《最終幻想7翻拍》開始看起來像是一個真實的,可玩的視頻遊戲,可能會看到發行版。讓我們搜尋最新的預告片,以暗示遊戲的樣子!

現在,我們不知道最終幻想7的重製的位置。新的預告片作為一部分發布Playstation的遊戲流狀態告訴我們希望在6月期望更多信息,但感覺就像一百年了。遊戲將如何玩?與原件有何不同?它將如何描繪一些FF7最具標誌性的角色和場景?

我是一個悲傷的舉動,所以我一直在考慮這件事,反复看著預告片,並試圖收集有關FF7翻拍的暗示。這是一些痴迷的預告片中的一些非常書呆子的粉絲觀察。

對於那些從未扮演過想體驗新鮮重製的原始版本的人,這篇文章顯然包含了原始《最終幻想7》的破壞者。

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我們看到的一切都在米德加

預告片中要注意的一件重要的事情是,就像以前的遊戲版本的錄像一樣,我們看到的一切都在Midgar的Mega-City牆壁內。

這很重要,因為當2015年宣布FF7翻拍時,這被發現是一個情節項目。而不是在生活很奇怪感覺,這將與《最終幻想》 13、13-2和閃電回報相提並論 - 從傳統續集等一位又一台的全尺寸遊戲。 Square Enix解釋說,這種結構可以使其能夠成本效益地重現FF7的龐大世界,而無需偷工減料。

到目前為止,只有在預告片中看到米德加就可以是一種與營銷和劇透相關的選擇。這也可能是這是準備展示的較大遊戲的唯一部分。但是,它確實取笑了自2015年以來粉絲提出的另一種可能性:FF7翻拍的第一部分將僅包含Midgar中游戲的部分。

在最初的比賽中,離開米德加並闖入荒野是一個重要的時刻,可以絕對可以作為單個遊戲的高潮來努力。米德加(Midgar)在原始FF7和擴展媒體中都建立了米德加(Midgar)也已經成熟,它是一個巨大的地方,從貧困和苦難到上面的富裕程度,其後者幾乎沒有,而後者幾乎沒有在原始FF7中探索。話雖如此,並非所有看到的一切都與我們所知道的FF7的Midgar分會相匹配。

Sephiroth的外觀

拖車房間裡的大像是塞菲羅斯(Sephiroth)的出現,他在原始遊戲的米德加(Midgar)部分沒有面對面的露面。實際上,他目前已經失踪並假定死了。他是雲過去的幽靈,被稱為傳奇。儘管他在米德加(Midgar)的結局期間確實突然出現了現場,但他仍然看不見,只有他在醒來時留下的血腥大屠殺所代表。順便說一句,這是介紹小人的歷史好方法。通過鮮血式走廊纏擾的心情絕對為他的殘酷和邪惡定下了基調。

但是,在此預告片中,我們看到了Sephiroth在遊戲中的早期時刻,並且在原始內容中找不到對話。

精確地指出遊戲中的位置似乎很容易。雲被火災,殘骸和爆炸所包圍,我們從原始遊戲中知道,在某些遭受摩克反應堆破壞的恐怖任務中,他遭受了與塞菲羅斯及其過去有關的幻覺。在FF7中,這是不太明確的-Eerie Inter -Monologue設置在噴氣式黑屏上- 但是如果我不得不猜測,Sephiroth的出現在這裡嘲笑雲就是對此的替代,這是對他最大的剋星的幻覺。

場景的方向似乎對我感到懷疑。儘管這只是一個片段,但我們只從後面看到Sephiroth,但他的臉被遮住了- 這可能是他角色的一個方面,當他成為主要反派的聚光燈時,他的角色得以保存得更為最後。但是,這也與上面的觀點是有意義的- 但是- 如果Midgar涵蓋了FF7 Remake的所有第一個條目,那麼在第一章中,在第一章中,讓Sephiroth更多地存在在他身體上不存在以構建也很有意義在第2章開始時,他的閃回揭示了。

Aerith,選擇和有趣的場景位置

儘管與上一部相比,幾乎每個角色都在此預告片中進行了大修,但Sephiroth並不是唯一的首次亮相:Aerith也是第一次來這裡。她的設計巧妙,在更實用的裙子的形式上最不同。但是,對我來說,更有趣的是她和雲出現的場景。

