《最終幻想12》是一種獲得的味道,但它很棒,因為它不同。
最終的幻想12與該大型票價系列的其餘部分有何不同。 《最終幻想12》有很多事情要做,但是它的最大資產也使它變得相當分裂,被認為是該系列中最好的或最弱者之一,具體取決於您與誰說話。
不久前,我預覽了此版本,並說“看起來是經典版本的最終版本”。好吧,請考慮已確認 - 請參閱標題。這是。但這仍然是分裂的。
我記得當FF12最初推出時,這種現象。它取得了很多關鍵的成功,並且仍然是有史以來第二高得分FF遊戲在metacritic上在無懈可擊的《最終幻想9》的背後,但是在成功的背後,有一個相反的敘述。粉絲群的一個不錯的部分發現這一切都太複雜了。大多數FF遊戲都集中在講一個具有體面但相對易於理解的戰鬥和遊戲玩法的史詩般的故事,FF12翻轉了腳本。平均FF的典型充滿活力的,頂級的字符被替換為迷人但更為低調的束,儘管該組並不是真正的焦點。
在更大的帝國和王國的故事中,角色是比特的人,而不是拯救世界的英雄。他們的行為最終會產生重大後果,但毫無疑問,語氣與其他FF的其他地方截然不同。這個世界更為富裕,但是某些人錯過了像《最終幻想7》這樣的遊戲所繪製的廣泛的敘事中風。
“如果您喜歡策略和策略,並且真的願意將自己投入其中,那麼FF12系統的臨床性質有助於使其成為有史以來最具戰略性,最吸引人和有益的日本RPG之一。”
這種變化的音調也與戰鬥和結構發生了什麼相匹配。如果FF遊戲傾向於沿著相對平坦的路徑(即使是一半的開放世界FF15也可以這樣做),FF12將您扔掉以探索更早的探索。有一些狩獵活動要參加,而一個普遍的開放性使我想起了龍騰世紀起源,而不是其他FFS。戰鬥不是關於抽搐反應和在像FF13這樣的預設或類似轉彎的動作(如該系列的黃金時代)之間進行閃爍的,而是關於準備。順便說一句,這是FF12最出色的地方。
FF12的“ Gambit System”實際上是一個偽裝的編程工具,並使用“或“或“如果”論點,請告訴您黨的每個成員該怎麼做。這是一個簡單的:如果一個角色受到盲人的困擾,請演員Esuna。這告訴黨員可以治愈狀態效應(FF12肯定喜歡其狀態效應),並且您一無所獲地將類似的訂單彼此堆疊,以創建誤導性複雜的AI序列。在戰鬥中,微觀管理實際上非常困難,我只有在我的AI序列正確完成工作時才干預。我可能會跳入菜單,並調整gambits,以改變角色的行為方式更好地與敵人作戰,或者我可能會直接接管角色,暫停戰鬥以對這種情況進行戰術概述。
這是FF12的最大資產,但也是一個問題 - 它易於訪問,而不是每個人。我認識的最大的FF粉絲之一最近將其描述為“臨床”,這不是不正確的描述- 但是,如果您喜歡策略和策略,並且真的願意將自己投入其中,那麼FF12的Sytems的臨床性質有助於使它是有史以來最具戰略性,最吸引人和有益的日本RPG之一。
十二生肖基本上旨在採用這些系統和力學,增強並調整它們以接近完美。這絕對是一種獲得的味道,但這是有史以來提供的最佳版本。這是第三種嘗試:有FF12,然後是日本僅國際十二生肖工作系統,十二生肖時代在第二個遊戲的第二版上迭代。為了我的錢,對於這些機製而言,這幾乎是完美的。
如果您玩過FF12,這就是發生變化的事情:而不是每個能夠學習任何東西的角色,而是千禧年時代要求您為每個角色選擇一份工作。工作決定了您的可用能力和裝備,並包括黑人法師,白法師和騎士等明顯的東西,以及更獨特的課程,例如Bushi(Samurai)或機械師(技術專家)。
只需選擇十二個課程,只有六個字符,您就必須仔細選擇。每個角色都變得專業,後來您有機會為每個角色選擇第二份工作,以製作獨特的混合階級。這導致了荒謬的潛在組合,並巧妙地消除了FF12最大的問題之一,角色相似性,同時為建立團隊的策略提供了更深入的影響。
很難低估這對FF12的遊戲玩法帶來的巨大差異,而第二個工作只是該版本的補充。這是一個高清重製,遠不止是視覺升級,而FF12的出色系統在這裡比以往任何時候都更好。
但是,我仍然感到壓力很大:它們仍然是臨床。因此,它們可能並不適合所有人。但是,如果您喜歡策略,那麼您會享受巨大的時間待遇。比賽后期可選的老闆,非常豐富,為您的戰略思維和團隊建設技能提供了令人難以置信的考驗。
其他小變化加起來很重要。您現在可以直接控制客人聚會成員和ESPER召喚野獸。遊戲可以快速前進,以通過垃圾暴民輕而易舉。有一個方便的地圖可以訪問而無需暫停。包括臭名昭著的十二生肖長矛在內的關鍵項目已被移動。當然,該遊戲已經重新平衡,並且對此感覺更好。
我仍然有唯一的主要批評是,遊戲花費的時間太長,將Gambit System完全交給您,並完全控制一切。該遊戲有點害怕,無法讓您立即訪問所有內容,而且很容易理解為什麼 - 它有很多事情。
“如果您熱愛策略,那麼您就可以接受巨大的時間待遇。遊戲後期的可選老闆(豐富)為您的戰略思維和團隊建設技能提供了令人難以置信的考驗。”
甚至有一種新的試用模式,完全集中在戰斗上 - 您將故事移植到其中,並且遊戲會鼓勵並激勵它在您進步和成長的過程中進行幾次解決。這是FF10的HD Remaster添加的故事內容的主要補充,說明了FF12的焦點:它是並且永遠都是關於這些遊戲系統的全部內容。
這個故事還不錯。阿什(Ashe)是一個很棒的領導者(即使她不是領先的領導者),如果有些沉重的一面,政治陰謀的複雜故事令人著迷。這個故事在後期階段跌跌撞撞,這一點根本沒有解決,但這並不重要:到那時,您可能會在系統中屈膝,併計劃擊落可選的巨型老闆。那無疑就是我發生的事情。
除了遊戲玩法的變化之外,這仍然是合格的高清修復器。看起來和聽起來更好,儘管與FF10上的工作相比,FF12首先也是一個更好的遊戲,因此,FF12也是一款更好的遊戲,因此分辨率毫不費力地顛簸。
這幾乎是您所期望的,看起來很漂亮,但是有了您從PS2時代冠軍中獲得的較低的幾何形狀。它的時間看起來很棒,而且由於重新排列的配樂,聽起來更好。如果您也希望有一個原始的選項,那麼日語聲音也是如此,如果預訂,也是原始分數的原聲帶CD版本。
幾乎所有選擇都已被考慮並迎合了升級領域中可能發生的事情,但並非直接重新制定原始代碼 - 但老實說,即使在這方面的努力較少的努力也是如此。該遊戲全都與那些出色的遊戲系統以及它們的互動方式有關,而且老實說,它們從未變得更好。
十二生肖是經典的確定版本 - 現在應該成為該類型最好的最終迭代。但是如前所述...這是一種獲得的味道。當然,這並不適合所有人,喜歡FF通常無憂的JRPG品牌的人以前被FF12的複雜性燒毀了。但是,期望會受到挑戰並期待很多思考,但是您將爆炸。