來,NBA 2K和FIFA一直是合理的鞋子。最近還有一些Kickstarter的成功。看一下球場:巨型男人,但更耀眼。鮑德爾的大門,但是新的。“嘿,還記得那些像觸手之日這樣的盧卡薩特冒險遊戲嗎?”創建了“精神繼任者”一詞是為了涵蓋這個想法,它將舊事物帶回了一些新想法,以使事情變得有趣。
這使我們掌握了專營權的力量。專營權是內容創建者和消費者之間的理解。消費者可以在全年購買特許經營權中的下一次迭代感到舒適,因為內容創建者已經建立了期望每次連續的工作繼續在特定界限內繼續發展。粉絲喜歡特許經營,因為他們知道會發生什麼和喜歡他們的內容創造者,因為他們可以期望粉絲們參加下一件事。這是與兩黨之間的合同;專營權對粉絲來說非常重要。
在任何社區中,粉絲都可能不同意定義特許經營的細節,但是內容創建者是建立其運作的一般基準的創建者。在您為自己創造的界限內演變,您的忠實粉絲將在很大程度上感到高興;跳得太遠,他們會打開你。
這往往會給開發人員帶來問題,因為有時基線可能會扼殺。也許您不是啟動它的人,但是現在您已經陷入了困境。也許您是設置基線的一部分,但是您已經改變了創造者。這是商業藝術的問題之一:創建藝術品和可賣出產品之間的戰爭。
它發生在任何地方。粉絲可能不喜歡他們最喜歡的藝術家的“實驗性”新專輯,就像坎耶·韋斯特(Kanye West)丟下808和Heartbreak時發現的那樣。一些讀者覺得斯蒂芬·金(Stephen King)最近的《醫生睡覺》小說並沒有真正覺得那是應該是光輝的續集。一家餐廳在更新菜單時更改了顧客最喜歡的菜背後的食譜。 Die Hard電影與此時的第一部電影相去甚遠。在遊戲行業中,可以說發生在許多特許經營中:生化危機,,,,,無聲山, 和Sonic刺猬想一想,可能失去了試圖追逐新想法或尋找更多觀眾的原始粉絲的系列。
內容創建者試圖通過重新啟動解決其中一些問題。您可以保留粉絲信任的品牌名稱,但您給自己更多的餘地。有些工作,有些則沒有。 DC Comics通過新的52重新啟動了整個宇宙,其中有些粉絲永遠離開了出版商,而另一些則跳上了出版商。傑里米(Jeremy)和我最近就古墓麗影(Tomb Raider)進行了討論。在山姆·雷米(Sam Raimi)的原始三部曲之後,《蜘蛛俠》(Spider-Man)正處於一系列新的電影之中。
人們需要在很長一段時間內保持娛樂活動,以保持感興趣,但是劇烈的變化通常是不做的。我們傾向於關注我們所獲得的收益。要獲得《最終幻想》 XIII,我們不得不失去以前的一切,因此FFXIII必須非常出色才能證明這一損失是合理的。這評論家和用戶評論的一般共識指出高於平均水平的遊戲,這可能還不夠好。微軟知道心痛,因為Windows 8遇到了同樣的問題。這是非常不同的,但並沒有比以前的事物更好,因此用戶堅持以前的事物並對新操作系統施加了強烈的不喜歡。
皮特指出,Square Enix一直在每次迭代的《最終幻想》中都嘗試了新事物,但我認為他錯過了一個事實,即核心基本保持不變。當然,角色,世界和故事來自新地方。進度系統到處都發生了變化。 CID每次都是新人。圖形改進了。
但這是:
這十多年來一直是《最終幻想》的核心。在10場比賽中有14年,這是Square Enix和最終幻想迷之間的對話。所有這些遊戲都有變化,但打得很大。這是狂熱的最終幻想球員望向新世界的舒適區。諸如刺客信條和《使命召喚》之類的遊戲理解這一點,並將其提供給玩家的核心。多年來,Namco Bandai的系列故事一直在與同樣的核心遊戲玩法融為一體。每當他們試圖在線外上著色時,他們就會被拍回到位。
