“改裝開始是一種愛好,而mod是大多數人開始時的激情項目,” Modder Emmi Junkkari,您可能會通過手柄認識的。Elianora,告訴我。
“我懷疑大多數人都開始為這些遊戲製作內容,以為他們會與帕特雷恩(Patreon)賺錢。什麼時候遺忘和凌晨改裝開始(以及更早的後果),我們沒有貝寶(Paypals)或帕特林(Patreons),而KO-FI並不是什麼。我相信人們已經習慣了一切自由,人們因為想製作而製作滿足感,而當內容創作者為自己的工作得到補償的新方法彈出時,貝塞斯達修改後的hivemind並沒有完全追上。”
如果您上週在社交媒體上,您很有可能會看到許多情感的Junkkari參考的例子,這可能是在包含一句話的帖子中,無論如何,無論好壞,它都定義了它的一部分有爭議的話題。付費mod。毫不奇怪,與為天際推出創作貝塞斯達(Bethesda)Game Studios於12月5日在公司RPG周圍的社區中一直在爆發了多年的辯論。
比泥Shekhinaga寫了帖子關於更新的R/Skyrimmods,該更新將這項新的/改進的計劃帶給了遊戲:“貝塞斯達或微軟,或兩者兼而有之,我不知道,再次嘗試了他們的手。”就像我們看到的2017年推出創建俱樂部概念和2015年的原始嘗試為了通過Skyrim的Steam Workshop嘗試整個“為Mods”概念,社區周圍最大的反應似乎是負面的。
其中一些來自改裝自己,宣布他們永遠不會為自己的作品收取錢。 Shekhinaga暗示了這種“永遠的自由'用戶的文化,他們對不喜歡付費mod的不同論點有不同的論點”,這是因為他們認為將創作的更新與許多社區相比如此不利。
他們還概述了貝塞斯達(Bethesda)作為該方程式的一部分所做的更改引起的頭痛,他說:“修改器通常必須處理很多問題,從破碎的系統到打破其他mod所依賴的更新。打破重要框架的更新,例如動態動畫替換器或開放動畫替換器,它引入了一種新的貨幣化mod方法。”
Elianora的玩家家“ Shadetree Lodge”是其中之一通過啟動時通過修訂的平台獲得,人們擔心,擁有大量建立的MOD偏好的玩家現在或將來都必須默認付款,只是為了獲得“良好的負載訂單”也是一個促成因素,並補充說:“我預見到這些遊戲的最自定義內容才能保持自由。”
儘管這種關注和哲學上的差異仍然存在,但兩個修改者都承認,貝塞斯達(Bethesda)努力解決了創造力,以解決其先前嘗試做類似事情的嘗試提出的一些問題。
Junkkari說:“幾年前,我最早在這些遊戲中實施了這些遊戲的付費自定義內容,這是一個野外的西方,沒有任何精心策劃,人們可以上傳舊的mod和新的mod和新的 - 甚至其他人的作品。”
她解釋說:“對於創作,貝塞斯達(Bethesda)批准了所有作品及其創作者和質量檢查(Tests Creations),也無法上傳舊內容。” Modder還補充說,她是禁止生成AI在創作中使用的事實的忠實擁護者,以及“新資產”以及對遊戲的創建套件的改進,作為更新的一部分,該遊戲的創建套件已可用。
另一方面,Shekhinaga認為,創作“有很多事情可以解決人們對以前的實施的許多擔憂,但不足以解決核心問題 - 我們許多人對付費的mod非常反對。”
Shekhinaga說,作為一個尚未申請成為經過驗證的創建程序Modder的一部分以便為其作品設定價格的一部分,Shekhinaga說:“我真的很高興改裝更容易訪問,並且更多的人正在加入它。我之所以創作mod,是因為我有一個主意並想分享,所以有更多的人可以分享[這些]是一件好事。”
