Hajime Tabata詳細談論了《最終幻想15》有時粗糙但令人著迷的發展。
日本開發人員通常有點鈕扣。當然,還有一個例外,例如Street Fighter的奇妙怪異的Yoshinori ono,但大多數情況下它們仍然很酷。幾週前我們在Gamescom聊天后,最終幻想15的Hajime Tabata已將自己添加到異常列表中。
在一次訪談中,他的表情在認可方面發生了變化。 “ VG247?”當我完成一個問題時,他問。我點了點頭,他發起了一個激動的解釋,他讀了我對FF15的主構建的預覽。 “很長!很棒。”他用日語說。然後用英語“非常感謝”。他似乎也不是積極的事實,他似乎完全很酷。
當我們沉迷地討論最喜歡的FF遊戲時,他在採訪中進行了戲弄。當我們完成時,他打趣道,他希望我們可以繼續對飲料進行FF書呆子的討論(其概念可能會讓PR令人恐懼)。
無論如何,長話短說,Tabata似乎是一個可愛的人,對他的項目和FF系列具有令人難以置信的熱情,而FF的特許經營並沒有被動盪,艱難的發展所黯然失色。無論您想到FF15艱難的貨架漫步之旅,都很明顯,掌舵的人都非常關心,儘管這是一次採訪中的一種,但我認為我們可以更長時間聊天,這是罕見的。這是我們的聊天。
VG247:因此,不從大新聞開始 - 延遲是不對的。該決定是什麼時候做出的?在我看來,這是一個相當迅速的變化。
Hajime Tabata:我上一周我自己做出了決定... [這次採訪是在8月17日進行的]上周是星期一,我與所有相關的利益相關者進行了交談,並做出了決定。
兩週前,我真的開始認真考慮它。我們創建了用於大規模生產的光盤,我們到了那個階段...然後我問人們,好吧,我們可以繼續使用此光盤嗎?我開始思考...好吧,我真的對此感到滿意嗎?上周是星期一,我接近所有人,包括這個房間裡的人[Square Enix Europe PR / Marketing],並說,我真的很抱歉,但是我們可以稍微擴展一點嗎?我真的很想提高質量。
因此,我是一個巨大的最終幻想書呆子,所以自從13天開始以來,我一直在關注這個項目。
我必須問,您最喜歡的最終幻想是什麼?我只以15的速度加入了FF,但谷川山(FF15藝術總監Tomohiro Hasegawa,也出現在房間裡)以8次開始。
“我們創建了用於大規模生產的光盤,我們已經進入了那個階段……然後我問,好吧,我們可以繼續使用此光盤嗎?我開始思考...好吧,我真的是真的對此感到滿意嗎?”
9。您最喜歡的是6,是嗎?
啊! 6,是的!當您說自己喜歡FF9時,我會對您在《最終幻想》中的喜好留下深刻的印象。
[到黑澤]:不是你的,8!
Tomohiro Hasegawa:嘿,我也在9工作! [笑]
我也喜歡8! [笑]所以,關於那個對13個血統...如何你考慮FF15?您是否認為它更多地是使用其中元素的全新遊戲的延續?
Hajime Tabata:好吧,遊戲的製作方式與原始計劃完全不同,因此從這個意義上講,這確實是完全不同的遊戲。硬件的一代是如此不同,以至於我們無法將其攜帶。
我的意思是,當我們決定將13與最終幻想15變成最終幻想15時,當然,我們認為保留盡可能多的內容確實是最好的事情...我們想嘗試重複這些想法,並將這些想法保留在FF15的設計中。我們聚在一起討論了這一點,並決定了這項政策,以盡可能地保留。
它背後的想法確實是……因為我們將其作為帶有新硬件的新遊戲,而不是說:“好吧,我們該怎麼做才能重新啟動項目,並嘗試使用新結構來實現這一目標,”我們決定了什麼相反,我們想做的是向粉絲展示我們認為現在是最終的FF,我們現在想與FF一起做的事情。因此,就是這種方法,而不是說“好吧,我們將繼續進行,並嘗試重新創建這種方法”。
與一個較舊的項目部分相關,這根本令人沮喪嗎?您是否認為如果粉絲們沒有預料到它,您會削減或更改它?
有這樣的事情...我總是試圖將事情提升到我對它感到滿意的水平,並可以將其放入完成的遊戲中。如果我做不到的話,我剪了他們。
我真的覺得在我自己的個人喜好和自己的優先事項中,沒有以未完成的狀態宣布的東西,我們無法完成,我們無法製作最終產品 - 比擁有一款完成,愉快的遊戲更重要人們可以玩耍和喜歡。因此,當它成為這之間的選擇時,我毫無疑問,我們必須為遊戲目的切割東西。
“每當我們不得不刪除某些東西時,這總是一個非常生動的,負面的反應。我很難說 - 這是從FF粉絲的角度講話的人的反應,還是他們只是喜歡與之的粉絲,還是只是想說壞話的人?”
