幾個月前,貝塞斯達突然宣布輻射4下一代更新許多玩家一直在等待終於在4月25日到達,在很多人的嘴唇上立即有一個問題 - 這意味著什麼輻射:倫敦。
答案最終是Mod的項目負責人Dean“ Prilladog” Carter的負責人,此後承認“在試圖釋放方面有些噩夢”。有另一個漫長的延遲,這次沒有具體的發布日期,因為該團隊努力嘗試快速更新MOD,以與下一代“輻射4”合作,然後才不得不切換課程來為潛在的玩家提供一種手段降級他們的《輻射4》副本4- 改變對發布的不可避免的後果。
但是,至少有一線希望在所有這些頭痛中都出現 - PC店面gog.com是大型mod願意的主人,發現自己無法在傳統的時尚mod中釋放自己,僅僅是由於其巨大的尺寸。
GOG技術製作人Adam'Adim'Ziółkowski談到“下一代”的更新使事情有些複雜,” Team Folon花了一些時間來嘗試,談到了過去幾個月來努力使Mod進入世界的感覺。為了使MOD與之兼容,但是一段時間後,很快就無法將MOD適應“下一代”版本。 Gen。從那時起,我們專注於確保安裝過程盡可能容易,無論您在GOG還是Steam上有輻射4。”
他承認:“這不是我們一開始希望的經歷,但這是我們在這種情況下能做的最好的經歷- 儘管如此,我們的手指越來越多,但輻射愛好者仍然會喜歡它。 ”
一些好消息是,Ziółkowski能夠確認將MOD更新為下一代迭代的某個時刻 - 正如Team Folon最近暗示要做的那樣 - 雙方肯定在同一頁面上就對mod的釋放後支持而言。他說:“我們已經討論了與團隊Folon一起回到下一代版本,因為我們還必須更新啟動器/安裝程序以適應這一點,並為用戶提供有關使一切工作的新準則。” “所以,肯定的是,我們將在共同的努力中回到這一點!”
當決定在國防部開發中相對較晚的船上決定並幫助其助手解決上面概述的問題時,我問GOG高級業務發展經理MarcinPaczyńskiMod的性質是否是不可以收取的。就像常規遊戲一樣- 至少沒有明顯的動感- 在訴訟程序中播放。
他告訴我:“成本不可避免地永遠是一個因素,在這裡它們確實並不重要,但是我們願意冒險,希望我們的社區,他們的聲音對我們非常重要的人都會愛。我們做的是,您可以支持我們的最好方法是在GOG上購買輻射4(或任何其他遊戲) - 因此,我們將來能夠在將來做更多的事情!”
我提出的另一個因素是,是否僅將其與付費遊戲一起在店面上託管的想法是否需要考慮到某種情況貝塞斯達歷史上面臨的強烈反對作為其付費創作計劃的一部分,將Mod集成到自己的店面中時。顯然,這兩者作為後果是一個關鍵區別:倫敦不會被收取,但是,仍然存在於典型居住的在線空間中的Mod的主題 - 對於Modders和Players來說,經常有一個想法是,身份來自於野生西部的自由,與遊戲行業的嚴格營利性一方及其在創作過程中的固有壓力不同。
Paczyński說,在Gog的看來,事實的影響:倫敦一直是自由的,這意味著,就製作Mods的精神“似乎與我們正在做的事情無關”的長期辯論。他補充說:“老實說,託管它不會便宜,因為它的下載超過40 GB,但是如果我們的社區喜歡它,那將是值得的!”
正如人們對託管後果的想法相當透明的那樣:倫敦是有助於CD Projekt擁有的店面的事物,這是一個希望扮演Mod和Modders本身的人以積極的看法,當然是決定的關鍵因素。為了支持它,但這不是一個- GOG利用這一機會探索潛在的使Mod成為其未來的重要組成部分。這是對人們對以這種方式包裝的大型mod的食慾的測試。
Paczyński回答說GOG是否會對支持更多大規模的改裝項目開放的問題說:“就是這樣 - '試驗'。” ,CD Projekt自己的巫師和賽朋克特許經營或其他遊戲,“如果我們的社區喜歡它,我們將認真考慮將來做更多類似的事情。”
他繼續說:“就我個人而言,我非常喜歡那樣,我知道那裡有許多令人驚嘆的mod,我們可以通過創建一鍵式和不持續的體驗來幫助主流受眾此外,必須進行複雜的安裝過程,我認為改裝社區在遊戲保存中起著巨大的作用,而這又是我們始終努力支持的事情。”
就GOG在任何Mod中尋找的東西而言,它都會考慮支持,Paczyński補充說:“老實說,這對我們來說是非常新的,因此我們還沒有任何確定的準則',如果您願意的話,如果我們的社區喜歡我們對《輻射:倫敦》發行時所做的一切,我們將在這裡考慮下一步。”
因此,如果您是一個喜歡能夠為自己喜歡的遊戲玩龐大的mod的想法而沒有太多基於安裝的麻煩,或者是一個雄心勃勃的想法,您一直不願意觸發扳機,那麼對您來說可能是個好消息。但是,我們首先必須看到一個大問題回答 - 《輻射:倫敦》的發布以及球員對GOG的潛在計劃的意義如何?