在原始遊戲中,Cloud和Aerith在Midgar的街道上相遇。他正在逃跑,她正在賣花。這裡看起來很一樣,但是好奇的是設置。在這個場景的翻拍版本中,事情似乎很平靜:這是一條普通的街道,背景有一輛汽車,行人隨便走來走去。在原始遊戲中,兩人在焦灼的街道上相遇 - 破壞的汽車,瓦礫和火 - 在雲之後,雪崩團體炸毀了其中一個Mako反應堆。很明顯,如果沒有其他情況,請調整此場景的時機或位置 - 這是一個很好的提示,即在翻拍中與原始FF7相比,可以更改多少事件。

關於這個場景的另一件事也是對話。 FF7翻拍的先前實時預告片具有或多或少的批發線條,這些批發是從原始的日語和自由的PS1本地化的混合物中撕下的- 但是在這裡,我們總體上聽到了新的,不同的線條。儘管在預告片的背景下很難說出,但這個場景的呈現似乎有所不同,而Aerith似乎為花朵提供了花朵,而不是要求他購買一朵。我們可能會在玩家的選擇中切斷,但是原始遊戲中的這種對話是三到四個對話選擇的主場,可以幫助您塑造您與Aerith的未來關係。這些選擇在翻拍中會保持完整嗎?預告片中的片段的交付表明,比暫停選擇更多的完整的,開發的故事場景。

這也提出了一個更大的問題:FF7的標誌性約會順序之類的東西是什麼?在原始遊戲雲中的某一時刻與他的一位黨員約會,其日期由您與角色交談到那時的方式決定。選擇或不購買花的選擇是第一個影響這個故事情節的人- 但要進行分支約會,這可能最終會以雲和裸露的方式尷尬地享受著浪漫的煙花,這是一個更具電影般的故事,毫無疑問,這無疑會想讓云云驅動雲以及Aerith的連接以最大程度地進行情感操縱?

所有這些鏈接都回到了我之前提出的問題最終幻想7重製的最大挑戰不是范圍,而是音調。看到很多東西,例如角色選擇和愚蠢的非習慣約會之類的事情,我不會感到驚訝,以追求更深入的電影故事,並以更加一致的語氣。

Barret有一個新的聲音方向,終於正確

自電影衍生出來的孩子們以來,FF7 Hardman Barret發出了聲音,但是我的錢從來都不是對的。需要明確的是,我們在西方被一個愚蠢的,頂級的T風格的方言所寵壞在電影和彙編遊戲中,對我來說從來沒有像是裸露的。我曾經說過DMX應該做Barret的聲音,我只是在開玩笑。當彙編聲音在上一個預告片中返回時,我感到失望。

因此,我很高興看到此預告片中Barret的方向改變。現在,他有一種交付和詞典,感覺更適合一個容易適合正義的憤怒和情節劇的角色。實際上,這種執行感覺就像是最初的日本描述和頂級但標誌性的本地化版本之間的一座很棒的中途房屋。在這兩種音調之間進行調解,兩者都受到不同地區的粉絲的喜愛,是翻拍的關鍵和最困難的挑戰之一。

《最終幻想7》絕對充滿了奇怪的小細微差別,例如凱特·西斯(Cait Sith)用特定的日本方言,與他的控制者里夫(Reeve)不同。這完全是原始翻譯中丟失的一點。 Barret本地化聲音的微妙轉變(甚至可能不是新演員,但可能只是方向的變化)使我希望這方面可以被釘住。

戰鬥肯定看起來像王國之心

最終幻想7的翻拍顯然已經進行了一些不同的迭代。只是查看用戶界面之間的差異第一個非CG拖車,,,,後來的屏幕截圖最新的鏡頭表明。但是,這個新的預告片使一件事很清楚:這場戰鬥似乎類似於王國的心很多。

在預告片的一個部分中,如上圖所示,您可以看到玩家打開一個帶有限制性和藥水的命令的快捷菜單,就像在王國心中如何使用快捷方式菜單訪問咒語和康復一樣。在其他部分中,我們可以看到隨著播放器的攻擊,我們可以看到UI元素在點燃- 閃爍似乎是在啟動按鈕按下按鈕,這表明這是圍繞更傳統(更傳統的搭配友好型)鈕扣式戰鬥系統構建的,而不是悠閒的按鈕 - 最終幻想的行動15。

顯然,如果沒有玩遊戲,這確實很難真正理解,但是肯定會比FF15更接近王國之心 - 這是有道理的,因為王國之心導演Tetsuya Nomura掌舵也在船上。希望可以從KH3中學到一些教訓,這是絕對擁有該系列中最好的戰鬥