...但是每次我這樣做時,人們都會開始抨擊我! [笑]
每當我們不得不刪除某些東西時,這總是一個非常生動的,負面的反應。我很難說 - 這是從FF粉絲的角度說話的人的反應,還是他們只是喜歡versus的粉絲,還是只是想說壞事的人?真的很難說。我的熱量沒有太多,但是我周圍的一些人對此感到震驚,不喜歡他們得到的反應。我覺得我確實在那裡造成了一些問題 - 很抱歉他們必須忍受。
我認為很多人都過於熱心,但最終喜歡這個系列,而且很刻薄。還有一些瘋了。
好吧,自從我們決定將FF15朝那個方向帶走以來,我們一直在世界各地旅行,並與各種不同的人交談,向來自世界各地的FF粉絲群體交談。由此,確實很清楚世界各地的球迷在奧運會上的價值。
那是我做出的決定 - 而不是依靠互聯網上的人,如果您與您面前的實際粉絲交談,那麼您首先是誰在寫這些評論...您可以告訴他們是粉絲,您可以弄清楚這些人重視的東西。我承諾要始終珍視真正的粉絲個人對我說的話。
您在提到“ FF病”的地方發表了一些評論 - 該系列永遠不會失敗並且必須是某些事情有毒的想法。您認為反對這些態度有多重要?
這並不是要踢回去或抵抗人 - 我真的很想做出最終的幻想,我認為這是FF的最終想法。我認為這就是FF - 這是關於每次嘗試做到這一點,而不是依靠過去。我可以承擔的每一個挑戰要做15,我將要這樣做。
“我真正從西方開發的遊戲中學到的另一個方面是真正吸引更多受眾的想法;在擁有一款遊戲的情況下,即使人們從未聽說過遊戲甚至是特許經營權,控制器並播放它並立即進入它。”
過去,您已經命名了一些西方RPG。這些遊戲有多少靈感和影響力?
首先,我認為這非常重要。這一切都取決於嘗試獲得最高水平的技術和我們擁有的最佳技術能力 - 然後,我們嘗試創建圍繞這些技術能力的遊戲。我覺得最初是FF就是這樣。
這是我們這次挑戰的一部分 - 它正在採用這個想法,並向其他人和其他技術以及我們需要的地方學習。我的目標是再次以最終幻想為基礎。
我真正從西方開發的遊戲中學習的另一個方面是,真正吸引更多受眾的想法。在擁有一款遊戲中,即使人們從未聽說過遊戲甚至是特許經營權,也可以拿起控制器並立即進入它。將這些入口創建為特許經營權,這是我真正嘗試學習的關鍵點。
這是我真的很關心的事情 - 核心遊戲體驗確實可以成為鐵桿和核心粉絲享受的想法……但是您不應該進入它,入口,入口,遊戲的聯繫點只能吸引核心人員。
我們真的很想盡可能多地吸引很多人,然後他們可以享受遊戲的其餘部分。並將FF本質保留在其中 - 這確實很重要。
讓我們談談遊戲的半開放性。例如,我發現對駕駛有趣的限制。您如何決定在哪裡繪製這條線?
基本理念是,由於這是FF遊戲,因此故事體驗是最重要的因素之一。這個故事必須朝著一個結論邁進,並為您提供那個固定道路上的體面故事體驗。那不會改變。這個想法是,您沿著這一結論進行的旅程確實應該是自由的,也應該盡可能地反映出玩家的意圖。那是我們繪製界限以及如何處理它的總體哲學。
“這個故事必須朝著一個結論邁進,並在那個固定的道路上為您提供體面的故事經歷。這不會改變。這個想法是,您一路走來的旅程真的應該是自由並儘可能地反映出玩家的意圖。”
與GTA之類的東西相比,例如,您完全可以自由地做任何您想做的任何事情,任何一種壞,可怕的犯罪或您在該遊戲中免費做的事情。
對於最終幻想,這確實是行不通的。在朝著新的方向發展和保持最終幻想的本質之間存在平衡。使它再次與家人一起在客廳裡玩耍,並且仍然有許多玩家在較舊遊戲中獲得的經驗。
我們想在故事中展示的大主題是父親和兒子和朋友之間的紐帶……如果您想用那些大主題講一個故事,而與此同時奔跑的人笑著...這不合適,對嗎?
我必須承認,我嘗試了演示。
大家都在嘗試!我們了解人們的本能需要做到這一點...即使我嘗試過!但是FF15不是這樣做的遊戲。這就是為什麼我們試圖在其他領域注入自由的原因。
過去,FF進行了非常廣泛的自定義 - 具有工作系統之類的東西,可以通過多種方式扭曲相同的角色。您的自定義有多深?我注意到,我扮演Noctis的構建中有29個能力,他最終可以解鎖嗎?
29,是的。實際上,這是我們在上次推動和微調中真正關注的領域之一。我們真的很想做到這一點,以便在玩家的玩法和控制遊戲方面的差異可以在那裡具有這種差異化。我們正在花費大量時間和精力完成工作,因此它確實令人滿意。
為了為如何更改它提供一個基本的輪廓,那里基本上有兩個廣泛的選擇:您有一些想以更基於動作的風格玩遊戲的人,因此您可以按照這些方式發展角色。然後,有些人想以更高的後勤,戰術和傳統方式玩耍,因此您也可以沿著這些界限發展自己的角色。
“我可以面臨的每一個挑戰要做15,我將要做。”
實際上,這實際上是一個非常困難的平衡! [笑]
這是一個很大,很難正確的平衡,但也許是因為這是因為我認為這種系統可以吸引這兩個小組……想要玩動作遊戲和戰術遊戲的人。 ..要吸引這兩個群體,我認為我們只能使用FF15之類的遊戲來做。
這樣做是有價值的,我真的認為這樣做是值得的。這是一個巨大的挑戰。
就其價值而言,我不同意那些認為FF的人應該永遠基於轉彎的人。
這讓我有信心,聽到有人說他們是長期FF粉絲的人這麼說 - 確實如此。我真的覺得這不是FF的本系列,而是將懷舊的回憶帶給人們。不應該那樣。
最初定於9月30日發行的《最終幻想15》現在將於11月29日到達PS4和Xbox。