史黛斯·哈曼(Stace Harman)追踪了進化,並檢查了烏龜搖滾(Turtle Rock)有希望的新多人遊戲體驗的DNA,並採取了動手印象和2k出版商的訪談意見。
“最終,每個人都必須擁有一個出色的遊戲作為他們選擇的角色,因為否則您將很快被打倒了。”
當我收到邀請函參加Turtle Rock的在線多人射擊遊戲Evolve的預覽活動時,我最初對我可能會從中獲得多少持懷疑態度。顯然,開發人員知道以前創造的經驗Weave 4 Dead,並在反擊中工作了一段時間,但坦率地說,我長期以來一直厭倦了臉上的鏡頭和榮耀。我也從未真正成為Welest 4 Dead的模式的忠實擁護者,而是寧願與AI部落進行協作,因此我不確定我是否繼續使用它的四個競爭結構。
因此,有一定程度的幸福的困惑,因為經過幾個小時的演奏,作為Evolve的四個人類獵人班級中的每個班級,並在演奏中脫穎而出,我很驚訝地發現那隻烏龜洛克(Rock)的新標題有可能成為我一段時間以來最令人滿意的多人遊戲體驗之一。它的優勢立即顯而易見,從頭開始有很多樂趣。即使您掌握了基礎知識,您也可以瞥見人/怪物鴻溝的長期策略。
Evolve的標題優雅地反映在其戲劇的各個方面。作為人類獵人,您會扮演四個班級之一的角色:捕手,支持,攻擊或醫生,每個班級都有一個用於提升的噴氣式背包,兩次武器加載,獨特的項目和一流的能力,所有這些都由涼爽的計時器支配。該領域中只能有每個班級,每個班級都必須代表,而AI機器人則為任何失踪玩家或在遊戲中進行AWOL的人。這些班級中的每一個都有明確定義的特定角色,可以在追捕怪物中扮演- 也是由人類玩家或AI(如果需要的話)扮演的- 而當您嘗試履行該角色時,則授予了點和XP 。放下野獸。
您越理解和扮演自己選擇的角色,您就越有可能贏得必要的積分來提高自己的技能,從而成為團隊中更強大,更快,富有成效的成員。這突出了Turtle Rock在左4 DEAD上的工作的另一個關鍵區別;在那場比賽中,您選擇的四個倖存者中的哪一個確實歸結為美學選擇(但顯然是Zoey,然後是Ellis是正確的選擇),因為每個人都可以使用相同的武器和物品。
不過,在這裡,四個人類班級的表現不同,因此,儘管突擊課是對高傷害交易的顯而易見的選擇,但捕手帶著更具戰術性的感覺,旨在追踪怪物並迫使它進入對抗,理想情況下,在控制野獸的玩家準備好接手獵人之前。醫療和支持課程攜帶一些熟悉的工具,例如治療槍和隱身的隱身裝置,但也旨在幫助您作為團隊中的有效成員,而不是全部,旨在幫助您參加每個班級試圖造成傷害,什麼也沒有。在瀏覽其字符選擇屏幕的幾分鐘之內,顯然,Evolve是一個比其殭屍侵入的前體更深入的命題。
“遊戲已經可以玩了兩年半,因此這是一個持續的精煉過程。”
2K執行製片人Denby Grace說:“這些傢伙覺得他們只會在左4殺中刮擦表面,儘管他們證明了有關合作遊戲的一些事情,但他們確實想將其推向下一個下一個水平。 ”
“通過給人們一個真正明確的角色 - 並獎勵您擅長自己的角色 - 這意味著當您以團隊的身份獲勝時,您真的會覺得這是因為每個人都在扮演自己的角色。最終,每個人都必須擁有出色的遊戲作為他們選擇的角色,因為否則您將很快就會受到打擊。”
作為怪物,做這種坦克是您的工作,但最初您需要逃避對抗,直到您將自己圍在當地的野生動植物上,以至於您可以演變為第二階段。在這一點上,您還獲得了增強您的兩個初始功能的額外能力,並且變得更強大但也較慢。進入第3階段的確是將桌子打開獵人的地方,在此,進化的最後階段,焦點也從閃點對抗變成了定向的最終目標。在地圖上,我演奏的意味著足夠強大,可以摧毀人類的任務,使人類的任務是捍衛的,從而迫使您陷入困境,並防止一旦您到達兇猛的頂峰,就可以防止人類逃跑。
格雷斯保證說:“遊戲平衡是一個艱難的挑戰,但這是伙計們和我們非常努力的事情。” “在遊戲中工作的多個位置之間,我們可能每週玩大約300場比賽,這輸出了許多數據,我們會持續分析。該遊戲已經可以玩了兩年半,所以這是一個持續的精煉過程。”
在原始出版商THQ的去世殘骸中倖存下來,遊戲機制的進化狀態和平衡了Bode,以便於今年晚些時候發布。很明顯,機械師的許多元素都很好地結合在一起,獵人和怪物的許多優勢和能力都具有精心平衡的riposte,使雙方都感到有能力,但從來沒有不公平地壓倒或不利,這是一項壯舉,這是一項壯舉對於它的四個不對稱結構。
野生動植物也發揮作用,雖然較小的生物是怪物的飼料,並加油了其進化過程,但較大的生物也可以攪動,可以打開任何一支團隊。然後,這為故意帶領獵人穿越人口稠密的地區的戰術打開了策略,贏得了野生動植物,然後讓他們處理後果。
“充滿活力的天氣確實可以改變遊戲,因此,如果下雨大雨,您的軌道會更快地洗淨,聲音更加掩蓋,這使人們更難聽到您作為怪物。”
格蕾絲解釋說:“遊戲中有很多東西可以使能夠非常快速地轉移。” “諸如動態的天氣之類的事情確實可以改變遊戲,因此,如果下雨大雨,您的軌道會更快地洗淨,聲音更加掩蓋,這使人們更難聽到您作為怪物。
“左4人死亡的AI遊戲總監已經演變為Turtle Rock稱為“動物園守護者係統”的事情,該系統控制著所有野生動植物和環境的東西,這一切都會影響遊戲玩法,並且可以用於您的優勢或劣勢。”
Evolve最令人興奮的元素是,這裡的所有內容都形成了遊戲的基礎。每個獵人班級都會具有多個角色,在履行四個基本角色之一的同時,還配備了自己的特定負擔,優勢和劣勢。同樣,巨人怪物只是將在最後一場比賽中屈服的幾個怪物之一,儘管他的重點是易於掌握的近戰和效果攻擊,但其他人則承諾將具有不同的焦點,從而可以進行廣度和深度。有些人離開軌道而另一些則沒有,有些人會試圖將獵人分散以分裂和征服,而另一些則會以更直接的方式脫穎而出。再加上環境的多樣性,角色和怪物選擇被隱藏在相對方面以及目前未透露的幾種遊戲模式的潛力(這四個與一個設置的所有變體)和Evolve的目前看上去確實是一個非常有希望的命題。
很少會在八到九個月的時間內宣布一個主要的新IP,然後在這裡發行。我們已經習慣了在幾年的發展時間內長期揭示的細節,以至於九個月是相對眨眼的眼睛。但是,這就是進化的承諾,即不得不再等幾個月才能從妊娠期出來,這對我來說確實很久了。
進化計劃用於PC,PS4和Xbox One上的Q3版本。