在《最終幻想》一世的時代,當Square Enix想要進行宏偉的實驗時,它在衍生過程中做到了。這些實驗給我們帶來了最終的幻想策略,Cerebus的Dirge,Crisis Core,Mana/Seiken Densetsu系列,甚至王國的心。這些都是好遊戲或出色的遊戲,但它們坐在最終幻想基線之外。他們在主要係列賽中演出的過程中演出。
直到第一個最終幻想MMO直到最終幻想XI才是事實。 XI是突破點,當時主要的最終幻想系列具有先前留在衍生產品的形狀和目的。 XI,XII,XIII和XIV與它們之前的十個標題不同。在一起,它們幾乎就像重新啟動了《最終幻想》系列,但是Square Enix從來沒有像大多數重啟那樣開始重新恢復所有內容。 XI和XIV是MMO,而XII和XIII在Overworld,新的戰鬥風格,自動變速器模式,派對編程和單個字符控制上有可見的怪物調情。
最終幻想十二世首當其衝,不是因為它是第一個與眾不同的,而是因為是稻草打破了駱駝的背。
XI和XIV通常不被視為“真正的”最終幻想遊戲,因為它們是MMO。它們主要基於該市場以前的發展,儘管有FF的轉折。 《最終幻想》 XII是第一個真正的最終幻想。它得以倖存,因為它是最初領導該項目的第一個和Yasumi Matsuno,由於他在戰術上的工作,《最終幻想戰術》和《流浪者的故事》,獲得了很多善意。最終幻想XII類似於一個朋友開始表現出異常行為。您將其聳聳肩一兩次,希望他們恢復正常。他們陷入了困境,但所有希望並沒有消失。
粉絲們喜歡這個最終幻想XIII回顧。想知道為什麼?
最終幻想XIII(加上XIII-2和Lightning Returns)是當粉絲們意識到他們朋友的異常行為是新的常態時。當XIII釋放時,那是粉絲轉身的那一刻。那時,他們意識到XI和XII在Square Enix回到製作“真正的”最終幻想遊戲之前沒有隔離到新領域。這曾是最終幻想。這是特許經營的未來(當以動作為導向的衍生產品最終幻想與XIII成為最終幻想XV時,這是完全鞏固的。)
因此,玩家表現得很合適,因為沒有什麼比感知的背叛更能激發正義的憤怒了。有些人適應,有些完全離開了系列。 2010年,XIII在國際上推出的市場與《最終幻想力量》的巔峰時期不一樣。 Bioware給了我們質量效應,質量效應2和龍騰世紀的起源。 PlayStation 2和Star Ocean上的Persona 4:一年前360年的最後希望下降,Star Ocean於2010年進入PS3。貝塞斯達(Bethesda)發行了《輻射和輻射:新維加斯》(New Vegas )當年晚些時候。遊戲機上的RPG遊戲玩家還有更多選擇。
這使我們現在所處的位置:從最終幻想的早期道路上獲得了一個完整的180。主要係列是進行瘋狂的實驗的地方,而像Bravely默認值這樣的衍生產品和分支保留了安全,熟悉的核心經典最終幻想迷。
這就是為什麼一些最終幻想迷在《最終幻想XIII》,《最終幻想XIII-2》和《閃電歸來》中吐出的仇恨的原因;因為它們代表了將它們留在後面的系列。粉絲們將時間,金錢和內心傾倒到了特許經營中,他們感到所有的愛情方形Enix都轉過身來拍打他們。最終幻想XIII是一系列冠軍之一,這些冠軍與Square Enix在球隊生命的前14年中建立的期望。這是一個使粉絲們意識到“美好的過去”已經好且真正消失的人。那是一個心愛的朋友的棺材裡的釘子。
或者這可能只是一個糟糕的遊戲。選擇你的選擇。