我想完全清楚:我真的認為龍騰世紀:面紗相當不錯。的確,這是一款在不同的野心之間拉緊的遊戲。它想吸引新的粉絲,同時滿足等待十年的系列粉絲宗教裁判所懸崖峭壁要解決。它希望可以訪問,但希望成為全脂RPG。它想描繪一個在刀邊緣的世界,這是最溫柔的微風,足以將其刺入坑中 - 但它也希望您度過美好的時光。

最後一點是最敏銳的事情自從完成面紗以來,作為審查過程的一部分- 這是一個無情的好遊戲。老實說,我實際上發現這有點累。

我知道有些人會說什麼,所以讓我在那兒阻止你:現實世界陷入困境,以可愛的視頻遊戲的形式從現實生活中的窗外造成的災難中遇到一些逃避現實並沒有錯。但是讓我發射一些東西:如果我真的想要那個,我會開火星谷谷, 或者保護動物。否則我會從童年時代開始懷舊Sonic 2或Banjo-kazooie之類的東西。

但是進入BioWare遊戲,我有點想要摩擦。我想要一些灰色的陰影。我想要艱難的決定。我想要一個我愛的同伴,但不一定相處。我想要粗糙的光滑的 - 面紗似乎對粗糙而過敏。

實際上,即使是艱難的選擇也太好了。 |圖片來源:BioWare/VG247

這可能是不公平的,但是我不禁將比較與Bioware最偉大的遊戲進行了比較,質量效應2。很明顯,它為面紗構成了巨大的靈感。您可以在結構,團隊的敘事中看到它,後來的遊戲表現就像是第二和第三質量效應條目的結局。

不過,在這一點上,我想專注於角色。您建立的聚會是兩款遊戲的核心 - 當我在預覽中與龍騰世紀隊的人交談時,他們描述了在整個體驗中將角色變成“負載支柱”的過程。從某種意義上說,這是BioWare以前從未嚴格完成的事情 - 角色一直是這些遊戲結構的關鍵部分,但這感覺就像是字符的第一次自己是故事的基礎。然而……

天哪,我希望這位船員在他們之間的相互作用和互動方式方面對他們有更多的了解。我知道這是一支需要為更大的利益而共同努力的團隊 - 但是這很多事情讓他們不同意。例如,傑克和米蘭達之間的對立關係沒有挑剔,然後球員被迫進行調解。面紗派對玩笑和對野餐和起居空間的玩耍 - 所有這些都非常迷人,也出現了這種東西質量效應- 但這就是這樣。

一個大的幸福家庭?噓。 |圖片來源:EA/BIOWARE

您招募法師,然後招募法師殺手,也沒有真正眨眼。無論如何,沒關係,因為他並不是真正的法師殺手方式。他很好,他很英勇,他無私。

再次,我要回到質量效應2。最後一場比賽。我想到Zaeed,他是一個真正可恥的S ** T-但是您需要他。還是你?當然,您可以得出結論他是一項責任,讓他死了。我想要這樣的事情 - 但是我什至不確定這些故事是否存在於敘事沙盒中,面紗本身。

當然,我不想將其與質量效應進行比較,因為過去的龍騰世紀冠軍也充滿了這種質地。我想到了Alistair和Morrigan回到起源;最終以令人滿意的方式聚在一起的刺床。在面紗中,每個人都從跳躍中很好。

在某種程度上,全世界也是如此。這個世界在每個街角都有乞g,但是世界上沒有關於貧困或不平等的真實談論。沒有一個內省的世界建築BioWare都在歐米茄或Kirkwall等地方考慮。一切都很好! Thedas是一個好地方,即使在高高的眾神降臨時也威脅要結束存在。

他會知道如何使您的心情酸化。 |圖片來源:ea

我期望的是,意圖是不要冒犯任何絕對任何人玩的敏感性。但是故事驅動的遊戲和角色扮演遊戲應該挑戰玩家。不僅有令人興奮的角色進步選擇和拳頭撲滅戰鬥 - 面紗守衛,而且還具有敘事,世界和性格。這種壓倒性的善良滲入了這些元素的各個方面。最終,善良是一種毒藥,是善良殺害的定義。直率,當每個人都很好時,每個人都有一點無聊的- 在幻想中,那隻是沒有飛行。

最糟糕的是,它與那些出色的角色,那些旨在承擔其餘體驗重量的承重柱子。我都喜歡它們,實際上我認為其中一兩個是最具魅力的生物保健所提供的 - 但我強烈覺得這種美觀經常阻礙我的方式真的認識他們。

俗話說:“沒有酸,甜蜜永遠不會那麼甜”。令人沮喪的是,龍騰世紀:面紗和他們的生病。