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像其他所有人一樣,我的想法是,尤比索夫(Ubisoft)將如何應對《孤島哭泣5》的好戰邪教與現實​​生活政治之間的真正相似之處。圖像在鼻子上如此,單詞如此充滿,以至於我必須得到創意總監Dan Hay的想法。

但是,正如我在新聞報導中討論的詳細介紹了《孤島驚魂5》,Hay很高興與現實生活中的事件進行比較。但是,他確實將“自由,信仰和槍支”稱為“孤島哭泣5的支柱”之一,並談到了遊戲的抵抗力“將美國帶回來”。即使對於乾草,朝著現代政治話語邁進的東西似乎是不可抗拒的。

歡迎來到希望縣。

我和他談過了遙遠的哭泣5的前提。它與遠處哭泣2及其設置的相似之處,您可以在下面找到。

USGAMER:鑑於當前的政治,有趣的選擇。您能分享您對此的想法嗎?

丹·海(Dan Hay):這很有趣,因為當我們最初想到這一點時,景觀卻大不相同。我認為我們的重點是建立敵人並建立令人信服的情況。並建立我們自己的邪教 - 建立這群相信一件事的人,並詳細介紹了他們對那件事的信念。因此,在過去的三年中,隨著我們的建造……這是學習邪教的獨特過程。了解驅動它們的原因,了解他們的立場和他們的信念以及世界末日的整個概念。並建立一個獨特,有趣,磁性的領導者,能夠將人們集中在一個方向上。

USG:在美國歷史上,邪教無疑並不是什麼新鮮事物。我們有喬納斯敦(Jonestown),我們有韋科(Waco)...因此,您可以從中汲取豐富的歷史。您能告訴我一些關於您如何從這種歷史中汲取靈感的信息。

乾草:我不會具體地吸引誰,因為我們絕對想建立自己的邪教,但是我認為看到領導力的結構和所涉及的個性真的很有趣。在遠處的哭泣3和遠處的哭泣4中,我們專注於構建磁性字符並製作它,以便當您遇到它們時,您就會知道它們不好,但是它們幾乎具有元素魅力。當您考慮建立一個邪教領袖時,這個名字意味著他們不好……他們錯了……但是他們具有這種魅力和操縱的能力。建立這種角色並看到他們對世界的影響有很大的功能。

USG:您提到“自由,信仰和槍支”。有趣的單詞選擇。您能詳細說明嗎?

乾草:我只是認為,當我們構想遊戲並回到它時,看著邊境的心態,看著選擇住在那裡的人...想要分開的人,那些不想踩踏的人,誰不想被政府推動。他們確實對自己的自由充滿熱情。他們確實對自己的信念和想法充滿熱情。在很多情況下,至少在我們看的某些情況下,他們對能夠保護自己免受任何人的權利充滿熱情。因此,這些事情感到非常獨特的哭泣,將這三件事視為支柱,這很重要。

USG:因此,當我們看著我們見過的三個英雄時……杰羅姆神父的抵抗成員……他們有點遵守“自由,信仰和槍支”信條嗎?

乾草:在某些方面。我認為,就元數據而言,這更多的是較大的遊戲,以及遊戲的主題是如何的。但是,是的,會有人想到一個事實……我想說瑪麗真的專注於自由和保護自己的能力,沒有任何人將她推到四處。是的,我可以看到杰羅姆牧師代表信仰的地方。尼克申請槍支。因此,在某種程度上,我認為我們建立了涉及這些主題的角色。但是我認為重點是,我們正在努力建立一個我們採用一個相對正常的美國並引入一個相信自己所相信的邪教的世界。它正在將生活在我們世界中的公民和人民推向邊緣。當玩家進來時,他們基本上可以進入美國。他們進入世界,遇到現實世界,招募他們,並且能夠有效地將美國帶回來。

USG:“帶美國回來”本身就是一個有趣的單詞選擇。確實,關於這個主題的一切都很負載。但是我要問您一個具體的問題:玩家角色是誰?

乾草:初級代表。

USG:我發現有趣的是,這些領域是一種非常獨立和怨恨的聯邦干預。因此,我認為您是當地居民還是聯邦元帥確實會影響遊戲的語氣的問題。

乾草:我認為關鍵是我們真的希望它與正常人反對邪教有關。它發生在美國。因此,元帥在那裡,警長在那裡的價值,並聽到他們競爭的想法……我不想走得太遠。但是玩家正在那裡,我們創造了一個令人信服的情況,這是一個在美國邊境開始的Tinderbox。玩家有機會體驗這一點。

USG:有趣的是,這讓我想起了一些遙不可及的哭聲2。該系列的後來比賽感覺不那麼主題,但是差不多的哭聲2您與軍閥和武器經銷商打架。從這個角度來看,感覺有點像我們已經圓圈了。想法?

乾草:我認為,在高水平上了解遊戲的重要性是我們正在建立一個邪教。我們將從看到的事物中藉錢,但這是我們的邪教。您會採取正常的,鄉村的美國,並創建一個令人信服的惡棍和令人信服的情況,我們做到了,這樣當您將角色置於這種情況下時,它會感到熟悉但新鮮。您可以與那個邪教的腳趾腳趾,並且您了解他們所說的話引起了共鳴。但是我們並沒有將其構建為對正在發生的事情的具體評論。

三年前,我們提出了這個想法,隨著事情的結合,觀看真是真的很有趣。但是我認為總的來說,當人們玩遊戲時,他們會意識到邪教對我們的世界施加了很大的壓力,而當他們帶回美國時,他們將成為真實的人。普通人。當他們玩耍時,他們將招募這些人。

USG:蒙大拿州通常不是您在遊戲中看到的設置。這如何轉化為遙遠的哭泣?

乾草:您是對的,這不是人們通常要去的事情。我們就不同的事物和不同的位置進行了很多對話,我認為這個位置最有力的是它是出乎意料的。有時,有機會在您自己的後院發生的事情比一千英里外的事情更具異國情調或更獨特。這就是我們要想要的。

USG:您如何將主題與《孤獨哭泣》的瘋狂方面保持平衡?

乾草:當您建立一場大型遊戲並且您知道自己在談論的是一種數小時的經歷,就有可能有機會在故事中喝酒,並以您想要的速度進行零食,然後選擇去進入開放的世界,打擊並開始麻煩。事實是,我們正在這個世界上撰寫多個故事。因此,它不會有一種味道:將會有黑暗的東西,有些東西會很輕,會有乾淨的東西,會有一些骯髒的東西。會有一種體驗是色彩和體驗的調色板。當然,它不會是一種味道。

Far Cry 5將於2018年2月27日在PS4,Xbox One和PC上發布。有關更多信息,請查看詳細介紹到目前為止所有知識的文章。