我一直對王國的心,但是該系列中的第三個作品感覺可能是迄今為止最好的 - 很可能會使我成為一個convert依。

儘管Square Enix的釋放前促銷專注於王國之心3的較大範圍,華麗的視覺效果以及在遊戲中增加基於皮克斯的世界,但這些功能都不是我王國中最重要的佼佼者會議。取而代之的是續集的是:它可能是有史以來最好的數字迪士尼主題公園。

該系列中的以前遊戲是通過各種迪斯尼世界愉快的RPG嬉戲。戰鬥非常簡單 - 敲打一個按鈕進行攻擊,只是偶爾將事情與其他命令混合在一起。王國之心3仍然有 - 但是除了讓您娛樂之外,還有很多。

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開放性和玩家的選擇似乎是遊戲的名稱,而不是您現在典型的開放世界。例如,以基本的戰鬥相遇,例如,主角索拉(Sora)現在可以用按鈕的水龍頭在他的各種鑰匙板武器之間切換,每個鑰匙板都有幾種適合其起源世界的獨特轉換。一個人變成了錘子,而另一個變成了魔杖,該魔杖在戰場上繞著戰場上的優雅而滑冰的動作切換了身體上的攻擊,索拉以這種方式跳舞,當他讓Rip Magical攻擊時。

我扮演的90分鐘的大塊不斷地努力使新的和不同的事情要做,這又使該系列脫離了以前重複的戰鬥。

在基本層面上,當您攻擊時,索拉(Sora)建立了切換到更高級別轉換甚至發動特殊攻擊的能力。其中許多是特定世界或這些世界內某些領域獨有的。例如,“火箭犬”的攻擊是玩具總動員世界獨有的,並看到Sora,Woody和Buzz跳到玩具火箭的後部。在預告片中見證了這是一場電影攻擊,但事實並非如此。實際上,您是直接控制的,並且被允許努力控制火箭的不穩定的增強,以擊中敵人,然後再觸發強大的終結攻擊。

王國之心3充滿了這樣的東西。其中一些以前曾宣布過,例如基於迪士尼主題公園遊樂設施的茶杯和海盜船的特殊攻擊。其他人是新的,例如,短暫的射擊迷你游戲將戰鬥變成了第一人稱射手。有些只是愚蠢的干擾,例如您如何在玩具故事級別的臥室裡跳上一個球,並通過在它的頂部奔跑來滾動它。這些東西絕對到處都是,直到我實際玩遊戲之前,這些簡短的插曲才被點擊。他們的大部分光澤都來自它們如何無縫編織和脫離該系列現有的戰鬥環。

這似乎是王國之心3的最終賣點,這是其前輩的最終賣點 - 這種主題公園的感覺。我扮演的90分鐘的大塊不斷地努力使新的和不同的事情要做,這又使該系列脫離了以前重複的戰鬥。有很多事情要做,這會使您的體驗變得更加獨特和值得。

甚至某些系列主食功能也會感覺更與眾不同和獨特。鏈接攻擊看到您召喚迪士尼圖標以幫助您,但您可以直接控制其獨特的攻擊。召喚殘骸 - it-itrph,您可以構建牆壁和障礙物以擠壓敵人,或者簡單地將其捕獲到位。觸發他的終結器和那些磚頭爆炸,造成進一步的傷害。這使得召喚立即變得更加有趣,因為它的使用有一種策略和特殊性,可以使您提前計劃。在這個構建中的另一個召喚,小美人魚的阿里爾也是如此。

一切看起來也很棒,Square Enix設法從虛幻引擎4中提取了令人印象深刻的輸出,迪斯尼的充滿活力的調色板使遊戲具有令人耳目一新的,令人著迷的技術彩色視覺音調。玩具故事世界看起來很瘋狂,視覺和動畫的確看起來和感覺很像電影。

但是,動手的一些區域有點艱難。 Hercules Olympus世界的簡短片段令人擔憂,其中有一個巨大的老闆,似乎使一般的相機和鎖定的怪胎變得太多了,並且與笨拙的四向運動一起怪異的攀登序列。看起來很酷,但是玩的感覺令人難以置信。即使在本節中,也有一個令人印象深刻的野心,思想,這是一種真正的狂熱嘗試,以在王國的心中增加奇觀和規模,該系列從來沒有機會完全嘗試,這要歸功於過去的十年以上,完全致力於低- 規格手持遊戲。

Square Enix談到了一場大規模開放的比賽,導演Tetsuya Nomura此前曾說過,KH3中的一個世界等同於該系列中的所有其他參賽作品。根據我對玩具總動員的看法,感覺有點遠 - 但是這些區域仍然比以前的遊戲更大。而不是全新的區域設計風格,這感覺像是前兩個編號KH遊戲中設計的自然延續。

很容易看一下安迪房屋外部區域的屏幕截圖,並認為有一個巨大的開放區域要探索,但實際上,它更加有限,而且您可以看到很多東西簡直是華麗的眼神。這還不錯 - 要注意管理期望很重要。重要的是,每個領域都充滿了要做的事情以及對細節的真正沉浸式關注。這些區域具有硬邊緣的事實,有些是看不見的,這並不重要。為您提供的領域實際上是要詳細探索的,而KH3以以前的遊戲沒有的方式歡迎這種探索感。

在大多數情況下,這都是適當的誘人和令人興奮的東西。黑色斗篷中仍然有無聊的角色,這些披風與髮型和暗示不同,這個故事將繼續保持完全無情,但是在大多數其他領域,KH3都會完全充滿歡樂和驅動。它確實體現了迪斯尼的口頭禪,試圖讓人感到有些神奇。

在玩具店的位置中,開發人員顯然已經建立了一個假裝的玩具盒和展示,其中包括最終幻想主題區域,其中包含標誌性FF召喚的玩具,並且在遊戲的每個領域中都存在著對細節的關注。如果您停下來看看角色動畫,您會看到它們以奴役的方式忠於他們的原始化身的方式 - 因此,Buzz和Woody肯定會與Ralph,Ariel或Rapunzel截然不同。

我還沒有提到我最喜歡的動手,這是那些獨特的戰鬥mmmicks -gigas。 Gigas是玩具商店中可用的巨人(按玩具故事標準),它們都是敵人和盟友。它們是索拉,唐納德,愚蠢,嗡嗡聲和伍迪的強大的大敵人,但是一旦被擊倒,索拉實際上就可以跳入其中並接管。突然,短暫的一段時間,KH3成為了第一人稱的機甲遊戲。

有三種不同類型的機甲,每種都有不同的攻擊。您可以發射遠程武器,提升跳躍,鏟球,拳打 - 並在串聯中使用這些不同的攻擊會導致一些超級令人滿意的東西。我從沒想過我會向空中提升並猛烈抨擊以在他們的屁股上敲打敵人,然後給他們爆炸的能量武器以結束他們。感覺很棒 - 但是這只是您可以在所有其他戰鬥中做的一小件事。

我仍然有很多關於王國之心3的問題。我對迪士尼粉絲服務和原始故事元素之間的平衡感到好奇,完全對它的RPG元素和角色的進步,並對如何印象深刻的想法感到好奇我在玩具故事中的很多東西都會在其他世界中體現出來。

下個月有更多信息將發布,但與此同時,從第一部動手實踐中知道這一點:KH3可以成為該系列中最好的。這些年來,可以說這是一件令人興奮的事情。

免責聲明:VG247參加了此操作的預覽活動。 Square Enix提供了旅行和住宿。