最終幻想7重製的最大挑戰不是范圍 - 這是語氣。
現在,我們已經宣布《最終幻想7》的重製宣布將近四年了 - 毫無疑問,其開發團隊面臨著無數的挑戰。但是,最大的話可以說是一個不太頻繁的討論 - 這全都與語調有關。
我永遠不會忘記我第一次看到《最終幻想7:降臨孩子》。 FF7的電影續集在許多層面上都是一件奇怪的小事,充滿了粉絲服務和令人驚嘆的戰斗場景,儘管整個電影的運行時間裡最堅持我的事情是FF7的演員的代表方式。
在頑固的生態戰士巴雷特(Barret)所說的第一句話中,可能表現出了出現兒童的好奇心,以至於他願意犧牲無辜的生命來保護地球。隨著Shinra的擊敗,在Advent Children的開幕式中,他稱Cloud慶祝 - 他們找到了石油。生態戰士巴雷特(Barret)對辛拉(Shinra)收穫地球的馬科(Mako)能量非常生氣,現在很樂意為石油進行鑽探。它總是感覺到的。
麵包是一個簡單的例子,水果低。這個想法是,在Advent兒童中,Barret正在幫助使世界重回正軌,尋找在Mako反應堆自由世界中提供力量的方法。然而,這並沒有貶低矛盾:在現實世界中,我們知道石油是一種特別骯髒的力量形式,當提取出錯時可能會對環境造成毀滅性。感覺就像是Barret固有地反對 - “地球的Dyin,雲!” - 但是在降臨孩子中,他全力以赴。
誠實地,對於後來的許多課外最終幻想7內容,即“彙編”產品也是如此。在許多方面,遊戲的原始主題和角色的細微差別在這些衍生,前傳和連續性中都丟失或相當顯著調整。
在其他角色中,差異更加微妙,有些角色確實毫髮無損,但是在這與死者角色的隨意復興之間,進而破壞了原始遊戲中的紮實情節節拍和死亡場景(Hello Rufus and Tseng)總是對原始原始資料的一種輕率的方法,並且在翻拍中,如果重複,粉絲將受到更多的審查。
每當我看到人們談論《最終幻想7翻拍》時,重點就會牢固地放在遊戲的大小上,以及在現代時代的建設是多麼不可能。即使遊戲被分為多個部分,就像幾年前的計劃一樣,這也是一項艱鉅的任務。話雖如此,在遊戲之前,我一直感覺到音調任務要重要得多。
以雪崩為例。 FF7的開場將球員作為這個生態恐怖組織的一部分。他們在經典上做壞事是有充分理由的,但是原始的日語和FF7的略帶Hokey英語翻譯都不迴避注意到世界如何看待雪崩,以及他們的行為如何更大,而不是始終超出了我們所看到的積極影響。電視廣播玩家可以聽到不僅會向邪惡的總統辛拉(Shinra)承諾將其倒下,而且還談論了傷亡和無辜者的死亡- 這是在雪崩提示Shinra通過放下盤子來犯下大規模殺害的情況。
一位NPC談到雪崩時說:“從表面上看,他們說他們是一個反脛骨群體,但實際上……他們說他們只是為了殺死盡可能多的人。”
這是2019年Square Enix遊戲的有趣主張。自發行的原始遊戲以來,FF7的英雄已經歸結為他們最知名的特徵,並運往了Dissidia,例如Dissidia,王國的心,最終幻想和無數手機遊戲的世界。在彙編中,他們同樣被描述為更清晰的英雄 - 一個人想知道,現在定居的圖像將如何與雲,貝雷特,TIFA和其他人的現實相互作用,就像在FF7的早期階段一樣。他們最終成為了那些英雄,降落在米德加(Midgar),在兩張光盤和20個小時後拯救了平民 - 但他們花了很長時間才能到達那裡。
它們會像90年代一樣被表現出來嗎?我當然可以看到後者 - 就像蝙蝠俠對超人coyly的狂熱宣布,在電影再次涉嫌肆虐的肆意肆虐的鋼鐵級別的人之前,蝙蝠俠宣稱一個地區是空無一人的。
真正的問題是Square是否希望完全擁抱這些角色的那一側。眾所周知,許多故事改變了《最終幻想》對13的變化,成為《最終幻想》 15柔和的主角Noctis及其國家失眠症。建議是,與諾斯蒂斯(Noctis)在死亡崇拜中更難以與之相關的國家的道德灰色故事更為難以置信- 但FF15卻是該系列中最具魅力,最有紮實的紮根的領導者之一一個好人。擁有一個好的,相關的英雄要容易得多。
這也不只是雪崩,而是散佈在FF7的時刻。人們總是提出雲的穿衣 - 是的,在2019年,該場景中所顯示的態度肯定需要改變 - 但我也不禁會想到諸如何時受到雲的控制和物理攻擊的場景。通過變形的卡通角色模型,這是一個很容易擺脫的場景,但是在照片真實的環境中,這是一種可能在T或16級遊戲中迅速成為令人痛苦或不可接受的場景。
向更現實的藝術風格的轉變與一般的文化轉變相結合,提出了一些具有挑戰性的困境。 CID與他的助手Shera的口頭虐待關係一直很不舒服,這很容易在更現實的聲音表現出更現實的表現中處於嚴峻的差異狀態。 CID是一個發誓的脾氣暴躁的老Geezer,在很大程度上是可愛的,並且被審查的文本框柔和,但是如果他開始以完全動作的捕獲,聲音表演會在某種程度上變得討厭這有可能使人們關閉角色。這很難解決,因為它是CID角色弧的關鍵,這確實以道歉結束,兩人最終在其中一個編輯標題中結婚。
它甚至適用於FF7最著名的場景。人們在1997年的CGI故事場景中接受了殘酷的死亡,這是一個無血的死亡 - 但隨著現實主義的高度,這將是一個更加困難的賣出。
這是最終幻想7的重製真正削減其作品的地方,與Capcom接近時,Square Enix之前的任務是完全不同的野獸。《生化危機2翻拍》。政治和主題生化危機2很簡單。這是關於生存,恐懼和邪惡的科學家。 Re2翻拍使用更現實的技術來增加恐懼和一些額外的場景,可以更好地拖出心臟弦,但其核心是相同的。最終,這些主題在2019年更容易複製。它們並沒有真正老化。
最終幻想7在許多方面都是複雜的遊戲。它遍布範圍,但這也是一款具有令人驚訝的真實,精緻主題的遊戲,儘管實際上是外太空的邪惡生命形式。它通常是令人驚訝的溫柔和真實的 - 但是,這種現實也經常伴隨著一種歡樂,荒謬的營地,1997年並沒有感到這麼震撼。在正確的時間,這是正確的誠意和瘋狂的。它是在瓶子裡閃電。在2019年,由於電影的電影比以往任何時候都要多,因此無法保證這種結果。
我很高興看到Square Enix與FF7翻拍的作用,我希望我們會進一步了解該團隊很快決定的方向。它幾乎肯定不能像RE2那樣忠實,而這本身就是令人興奮的。同時,如果您想了解為什麼不可能複制的原因,那麼原始的最終幻想7現在可以在Switch和Xbox One上以及以前的PS4,移動和PC版本上使用。