但是,他們對其涉及的“分層,付費或無薪水系統”有許多個人保留,這圍繞著“質量,期望和個人激勵措施”。
首先,他們解釋說:“我認為製作付費創作/mod會導致質量較低的產物。如果我要創作,我就不會做一些技術上具有挑戰性的東西。我將保持盡可能的安全,以使任何潛在客戶滿意。我還將擴大我的mod的吸引力,以增加下載次數,這將導致一些個人的火花損失。”
其次,他們引用了他們認為該系統對玩家如何看待付費和無薪mod的影響,並說:“當瀏覽任何東西時,許多人傾向於將質量與價格聯繫起來,而免費物品通常被視為不如付費選擇。這樣的環境會扼殺不為自己的創作收費的改裝商,這嚴格是因為他們沒有價格標籤。”
Modder確定了他們最後的關注點,因為它與該系統是否可以對不同的“個人激勵”創建者所遇到的問題開放。他們解釋說:“由於平台的貨幣化方式,可以創建幾個小件內容並單獨出售它們。”他補充說:“我擁有的另一個問題是基於現有mod的內容。建立一個不相關的第三方製造付費產品的免費mod的想法對我來說是對的。”
他們還補充說,從消費者的角度來看,在購買遊戲之前無法親自測試創作,這是“對於更複雜的負載訂單,或者簡單地放置具有MODS的遊戲的非常糟糕的觀點”。
另一方面,Junkkari也為創造俱樂部2017年首次亮相的化身說,她決定成為一名經過驗證的創作者,因為:“能夠從事我喜歡的事情,擁有行業中一些最出色的開發人員並獲得報酬來做這件事,這是一個很好的機會。”
“最初的創造俱樂部和現在的創造俱樂部,我可以繼續自由職業,因此我可以自由地從事自己的想法和靈感 - 而不是作為常規的遊戲開發者“從事別人的項目” - 也能夠以自己的節奏工作。如果這個程序成功,我可以辭掉每天的平凡工作,並謀生我喜歡的事情,從事天際工作,並希望輻射4和星菲爾德將來。”
在創建Shadetree Lodge時,Elianora透露,她面臨著要實現自己對自己為OG Skyrim創建Nyyrikki而僅使用香草資產的Nyyrikki自創建的獵人小屋的願景的挑戰。由於她希望舒適的小屋能夠在所有平台上使用相同的工作,包括PlayStation - 在其中為MOD上的“腳本,紋理或網眼等新資產”上傳仍然是不可能的 - Modder必須通過某些型號來創造性。例如,通過將它們的一部分轉換為看不見的部分或以不同的紋理交換以製造新對象。
就她希望這一倡議的影響而言,Junkkari說:“創造可以為許多社區最佳創造者提供巨大的機會,以獲得穩定的保留,而不是偶爾從感恩的粉絲那裡捐款,並通過腳步從貝塞斯達(Bethesda)和遊戲行業中贏得腳步。”她補充說:“至少有五個人最初是貝塞斯達官員或承包商的官方。”
同時,Shekhinaga說,他們認為沒有像創作風格的系統那樣使他們感到舒適地貨幣化的mod。 “儘管採取了步驟,但我對創建業餘開發人員本質上是一個自由市場的想法有一些認真的[擔憂]。這可能會對Mod Maker和最終用戶產生負面影響 - 並且可能是Bethesda/Microsoft本身。”
他們補充說:“如果受到嚴格的監管,這也可能是一件好事,但我認為貝塞斯達(Bethesda)僱用一個改裝團隊來製造正式內容會比市場更好。”
我們必須看看未來如何發揮創作,以查看它是否最終對貝塞斯達遊戲改裝產生了任何積極或負面影響,而貝塞斯達遊戲的改裝和對此表示懷疑的人都建議。無論事實證明這是一個積極的發展,失誤還是介於兩者之間的某些東西,社區的賠率都將繼續在此期間推出許多偉大的激情項目。